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Test GPU Dota 2

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

dota 2012_07_20_14_14_51_319 

Год выпуска: 2012
Genre: Stratégie (temps réel) / RPG (Rogue/Action) / 3D
Promoteur: Soupape
Maison d'édition:Soupape

dota 2 système 

Dota a commencé comme un mod personnalisé pour Warcraft 3 et est devenu l'un des jeux en ligne les plus populaires au monde. Suivant la tradition de Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress, Portal et Alien Swarm, Dota 2 a vu le jour en embauchant des développeurs de la communauté qui a créé le jeu de modding, et en leur permettant, avec l'équipe professionnelle de développeurs et d'artistes de Valve , pour transformer leurs idées en jeu complet.

Le jeu est joué par deux équipes de cinq personnes. Une équipe est du côté clair, l'autre du côté obscur. Chaque joueur contrôle une unité, qui s'appelle un héros. Le héros peut acquérir de l'expérience pour augmenter son niveau, gagner de l'or, acheter et collecter des objets qui le renforcent ou lui donnent des capacités supplémentaires. Chaque joueur reçoit constamment une petite quantité d'or de sa base et gagne également de petites portions d'or pour avoir tué des créatures ennemies et de grandes portions pour avoir tué des héros. Les équipes se répartissent le long des voies où elles se battent contre les héros ennemis et les vagues de monstres contrôlés par ordinateur qui apparaissent régulièrement dans les bases des équipes. Le but du jeu est de détruire le bâtiment principal de la base ennemie.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Dota 2 est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment  Windows XP, Vista et Windows 7. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils soient pris en charge.

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L'API graphique prioritaire et principale pour la version PC est DirectX 9.

Moteur de jeu 

Le moteur de jeu pour Dota 2 est Source. Bien que Valve ait toujours déclaré que Source avait été développé entièrement à partir de zéro, il y a des rumeurs selon lesquelles ce moteur est un développement du moteur GoldSource, qui est une version modifiée du moteur Quake. Ceci est confirmé par le système d'accès des développeurs similaire à GoldSource, ainsi qu'un commentaire dans le blog de John Carmack : "il y a encore des morceaux de code du moteur Quake dans le moteur Half-Life 2". Cependant, cette version n'a aucune preuve sérieuse. La fuite du code source Source en 2003 et des parties du code des jeux Source disponibles dans le cadre du SDK Source ne l'a pas confirmé - aucune correspondance n'a été trouvée. Cependant, le Valve Developer Wiki indique que Source est un remake du moteur GoldSrc.

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Source présente des avantages significatifs dans plusieurs aspects clés du développement de jeux : animation de personnages, intelligence artificielle avancée, physique réaliste et rendu des shaders. Le système d'animation Source vous permet de créer des personnages expressifs avec une gamme infinie d'expressions faciales, leur permettant de vous transmettre un message sans dire un mot. En plus de cela, les personnages possèdent l'une des intelligences artificielles les plus avancées, ce qui en fait des alliés et des ennemis extrêmement qualifiés.

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Avec l'aide du moteur, vous pouvez facilement créer des mondes magnifiques et réalistes qui réagissent à votre présence. Cela permettra aux développeurs de s'éloigner de la création de scènes scénarisées qui étaient la norme pour les jeux de la génération précédente et d'ouvrir la porte à la création de jeux de styles complètement nouveaux. La source contient un code réseau complexe qui prend en charge 32 lecteurs sur le réseau local et Internet.

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Le moteur Source est conçu pour être mis à jour régulièrement, ce qui se traduit par son large éventail de modifications et d'améliorations sans changer aucune des principales caractéristiques architecturales du moteur. En combinaison avec le système de distribution numérique Steam, le moteur peut être mis à jour immédiatement après la publication de la mise à jour. Par exemple, si Source commence à prendre en charge les cartes physiques, tous les jeux distribués via Steam et utilisant Source lui-même commenceront à les prendre en charge. Cela a pu être observé après que les développeurs ont ajouté le rendu à plage dynamique élevée au moteur.

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Cependant, une modification totale de tous les jeux Source est impossible en pratique, car le système de mise à jour n'est pas disponible pour les créateurs des modifications, ce qui signifie que seuls les développeurs eux-mêmes peuvent développer le moteur. La source utilise les shaders Direct3D version 3.0

Paramètres de jeu avancés

Dota 2 possède des paramètres graphiques de base et avancés. Le premier sous-menu modifie la résolution et la luminosité de l'écran, et le sous-menu étendu comporte de nombreux paramètres graphiques supplémentaires.

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Mais il y a, comme on dit, un "mais", bien que le menu graphique étendu regorge de divers paramètres graphiques, il n'y a aucun moyen de les modifier - Dota 2 ne réagit en aucune façon à leur modification et par défaut toutes les valeurs ​rester à un niveau élevé.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Selon l'impression générale, Dota 2 a l'air assez élégant et justifie pleinement les espoirs placés en lui par les fans - l'environnement, les modèles de personnages, l'éclairage et les textures ont été portés à un tout autre niveau. Visuellement, le style de Dota 2 ressemble à Warcraft 3, tant dans l'exécution elle-même que dans le rendu des couleurs. Mais encore, une caractéristique distinctive est l'utilisation d'un moteur de jeu plus moderne.

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Bien sûr, Source dans les graphismes a amélioré le jeu, mais pour 2012, il est déjà obsolète. Sa mise à niveau vers une version plus avancée avec DirectX 11 n'est pas prévue dans un futur proche. La physique du jeu est restée au niveau de Warcraft 3 et nous n'avons pas vu d'effets super-duper et de destruction.

