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Benchmark du GPU bêta de la fin des nations

 RTSClientG 2012_08_03_14_48_34_716

Promoteur Jeux de pétroglyphes, Trion
Date d'Emission 2012
Genre MMORTS

Crise économique mondiale. Les prix du pétrole et de l'alimentation montent en flèche. Certaines guerres visent le droit de nourrir leurs habitants. Les autorités sont incapables de contrôler la situation. L'anarchie qui a suivi l'effondrement économique du XXIe siècle a porté au pouvoir une nouvelle superpuissance, l'Ordre de la Nation, dont le but était de rétablir l'ordre ancien par la force. Les pays ont été abolis en raison de "l'inutilité".

eonsys

Armé jusqu'aux dents de nouvelles technologies, le nouveau gouvernement a promis qu'il ne tolérerait jamais une répétition de désastres et de catastrophes mondiales. Mais en réalité, tout s'est avéré complètement différent. La faveur s'est rapidement transformée en tyrannie, la liberté individuelle et la culture identitaire ont été écrasées par les chars de l'Ordre de la Nation.

Des révolutionnaires du monde entier se sont unis pour lutter contre cet ennemi totalitaire lors de la dernière confrontation de l'humanité.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

End of Nations est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment XP, Vista et Windows 7. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 

 RTSClientG 2012_08_03_14_49_42_047

L'API graphique prioritaire et principale est DirectX 9

Moteur de jeu 

Le moteur de jeu est un produit du développement interne du studio Petroglyph Games. Ce moteur a été développé exclusivement sur PC, car End of Nations n'est pas prévu pour les consoles. Malheureusement, nous n'avons pu trouver ni le nom du moteur ni ses caractéristiques.

RTSClientG 2012_08_03_12_36_59_298

Malheureusement, nous n'avons pas pu trouver d'informations plus détaillées sur le moteur du jeu, à l'exception des observations visuelles.

Paramètres de jeu avancés

End of Nations a de nombreux paramètres graphiques, ce qui est assez typique pour un projet PC. Nous pouvons, à notre discrétion, définir tous les paramètres graphiques dans n'importe quel ordre et n'importe quelle configuration, ou utiliser les paramètres universels.

 RTSClientG 2012_08_03_14_49_52_508

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et élevé. 

Paramètres de faible qualité 
RTSClientG 2012_08_03_14_53_46_908 RTSClientG 2012_08_03_15_06_25_537
Paramètres de qualité moyenne
RTSClientG 2012_08_03_14_53_36_649 RTSClientG 2012_08_03_15_06_14_350
Paramètres de haute qualité  
RTSClientG 2012_08_03_14_53_26_341 RTSClientG 2012_08_03_15_06_03_020
Le maximum paramètres de qualité 

RTSClientG 2012_08_03_14_53_10_718 RTSClientG 2012_08_03_15_05_49_980

Les graphismes de End of Nations semblent assez bons dans divers paramètres, à la seule exception des paramètres bas, qui sont très probablement orientés vers des solutions graphiques intégrées.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Le genre RTS s'est presque éteint récemment, il est donc très difficile pour le moment de trouver des adversaires pour comparer le composant graphique avec End of Nations. Mais une chose peut être dite - les développeurs ont fait de leur mieux et nous attendons un projet très excitant et agréable.

 RTSClientG 2012_08_03_12_37_50_467

Le jeu est magnifiquement stylisé et possède des cartes riches qui ne se ressemblent pas, rendant le passage très intéressant. Les détails sont assez corrects, la texture est au top et les effets spéciaux sont très brillants et saturés. La physique du jeu est médiocre et plus axée sur la visualisation de la destruction des unités.

RTSClientG 2012_08_03_12_41_02_823 

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 304.79 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 12.7

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.2 

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test pour les cartes vidéo :  

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 avec des paramètres de qualité graphique ultra-élevés End of Nations. SLI et CrossFireX fonctionnent sans problème, montrant une excellente évolutivité des performances. Dans les tailles d'écran standard, les performances des solutions multi-puces reposaient sur le CPU. 

 RTSClientG 2012_08_03_14_49_52_508

Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050

 éon 1680

À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce ont montré un FPS minimum acceptable GTS 450

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 éon 1920

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 ont montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7750 ou GeForce GTS 450 et supérieures.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1200 

 éon 2560

À une résolution de 1920x1200 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7750 ou GeForce GTX 460 ont à nouveau montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 470 et supérieures.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 1920x1200.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

eonvr 

La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour End of Nations est sa quantité de 500 à 800 Mo. Les solutions modernes ont au moins 1 gigaoctet de mémoire vidéo à bord.

Test du processeur

 RTSClientG 2012_08_03_14_50_04_792

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. Vous trouverez ci-dessous une vidéo du segment de test pour le CPU, chaque fois que les batailles avaient un développement différent des événements, vous ne devriez donc pas être biaisé vers le test du CPU :   

 Test avec des paramètres de qualité minimum 1024x768

eonproz 

End of Nations utilise pleinement seulement 2 cœurs de processeur - les modèles à 4 cœurs ne sont pas entièrement divulgués dans le jeu. Par conséquent, les performances sont davantage affectées par la fréquence d'horloge et les caractéristiques de l'architecture.

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K @ 4.8 GHz avec la quantité de mémoire vidéo préinstallée 8 Go DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

éon vram 

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans End of Nations Beta est au même niveau de 1200 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir minimum 2,5 ou 3 Go de RAM installé sur votre PC.

NOS COMMANDITAIRES
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Personnes dans cette conversation

Commentaires (16)

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Posté par jean :

PS Une personne pas bonne a mis l'aversion sur tous les messages, maintenant tout le monde a -1.
Cette petite astuce n'est pas d'accord avec notre avis, personnellement je n'ai ni froid ni chaud à cause de ça !!! et vous tous ???
Oui, il y a des trolls, pourquoi s'en offusquer, leur destin est un tel "drive" pour tout le monde.

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PS Une personne pas bonne a mis l'aversion sur tous les messages, maintenant tout le monde a -1.
Cette petite astuce n'est pas d'accord avec notre avis, personnellement je n'ai ni froid ni chaud à cause de ça !!! et vous tous ???

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Posté par Ole_G :

avec le nombre de preset Mémoire vidéo 8 Go DDR3 2400 MHz.
répare le 2012 est dans la cour et les jeux sont toujours créés uniquement pour les processeurs dual-core - les progrès progressent à pas de géant :-)
Pourquoi est-ce mauvais pour vous que Battlefield 3, par exemple, puisse fonctionner à la fois sur 4 et sur 2 cœurs ?Bien, ils feraient le même jeu au niveau des graphismes, mais qui ne fonctionnerait que sur 6 cœurs, comme le premier Crysis c'était à un moment, qui lagnait pour tout le monde, on n'a pas besoin de ce nafik !!!! PS Une sorte de personne pas bonne a mis tous les messages sur l'aversion, maintenant tout le monde a -1. Un petit truc sale : lol :

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avec le nombre de preset Mémoire vidéo 8 Go DDR3 2400 MHz.
répare le 2012 est dans la cour et les jeux sont toujours créés uniquement pour les processeurs dual-core - les progrès progressent à pas de géant :-)

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Posté par ztt :

cartes vertes et rouges au même niveau
Les rouges tournent un peu

charge