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Test GPU/CPU d'Age of Wonders 4

Nous avons testé le nouveau jeu Age of Wonders 4 avec les paramètres graphiques les plus élevés, sur des cartes vidéo des séries GEFORCE RTX et RADEON RX. De plus, au cours de nos tests, nous avons évalué les performances et la qualité de l'affichage graphique du jeu lui-même.

Test GPU/CPU Dune: Spice Wars

Stratégie en temps réel avec des éléments 4X des développeurs du jeu à succès Northgard. Le jeu se déroule dans l'incroyable univers de "Dune" de Frank Herbert. Vous devez diriger l'une des factions et vous battre pour le contrôle de la dure planète désertique Arrakis.

Test GPU/CPU d'Age of Empires IV

Embarquez dans un monde médiéval en installant Age of Empires IV et commencez à jouer, dirigez l'une des nombreuses nations, gérez les ressources, entraînez des guerriers et survivez en réécrivant l'histoire du monde... Dirigez l'une des huit nations proposées et commencez à développer votre civilisation...

commentaires récents

Mortel a posté un commentaire sur Test de choc du système GPU/CPU
можно ещё Stasis bone totem затестить
Le chercheur a posté un commentaire sur Test de choc du système GPU/CPU
Réglez la résolution sur 8k ou 16k, puis dlss apparaîtra.
arbrex a posté un commentaire sur Control HDR +Ultralarge + DLSS + RT Patch GPU/CPU test
Je ne peux pas vérifier la bataille pour le moment, sinon l'actif Jedi s'envolera, si vous avez une vidéo sans lissage sur la carte de la forêt, puis jetez-la. Eh bien, dans la bataille, au fait, probablement le TAA parfait, là...
VadimRB a posté un commentaire sur Control HDR +Ultralarge + DLSS + RT Patch GPU/CPU test
il n'y aura pas d'échelles et de scintillement ? dans quels anciens jeux avez-vous vu scintiller sans lissage ? Oui. les échelles coulaient abondamment dans les anciens jeux. ne l'enlevez pas. toutes ces conneries...
VadimRB a posté un commentaire sur Control HDR +Ultralarge + DLSS + RT Patch GPU/CPU test
Je connais l'avertissement, mais pouvez-vous montrer au moins un exemple où, dans un jeu avec de la végétation et une géométrie complexe sans anti-aliasing, il n'y aura pas d'échelles et de scintillement ? Champ de bataille...
arbrex a posté un commentaire sur Control HDR +Ultralarge + DLSS + RT Patch GPU/CPU test
Je connais l'avertissement, mais pouvez-vous montrer au moins un exemple où, dans un jeu avec de la végétation et une géométrie complexe sans anti-aliasing, il n'y aura pas d'échelles et de scintillement ?