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Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D  produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 304.79 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 12.7

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.2 

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :   

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par War Thunder World of Planes. Les configurations multi-puces de NVIDIA AMD fonctionnent sans problème. Autorisation 1680x1050 n'a pas été testé par nécessité, car les cartes vidéo ont montré d'excellentes performances à des résolutions d'écran plus élevées.

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Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 Dota 2 1920x1080

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 ont montré un FPS acceptable et optimal. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

 Dota 2 2560x1600

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, un FPS acceptable et optimal est à nouveau a montré des cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450. En termes de performances graphiques, le jeu est absolument peu exigeant.

Test VRAM

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

dota 2 vram 

La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est sa quantité de 700 à 1000 Mo, selon la résolution. 

Test du processeur

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Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec les paramètres de qualité graphique minimum.  

Test avec des paramètres de qualité minimum 1024x768

 Dota 2 Proz

 Tous nos modèles de test de CPU ont fourni des performances optimales. Dota 2 suffira à utiliser deux cœurs de processeur.

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K @ 4.8 GHz avec la quantité de mémoire vidéo préinstallée 8 Go DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 dota 2 bélier

Dota 2 ne peut être joué qu'avec des paramètres graphiques élevés. L'utilisation de la mémoire vidéo dans ce cas est égale à un gigaoctet.

NOS COMMANDITAIRES
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

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Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 91% [91 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 73% [97 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 91% [97 Votes]

 

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Commentaires (8)

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Posté par zaQon :

Je suis désolé pour votre temps perdu et pour ceux qui achètent plus tard quel genre de fil 450gts, pensant qu'il volera, la première escarmouche normale au centre et le FPS seront de 10.
Il y a longtemps, depuis Quake3, WC3 tout le monde sait que dans le multijoueur les graphismes sont sans importance, réglez les graphismes au minimum et ayez 100+ fps ! Qu'est-ce qui est important pour vous : gagner un match ou regarder votre cadavre très détaillé ?

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Considérant que le jeu gagne de plus en plus en popularité et que sa sortie approche, je veux voir de vrais tests, car 2 nuances très importantes ont été découvertes qu'il est difficile de connaître sans jouer au jeu tout le temps, il s'agit modifier les paramètres (ne nécessite pas d'appuyer sur "Appliquer") et essayer d'effectuer des tests sur les rediffusions dont vous pouvez dire dans le jeu lui-même ou à tout le moins demander ce qui serait affiché ici avec les moments les plus difficiles, d'ailleurs ils sont très rare, il vaut mieux, comme je l'ai dit, demander aux gens. Voici le dossier de téléchargement C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\dota 2 beta\dota\replays Le replay, comme dans Warcraft 3, n'est pas une vidéo, mais consiste en un code qui est traité et la charge donne la même chose que dans un vrai jeu. J'espère que l'administration respectée écoutera et répétera le test, car ce qui a déjà été fait n'est pas bon (surtout si une personne obsédée par le jeu veut changer de matériel pour le jeu, acheter un Phenom 2 X2 550 et sera très surpris de voir 10-15 fps dans les batailles 5 contre 5. Je tiens à dire tout de suite que le jeu est très gourmand en CPU et pour le confort il faut un niveau Intel core I5 ​​(je pense que oui car l'Intel Core 2 Duo E7200 s'agenouille dans les escarmouches, vidéo GTX560, si quelqu'un doute que le Le CPU est coupable)

svl Administrateur
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Posté par zaQon :

Il existe une telle chose, inventée relativement récemment - les rediffusions sont appelées. http://www.youtube.com/watch?v=QF8mCbTR5TQ Il s'agit d'un manuel de formation sur la façon de les exécuter, de les regarder, etc., 2 secondes de Google. En ce qui concerne les paramètres graphiques, au fait, tout change, seul le bouton Appliquer signifie Par défaut, bêta, c'est-à-dire qu'il suffit de définir les graphiques dont vous avez besoin et de redémarrer le jeu, ou peut-être immédiatement perceptible.
Merci pour le conseil, mais c'est dommage qu'on soit un peu en retard, mais comme le temps se libère plus ou moins, on essaiera de re-tester.

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Il existe une telle chose, inventée relativement récemment - les rediffusions sont appelées.http://www.youtube.com/watch?v=QF8mCbTR5TQ Ce tutoriel est un tutoriel sur la façon de les exécuter, de les regarder, etc., 2 secondes de Google, vous pouvez également trouver de nouvelles vidéos. En ce qui concerne les paramètres graphiques, au fait, tout change, seul le bouton Appliquer signifie Par défaut, bêta, c'est-à-dire qu'il suffit de définir les graphiques dont vous avez besoin et de redémarrer le jeu, ou peut-être immédiatement perceptible.

svl Administrateur
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Posté par zaQon :

Quel est l'intérêt de tester ? Qu'est-ce qui a été testé ? Comment un Persan a-t-il marché autour de la fontaine au niveau 1 ? Les auteurs ne savent même pas ce que sont les replays ? Que vous pouvez inclure le même lot épique 5n5 au niveau maximum ? Google comment modifier les paramètres n'est pas non plus le destin ? Le fait qu'il y ait un config.cfg comme dans tous les jeux de ressources et qu'on puisse paramétrer n'importe quel graphisme avec les poignées ? Je suis désolé pour votre temps perdu et pour ceux qui achètent plus tard quel genre de fil 450gts, pensant qu'il volera, la première escarmouche normale au centre et le FPS seront de 10.
Nous le répétons encore une fois, dans un jeu multijoueur, il est tout simplement impossible de répéter les mêmes situations de jeu sur une telle quantité de matériel testé - cela peut être fait soit en un seul joueur, soit dans un benchmark, nous choisissons donc un endroit où nous pouvons produire instants en double. En conséquence, la fontaine a été choisie comme l'endroit le plus gourmand en ressources, proche du prélèvement maximal de FPS.

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