jeugpu     Rechercher trouver 4120

 tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

Test GPU Sim City

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 SimCity 2013_04_05_12_12_28_141

Год выпуска: 2013
Genre: Simulateur de construction de ville
plate-forme: PC
Promoteur: Maxis
éditeur: Arts électroniques
Editeur en Russie: Arts électroniques

 SS soeurette

Comme dans les versions précédentes, la tâche principale de SimCity est de construire une ville. Le joueur agit en tant que maire : il est déterminé par la spécialisation et agit de manière à créer une métropole prospère avec des habitants heureux. Le jeu commence par la construction d'infrastructures, le zonage et la mise à disposition des ressources : électricité, eau, évacuation des déchets. Au fur et à mesure que la population augmente, que le capital augmente, la construction de certains types de bâtiments, de nouvelles opportunités s'ouvriront au joueur.

Les nouvelles fonctionnalités sont des ressources limitées et multijoueur, mais cela ne s'arrête pas là. Par exemple, pour assurer un maximum de réalisme des processus dans SimCity, le moteur GlassBox a été développé et le concept d'agents a été introduit. La particularité du moteur est qu'il modélise le monde du jeu en fonction des détails et des propriétés de nombreux objets du jeu. Les agents effectuent en même temps le détail de la somme de toutes les influences de tous les objets à un point spécifique sur le plan de la ville.

L'annonce officielle a eu lieu le 6 mars 2012. Le jeu est sorti le 5 mars 2013 aux États-Unis et le 7 mars en Russie.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Sim City est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP. Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs. 

 ss 2013

L'API graphique préférée et principale pour le jeu multijoueur Sim City est DirectX 9. Le jeu est distribué via la boutique numérique Origin.

Moteur de jeu 

Le jeu est basé sur le moteur de jeu Glassbox, qui a été développé par Maxis pour être utilisé dans ses propres produits, principalement la série Sims.

MaxisLogo 723

Nous n'avons pas trouvé d'informations plus détaillées sur le moteur du jeu, à l'exception des données ci-dessus...

Paramètres de jeu avancés

Sim City a un bon niveau de personnalisation graphique, bien qu'en tant qu'exclusivité PC, un peu plus pourrait être ajouté. Nous pouvons manipuler avec souplesse divers paramètres graphiques, en les exposant à des niveaux de qualité faible, moyen, élevé et maximum. 

 SimCity 2013_04_05_12_12_39_183

Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Paramètres de faible qualité 
SimCity 2013_04_05_12_15_02_592 SimCity 2013_04_05_12_18_15_602
Paramètres de qualité moyenne

SimCity 2013_04_05_12_15_26_040 SimCity 2013_04_05_12_18_35_171
Paramètres de haute qualité  

SimCity 2013_04_05_12_15_52_138 SimCity 2013_04_05_12_19_05_084
 
 

Comme nous pouvons le voir, la différence d'image entre les différents paramètres graphiques est très claire, la prise en charge d'une large gamme de matériel dépend des paramètres de qualité spécifiques.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Le mois d'avril de cette année s'est avéré plutôt pauvre pour les sorties de jeux, nous avons donc décidé de revenir à ces projets qui avaient été manqués plus tôt. Et l'un de ces projets s'est avéré être Sim City, et en travaillant sur ce jeu, il s'est avéré que nous l'avons manqué en vain - il y a quelque chose à voir dans le jeu.

 SimCity 2013_04_05_12_23_09_129

Disons tout de suite qu'on ne veut pas offenser les fans de Sim City, le jeu a l'air très correct quand on s'évapore à vol d'oiseau, mais dès qu'on se rapproche le plus possible de la surface, tous les défauts du composant graphique deviendront visibles, comme des détails faibles et un flou très solide de l'arrière-plan principal.

