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Test GPU Company of Heroes 2 BETA

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

RelicCoH2 2013_04_09_19_31_02_742 

Date de sortie: 2013 année
Genre:RTS
Promoteur: Relic Entertainment
éditeur: SÉGA

 Coh 2 système

Company of Heroes 2 est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Relic Entertainment. Il a été annoncé le 7 mai 2012 et sa sortie est provisoirement prévue pour début 2013. Le jeu est désormais disponible en précommande sur les services numériques Steam et Origin. 

L'éditeur original était THQ, qui a fermé en raison de problèmes financiers. Lors de la vente aux enchères des 23 et 24 janvier 2013, SEGA a racheté Relic Entertainment avec toutes ses franchises, y compris les droits de la série Company of Heroes, pour 26,6 millions de dollars.

 

Le jeu se déroulera pendant la Grande Guerre patriotique, mieux connue en Occident sous le nom de Front de l'Est, à partir de la bataille de Moscou et couvrant les batailles les plus brutales de cette période. Le jeu sort le 25 juin 2013.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Company of Heroes 2 BETA est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs. 

 Coh 2

L'API graphique préférée et principale pour le multijoueur Company of Heroes 2 BETA est DirectX 11. Le jeu est distribué via la boutique numérique Steam.

Moteur de jeu 

Le jeu est basé sur le moteur de jeu Essence Engine 3, qui prend en charge de nombreux effets graphiques modernes, notamment la plage dynamique élevée (éclairage HDR), l'éclairage et les ombres dynamiques, les effets de shader avancés et le mappage normal. Essence Engine est le premier moteur RTS qui prend en charge l'animation faciale. Dans Company of Heroes: Opposing Fronts, le moteur a commencé à utiliser divers effets météorologiques et DirectX 10/11.

Relic Entertainment

La suite de Warhammer 40,000: Dawn of War, Dawn of War II, utilise une version repensée du moteur Essence, qui permet d'utiliser des modèles et des textures encore plus détaillés, un éclairage réaliste et des effets de shader modernes dans les jeux. Essence Engine 2.0 est optimisé pour les processeurs multicœurs et les cartes graphiques modernes.

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 Une technologie innovante appelée ColdTech est chargée d'afficher la rigueur de l'hiver. Désormais, vos troupes gèleront lorsqu'elles seront dans un espace ouvert, des tempêtes de neige apparaîtront pendant la bataille, et la glace et la neige changeront dynamiquement sous l'influence des conditions météorologiques, du feu, du mouvement des véhicules et des explosions destructrices.

Paramètres de jeu avancés

Company of Heroes 2 BETA nous a semblé disposer d'un arsenal de paramètres graphiques plutôt modeste, et étant donné qu'il s'agit d'une exclusivité PC, un menu graphique beaucoup plus poussé aurait pu être réalisé. Nous pouvons manipuler de manière flexible les principaux paramètres graphiques en les définissant sur des niveaux de qualité faible, moyen, élevé et maximum. 

 RelicCoH2 2013_04_09_19_31_06_500

Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Paramètres de faible qualité 
RelicCoH2 2013_04_09_20_01_55_582  
Paramètres de qualité moyenne
RelicCoH2 2013_04_09_20_05_03_151  
Paramètres de haute qualité  
RelicCoH2 2013_04_09_20_06_06_684  
Paramètres de qualité maximale 
RelicCoH2 2013_04_09_20_07_28_588  
Comparaison vidéo de différents paramètres de qualité

  Comme on peut le voir, la différence de qualité d'image entre les différents réglages de qualité graphique est très importante et aux réglages minimaux tout le charme de l'hiver russe se perd...

Conception visuelle générale et physique du jeu

Company of Heroes 2 BETA est un projet de pré-version et vise à évaluer davantage la stabilité des batailles en ligne. À notre avis, il est tout à fait possible que le composant graphique reste à peu près au même niveau que celui que nous avons vu dans cette version.

 RelicCoH2 2013_04_09_19_31_55_829

Pour ne pas dire que les graphismes de Company of Heroes 2 BETA nous ont impressionnés, hélas, cela aurait pu être fait beaucoup mieux et plus avancé technologiquement, avec des capacités modernes. Mais on ne peut pas non plus dire que le jeu a l'air médiocre, non, l'image est tout à fait au niveau, avec l'étude de nombreuses petites choses.

