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StarCraft II : Cœur de l'essaim GPU Benchmark

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

SC2 2013_03_21_15_31_23_051 

Год выпуска: 2013
Genre:RTS
Promoteur: Blizzard Divertissement
Maison d'édition: Blizzard Divertissement

 systèmes sc2

StarCraft II: Heart of the Swarm est la première extension RTS pour StarCraft II: Wings of Liberty, le deuxième opus de la trilogie StarCraft II. L'intrigue de Heart of the Swarm commence trois semaines après la fin de Wings of Liberty. Il se concentre sur les caractéristiques des Zergs et les capacités de Sarah Kerrigan, qui agit comme le héros de l'annonce de la trilogie Starcraft 2. Kerrigan est contrôlé par le joueur dans la plupart des missions. De plus, au fur et à mesure que le jeu progresse, vous pouvez prendre le contrôle d'autres héros Zergs.

L'ajout comprend, en plus de poursuivre la campagne solo, des unités supplémentaires et des changements dans le jeu multijoueur par rapport à Wings of Liberty. L'ajout comprenait 27 missions. Vaut l'extension en tant que jeu complet et est sorti le 12 mars 2013 comme annoncé.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

StarCraft II: Heart of the Swarm est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, qui incluent une large gamme de Windows XP à Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge. 

 SC2 2013_03_21_13_51_28_196

L'API graphique prioritaire et principale du jeu est DirectX 9

Moteur de jeu 

StarCraft II : Heart of the Swarm est basé sur son propre moteur de jeu développé par Blizzard Entertainment. Les développeurs de Heart of the Swarm ont ajouté des graphismes améliorés au jeu, démontrant mieux à la fois l'apparence et le comportement des zergs et les surfaces de nouvelles planètes, cependant, la configuration système requise est restée la même.

SC2 2013_03_21_12_35_45_275 

Le jeu utilise également la bibliothèque Havok "physique réaliste". Malheureusement, nous n'avons pas pu trouver d'informations plus détaillées sur le moteur de jeu, à l'exception de ces communiqués de presse.

Paramètres de jeu avancés

StarCraft II: Heart of the Swarm propose des paramètres graphiques de base et avancés. Nous pouvons manipuler ces paramètres de manière très flexible en fonction des performances de votre sous-système.

SC2 2013_03_21_15_31_35_551 

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum. 

Paramètres de faible qualité 
SC2 2013_03_21_13_24_50_628 SC2 2013_03_21_13_27_27_328
Paramètres de qualité moyenne
SC2 2013_03_21_13_25_05_258 SC2 2013_03_21_13_27_41_298
Paramètres de haute qualité  
SC2 2013_03_21_13_25_19_078 SC2 2013_03_21_13_27_54_118
Réglages très élevés 
SC2 2013_03_21_13_25_33_988 SC2 2013_03_21_13_28_16_038
   

Comme vous pouvez le constater, la différence entre les paramètres de haute et de basse qualité est tout simplement colossale. Aux réglages maximum haut et moyen, la différence n'est presque pas perceptible ...

Conception visuelle générale et physique du jeu

StarCraft II : Heart of the Swarm est un produit de masse et on ne peut même pas rêver que toutes les dernières technologies graphiques seront intégrées au jeu, afin que le jeu puisse être confortable sur presque tous les PC de jeu modernes.

SC2 2013_03_21_12_40_10_499 

Mais tout de même, cela vaut la peine de rendre hommage au développeur - visuellement, le jeu a l'air assez impressionnant : les lieux de jeu sont très étendus et diversifiés, les batailles sont assez colorées et les vidéos de jeu sont conçues dans un style cinématographique, même si elles ont été réalisées sur le moteur de jeu.

 SC2 2013_03_21_12_22_39_146

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 314.21 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 13.3 bêta 2

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.3.1

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par le programme MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test : 

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920 x 1080 et 2560 x 1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par StarCraft II : Heart of the Swarm. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD présentent une excellente évolutivité. mais les performances de ces solutions étaient limitées par le processeur central.

SC2 2013_03_21_15_31_35_551 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

 sc2 1920

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, un FPS acceptable a de nouveau été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5770 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 7770 ou GeForce GTS 450.  

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

 sc2 2560

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 650.  

Les cartes NVIDIA ont montré le meilleur rapport vitesse/prix/performance dans StarCraft II : Heart of the Swarm, grâce à une meilleure optimisation des cartes GeForce pour les jeux de Blizzard Entertainment et surtout la série StarCraft II.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

 vram sc2

La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est sa quantité de 1280 Mo. pour les résolutions standard, et environ 1500 mégaoctets pour l'ultrafin.

Test du processeur

 SC2 2013_03_21_15_35_27_406

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu était minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux, alors que notre échelle de 200 unités était presque complètement rempli. Ci-dessous, une vidéo du segment de test : 

Test à maximum paramètres de qualité 1920x1080

sc2proz 

StarCraft II : Heart of the Swarm est mieux optimisé pour l'architecture de processeur Intel, qui a montré des résultats plus impressionnants par rapport à AMD.

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %

sc2 intel 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %

sc2 

Le jeu ne peut charger que 2 cœurs de processeur, le jeu n'a clairement pas besoin de plus de deux cœurs. Cela explique le net avantage d'Intel sur AMD. Ce qui était le plus surprenant, c'est que sur les processeurs Intel, le jeu désactive automatiquement la technologie HT, très probablement pour éviter des problèmes inutiles.

Test de RAM

3930K

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 bélier sc2

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans StarCraft II : Heart of the Swarm est au niveau de 1100-1200 mégaoctets. Le système sera suffisant pour avoir 2 gigaoctets de RAM pour les paramètres minimum et environ 3 gigaoctets pour le maximum.

FER À REPASSER
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

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 technologie glaciale
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COMMANDITAIRES DU JEU
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Commentaires (17)

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Posté par Caspersky :

Le segment test c'est des conneries, avec le même succès il a été possible de tester le menu. Où sont au moins 100500 XNUMX unités à l'écran, même debout ?
La religion ne le permet pas ! Avec les unités, il commencera immédiatement à s'émouvoir sur amd, c'est probablement comme ça que ça se passera !

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Le segment test c'est des conneries, avec le même succès il a été possible de tester le menu. Où sont au moins 100500 XNUMX unités à l'écran, même debout ?

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Publié par xenomorph1024 :

Ouais, les rouges ici ont notamment perdu la tête :lol:
Ce qui est incompréhensible ici, qui l'a payé, a été "optimisé" pour ça.

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Ouais, les rouges ici ont notamment perdu la tête :lol:

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Posté par LEOPARD680GTX :

[quote name="ttkTerrorist"][quote name="CarmaSleeper"]ttkTerrorist, est-ce que tu t'appelles Pacha par hasard) ? Ou Nikita) ? Nick est familier.
Maksim. Qui me dirait pourquoi j'obtiens à peine 35 à 50 ips en moyenne. 660ti et 3550 I5. La même crise et Larka volent, mais ensuite il y a des problèmes ([/ quote] 35 -50 - Ce sont des problèmes, mais la crise ou la mouche LARCA ??? Combien coûte 50 - 100 ?? tu es un farceur :lol:[/quote] Cela signifie que la crise et Lara vont sans sous-décalages au maximum uniquement avec une réduction de l'anti-aliasing, et StarCraft, qui devrait donner moins de 100 sur mon ultra, n'est jouable qu'en moyen.

charge