 SimCity 2013_04_05_12_20_38_258

Mais encore une fois, les lacunes déclarées du jeu sont déterminées par son ampleur, car, en théorie, ayant rendu le monde entièrement développé, les développeurs ne seraient pas en mesure de s'adapter aux exigences système fournies par les PC modernes...

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 314.21 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 13.3 bêta 3

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.3.1

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par une référence en jeu. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :  

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Sim City. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD n'ont montré aucun gain de performances, ce qui indique que l'optimisation pour le jeu est incomplète. 

SimCity 2013_04_05_12_12_39_183 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

ss 1920

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GRFORCE GTX 650Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 560.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

 ss 2560

À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum un niveau de performance acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 470Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 7870 ou GRFORCE GTX 660. Le jeu est sorti avec le support de NVIDIA et est entièrement optimisé pour les cartes vidéo GEFORCE, qui ont montré de meilleurs résultats grâce à cette optimisation.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

svram 

La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 768 Mo pour les paramètres de qualité graphique de base. Pour les résolutions ultra et les paramètres maximum, vous aurez besoin d'environ 1024 mégaoctets de mémoire vidéo.

Test du processeur

 SimCity 2013_04_05_12_13_03_487

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 17 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. Ci-dessous, une vidéo du segment de test : 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

 ssproz

Sim City a imposé des exigences assez impressionnantes aux processeurs modernes, bien sûr, le résultat de la transition de deux à quatre cœurs est là, mais les performances elles-mêmes sont quelque peu inconfortables, même sur les modèles hautes performances.

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %

Intel 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %

ss amd 

Comme nous l'avons dit plus haut, le jeu peut charger et utiliser jusqu'à quatre cœurs de traitement. L'optimisation du multithreading pour les processeurs Intel est beaucoup plus élevée que pour AMD...

Test de RAM

3930K

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 bélier SS

Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Sim City est au même niveau de 1300-1400 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 3 Go de RAM installé sur votre PC. 

FER À REPASSER
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

logo_arts_électroniques

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 technologie glaciale
  saphirlogo
     
     


COMMANDITAIRES DU JEU
1s-softclub  Akella-310809 EA Jeux_Logo_
     
     
 



Évaluez le test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 94% [68 Votes]


Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 54% [76 Votes]


Évaluez l'optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 42% [77 Votes]

 

Personnes dans cette conversation

Commentaires (7)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Posté par Evgeniy_k :

J'ai l'impression que les processeurs AMD sont artificiellement limités en performances. Sur les cartes Intel, 4 cœurs sont entièrement chargés, AMD 2 cœurs. Eh bien, c'est juste idiot. Eh bien, attendons la sortie de jeux pour de nouvelles consoles, comme de nouveaux moteurs ont été créés, peut-être que l'ère du multithreading viendra après tout.
Je le pense aussi

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Posté par Borokk :

Ce jeu mange aussi des ressources 0_o ? Je ferais mieux d'aller jouer à Kuzya, où la configuration système requise est bien moindre : lol :
Peut-on appeler cela un jeu ?

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Posté par Borokk :

Ce jeu mange aussi des ressources 0_o ? Je ferais mieux d'aller jouer à Kuzya, où la configuration système requise est bien moindre : lol :
mange, et décemment

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Désolé, mais c'est juste devenu intéressant. Plus tôt, dans certaines critiques, Afterburner montrait GPU 1, GPU 2 - eh bien, c'est clair, je soupçonne que four690 a été utilisé sur toutes les captures d'écran pour les tests. Et ici et dans les tests précédents, nous voyons GPU 1, GPU 2, GPU 3 Comment est-ce? :-)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

J'ai l'impression que les processeurs AMD sont artificiellement limités en performances. Sur les cartes Intel, 4 cœurs sont entièrement chargés, AMD 2 cœurs. Eh bien, c'est juste idiot. Eh bien, attendons la sortie de jeux pour de nouvelles consoles, comme de nouveaux moteurs ont été créés, peut-être que l'ère du multithreading viendra après tout.

charge