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Test GPU Wargame AirLand Battle

jeu de guerre 1985 Ayant perdu patience face aux provocations planifiées de la part des États-Unis, l'Union soviétique commence à développer son potentiel militaire, se préparant à poser un sérieux défi à l'ennemi. Au cours de plusieurs mois, les tensions s'intensifient et la dernière goutte est l'incident de la mer du Nord.
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Test GPU Sim City

simcity-2013 Le mois d'avril de cette année s'est avéré plutôt pauvre pour les sorties de jeux, nous avons donc décidé de revenir à ces projets qui avaient été manqués plus tôt. Et l'un de ces projets s'est avéré être Sim City, et en travaillant sur ce jeu, il s'est avéré que nous l'avons manqué en vain - il y a quelque chose à voir dans le jeu...
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Le roi Arthur II- Demo Test GPU

 CoreTech2 Prendre ou ne pas prendre, telle est la question. L'éditeur russe du Roi Arthur II est 1C, mais on ne sait pas encore quand il sortira une version localisée. Je ne voulais pas donner plus de 20 dollars, puis avec la sortie du jeu, une version démo de ce jeu a fait surface, qui, en principe, révèle tous les principaux aspects du jeu.
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XCOM Enemy Inconnu Demo Test GPU

x-com XCOM Enemy Unknown est basé sur Unreal Engine 3 et cela dit tout - nous ne devrions pas nous attendre à des goodies graphiques du jeu pour le moment. Mais même malgré cela, les développeurs ont pu apporter leur style visuel au jeu, accompagné d'un solide arsenal de paramètres graphiques.
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Test GPU Dota 2

dota-2-fond d'écran  Selon l'impression générale, Dota 2 a l'air assez élégant et justifie pleinement les espoirs placés en lui par les fans - l'environnement, les modèles de personnages, l'éclairage et les textures ont été portés à un tout autre niveau. Visuellement, le style de Dota 2 ressemble à Warcraft 3, tant dans l'exécution elle-même que dans le rendu des couleurs...
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Test GPU Oil Rush

 en vedetteImage-oilrush Eh bien, après une longue période depuis la sortie de la référence la plus populaire d'Unigine Heaven, nos compatriotes ont enfin publié la stratégie en temps réel tant attendue appelée Oil Rush. En gros, c'est aux joueurs eux-mêmes de déterminer le niveau de qualité obtenu lors du développement du projet, et nous n'insisterons que sur les principaux aspects du jeu.
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