 RelicCoH2 2013_04_09_19_39_03_432

Mais encore, ne tirons pas de conclusions hâtives et attendons la sortie complète du jeu. Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 314.22 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 13.3 bêta 3

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.3.1

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par une référence en jeu. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen et minimum a été pris comme indicateur de performance, qui a été mesuré manuellement dans le benchmark du jeu, car la mesure FPS automatique ne fonctionne pas actuellement dans le jeu. Ci-dessous, une vidéo du segment de test : 

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Company of Heroes 2 BETA. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ont montré des gains d'évolutivité médiocres en raison d'une optimisation plutôt médiocre. CrossFire a montré des performances terribles, à la fois en termes de fluidité de l'image et en termes de résultats.

 RelicCoH2 2013_04_09_19_31_06_500

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

Coh 2 1920 

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GRFORCE GTX 650Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 6950 ou GRFORCE GTX 650 Ti.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

 Coh 2 2560

À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum un niveau de performance acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 570Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 7850 ou GRFORCE GTX 660 Ti

Comme nous pouvons le voir, les cartes graphiques AMD ont montré d'excellentes performances et auraient complètement battu NVIDIA, si ce n'était de la GRFORCE GTX TITAN, qui nous est parvenue quelques heures seulement avant la publication de la revue et a montré des performances tout simplement phénoménales... Un plus détaillé avis apparaîtra sur notre site Web un peu plus tard.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

 coh 2 vram 2

La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 1536 Mo pour les paramètres de qualité graphique de base. Pour les résolutions ultra et les paramètres maximum, vous aurez besoin d'environ 2048 mégaoctets de mémoire vidéo.

Test du processeur

 RelicCoH2 2013_04_09_19_30_20_452

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 17 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

Coh 2proz 

Les processeurs Intel ont montré les performances les plus significatives, même s'il sera très confortable de jouer à Company of Heroes 2 sur tous les modèles testés.

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %

coh 2 Intel 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %

coh 2 heures du matin 

L'optimisation du multithreading pour Intel et AMD est cette fois presque la même, donc le jeu préfère davantage l'architecture Intel.

Test de RAM

3930K

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 coh 2 bélier

Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Company of Heroes 2 BETA est au niveau de 1400 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 3 Go de RAM installé sur votre PC. 

FER À REPASSER
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

logo_arts_électroniques

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 technologie glaciale
  saphirlogo
     
     


COMMANDITAIRES DU JEU
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Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 79% [74 Votes]


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Commentaires (41)

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Posté par XANDR :

OUI, les processeurs AMD sont nuls, j'en suis convaincu ! =)
Être convaincu de quelque chose signifie voir pratiquement le résultat et l'essayer de ses propres mains. Tu ne l'as pas fait, comment peux-tu parler de merde. Sucks est une évaluation négative, émotionnellement colorée, la vôtre personnellement et rien de plus.

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Posté par Evgeniy_k :

KSANDR, pourquoi répéter la même chose ou est-il assez intelligent pour tirer seulement une telle conclusion.
Et quelle devrait être la conclusion? Si c'est vrai!!!

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KSANDR, pourquoi répéter la même chose ou est-il assez intelligent pour tirer seulement une telle conclusion.

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OUI, les processeurs AMD sont nuls, j'en suis convaincu ! =)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Publié par xenomorph1024 :

[quote name="dedoedus"][quote name="xenomorph1024"]
L'optimisation du multithreading pour Intel et AMD est cette fois presque la même, donc le jeu préfère davantage l'architecture Intel.
Il ne préfère pas le jeu, mais juste l'architecture d'Intel est beaucoup plus productive)
ha, mais ni Sonya ni Mike ne l'ont choisie [/ quote] Bugaga, pensez-vous qu'Intel leur a proposé quelque chose ? Pensez-vous qu'il est très intéressant pour Intel de donner ses processeurs pour consoles pour presque rien et de travailler pour de la nourriture ? Sur l'exemple de la ps3, il y a infa que Cell coûte 37$ là-bas. Pour de tels sous, peut-être que l'AMD voyou fonctionnera. De nombreux fabricants de processeurs ont déjà fait irruption dans les consoles par désespoir, de nombreuses architectures étaient déjà là, seulement maintenant elles sont mortes ou dans un état semi-conscient - les consoles ne vous donneront jamais la possibilité de gagner de l'argent sur le matériel.[/quote] Mais qu'en est-il du 1er boîtier du Pentium 733 % ? Et dans un fer à friser 3 7900gtx avec 4 POR désactivés et une fréquence réduite ?

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