Benchmark du GPU bêta de la fin des nations
Promoteur Jeux de pétroglyphes, Trion
Date d'Emission 2012
Genre MMORTS
Crise économique mondiale. Les prix du pétrole et de l'alimentation montent en flèche. Certaines guerres visent le droit de nourrir leurs habitants. Les autorités sont incapables de contrôler la situation. L'anarchie qui a suivi l'effondrement économique du XXIe siècle a porté au pouvoir une nouvelle superpuissance, l'Ordre de la Nation, dont le but était de rétablir l'ordre ancien par la force. Les pays ont été abolis en raison de "l'inutilité".
Armé jusqu'aux dents de nouvelles technologies, le nouveau gouvernement a promis qu'il ne tolérerait jamais une répétition de désastres et de catastrophes mondiales. Mais en réalité, tout s'est avéré complètement différent. La faveur s'est rapidement transformée en tyrannie, la liberté individuelle et la culture identitaire ont été écrasées par les chars de l'Ordre de la Nation.
Des révolutionnaires du monde entier se sont unis pour lutter contre cet ennemi totalitaire lors de la dernière confrontation de l'humanité.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
End of Nations est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment XP, Vista et Windows 7. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance.
L'API graphique prioritaire et principale est DirectX 9.
Moteur de jeu |
Le moteur de jeu est un produit du développement interne du studio Petroglyph Games. Ce moteur a été développé exclusivement sur PC, car End of Nations n'est pas prévu pour les consoles. Malheureusement, nous n'avons pu trouver ni le nom du moteur ni ses caractéristiques.
Malheureusement, nous n'avons pas pu trouver d'informations plus détaillées sur le moteur du jeu, à l'exception des observations visuelles.
Paramètres de jeu avancés |
End of Nations a de nombreux paramètres graphiques, ce qui est assez typique pour un projet PC. Nous pouvons, à notre discrétion, définir tous les paramètres graphiques dans n'importe quel ordre et n'importe quelle configuration, ou utiliser les paramètres universels.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et élevé.
Paramètres de faible qualité | ||
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Paramètres de qualité moyenne | ||
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Paramètres de haute qualité | ||
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Le maximum paramètres de qualité | ||
Les graphismes de End of Nations semblent assez bons dans divers paramètres, à la seule exception des paramètres bas, qui sont très probablement orientés vers des solutions graphiques intégrées.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Le genre RTS s'est presque éteint récemment, il est donc très difficile pour le moment de trouver des adversaires pour comparer le composant graphique avec End of Nations. Mais une chose peut être dite - les développeurs ont fait de leur mieux et nous attendons un projet très excitant et agréable.
Le jeu est magnifiquement stylisé et possède des cartes riches qui ne se ressemblent pas, rendant le passage très intéressant. Les détails sont assez corrects, la texture est au top et les effets spéciaux sont très brillants et saturés. La physique du jeu est médiocre et plus axée sur la visualisation de la destruction des unités.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 304.79 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 12.7 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.2 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test pour les cartes vidéo :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 avec des paramètres de qualité graphique ultra-élevés End of Nations. SLI et CrossFireX fonctionnent sans problème, montrant une excellente évolutivité des performances. Dans les tailles d'écran standard, les performances des solutions multi-puces reposaient sur le CPU.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050
À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce ont montré un FPS minimum acceptable GTS 450.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 ont montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7750 ou GeForce GTS 450 et supérieures.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1200
À une résolution de 1920x1200 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7750 ou GeForce GTX 460 ont à nouveau montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 470 et supérieures.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 1920x1200.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour End of Nations est sa quantité de 500 à 800 Mo. Les solutions modernes ont au moins 1 gigaoctet de mémoire vidéo à bord.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. Vous trouverez ci-dessous une vidéo du segment de test pour le CPU, chaque fois que les batailles avaient un développement différent des événements, vous ne devriez donc pas être biaisé vers le test du CPU :
Test avec des paramètres de qualité minimum 1024x768
End of Nations utilise pleinement seulement 2 cœurs de processeur - les modèles à 4 cœurs ne sont pas entièrement divulgués dans le jeu. Par conséquent, les performances sont davantage affectées par la fréquence d'horloge et les caractéristiques de l'architecture.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K @ 4.8 GHz avec la quantité de mémoire vidéo préinstallée 8 Go DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans End of Nations Beta est au même niveau de 1200 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir minimum 2,5 ou 3 Go de RAM installé sur votre PC.
NOS COMMANDITAIRES |
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 76% [34 Votes] |
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