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XCOM Enemy Inconnu Demo Test GPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

XComGame 2012_09_26_18_22_02_480 

Date de sortie: 2012
Genre: Stratégie / 3D
Promoteur: Jeux Firaxis
éditeur: Jeux 2K

système xcom 

X-COM : Enemy Unknown est un nouveau jeu de la série X-COM des créateurs de la légendaire Civilization. Cette fois, les développeurs promettent de revenir aux origines de la série, rendant le projet intéressant à la fois pour le public hardcore et pour les personnes qui ne connaissent pas la première partie, sortie en 1994.

Les extraterrestres attaquent la planète Terre et lancent une invasion extraterrestre. Le jeu se joue au nom du commandant d'une organisation secrète appelée XCOM, qui possède les technologies, les armes et les développements scientifiques les plus avancés. Il emploie les meilleurs spécialistes - militaires et scientifiques. L'organisation XCOM mènera des opérations militaires contre un ennemi extraterrestre qui a déjà capturé la plupart des territoires sur Terre et menace déjà l'existence même de l'humanité. Les extraterrestres gagnent la guerre parce qu'ils sont très en avance sur les gens en matière de technologie et d'armes.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

XCOM Enemy Unknown est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, y compris Windows XP, Vista et Windows 7, et à l'avenir Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.

XComGame 2012_09_25_10_41_11_985 

L'API graphique prioritaire et principale pour XCOM Enemy Unknown est DirectX 9. 

Moteur de jeu 

XCOM Enemy Unknown est basé sur un Unreal Engine 3 modifié. UE3 a été conçu pour les PC utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/10 et OpenGL 2/3) et les consoles de nouvelle génération (PlayStation 3 et Xbox 360). En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu. En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources.

 XComGame 2012_09_26_18_21_19_923

Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX d'AGEIA. Plus tard, AGEIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.

 XComGame 2012_09_26_18_23_20_172

Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.

Paramètres de jeu avancés

Dans XCOM Enemy Unknown, les paramètres vidéo et les paramètres graphiques sont disponibles. Dans les paramètres vidéo, nous pouvons modifier la résolution de l'écran et activer/désactiver la synchronisation verticale, et dans les paramètres vidéo, nous pouvons manipuler de manière flexible divers effets graphiques. La technologie d'assaut Amber ne s'activera pas pour une raison inconnue.

 XComGame 2012_09_26_18_22_16_046

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum. 

Paramètres de faible qualité 
XComGame 2012_09_26_18_24_48_982 XComGame 2012_09_26_18_29_38_177
Paramètres de qualité moyenne
XComGame 2012_09_26_18_24_59_031 XComGame 2012_09_26_18_29_49_722
Paramètres de haute qualité  
XComGame 2012_09_26_18_25_13_170 XComGame 2012_09_26_18_30_01_563
 
 

Comme nous pouvons le voir, la différence visuelle entre les paramètres graphiques dans XCOM Enemy Unknown est presque imperceptible.

Conception visuelle générale et physique du jeu

XCOM Enemy Unknown est basé sur Unreal Engine 3 et cela dit tout - nous ne devrions pas nous attendre à des goodies graphiques du jeu pour le moment. Mais même malgré cela, les développeurs ont pu apporter leur style visuel au jeu, accompagné d'un solide arsenal de paramètres graphiques.

XComGame 2012_09_26_18_26_35_044

Le célèbre PhysX est responsable de la physique du jeu. Mais les développeurs ont décidé de ne pas priver la moitié des joueurs et ont installé le traitement des effets physiques par le processeur central. Les commandes du jeu sont assez classiques, comme pour les RTS et ne tromperont pas les amateurs de ce genre.

 XComGame 2012_09_26_18_23_26_551

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 306.23 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 12.8

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.2.4

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :  

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 uniquement avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par XCOM Enemy Unknown Demo. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ne sont actuellement pas prises en charge par le jeu.

 XComGame 2012_09_26_18_22_38_894

Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050

 xcom 1680

À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau  Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 7750 ou GeForce GTS 450 et au-dessus.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 xcom 1920

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 ont montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 7750 ou GeForce GTX 550 Ti et au-dessus.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

 xcom 2560

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6790 ou GeForce GTX 550 Ti ont montré un FPS minimum acceptable. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 660 et supérieures.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

vram x-com 

Quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour XCOM Enemy Unknown Demo est son montant d'un montant de 600 à 800 Mo pour divers paramètres de qualité graphique.

Test du processeur

 XComGame 2012_09_26_18_22_20_544

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.  

Test avec des paramètres de qualité minimum 1920x1080

 xcomproz

Le jeu se sent bien sur deux cœurs. Néanmoins, l'augmentation due à l'utilisation de deux cœurs supplémentaires supplémentaires sera d'environ 13 à 18 %.

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K @ 4.8 GHz avec la quantité de mémoire vidéo préinstallée 8 Go DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 ram xcom

Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans XCOM Enemy Unknown Demo est au même niveau de 700 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 2 Go de RAM installé sur votre PC. 

FER À REPASSER

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

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 technologie glaciale

 

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COMMANDITAIRES DU JEU

 

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Évaluez le test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 89% [66 Votes]

Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 47% [70 Votes]

Évaluez l'optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 65% [70 Votes]

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Commentaires (16)

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Et tout le monde se branle sur cette merde, et Disonrd est rempli de merde ? Où va le monde ?

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Posté par Xpert :

[quote name="pashka_ch1981"]Bonjour. Je contacte l'administrateur du site. L'autre jour, la mise à jour 0,8,0 a été publiée pour World of tanks (un jouet très, très populaire dans notre pays) avec des graphismes améliorés. Il serait intéressant de voir les résultats des tests dans ce jeu.
Oh, le jeu est vraiment incroyable, (je suis devenu accro il y a 1.5 ans) c'est bien que tu me l'ai rappelé ! Cela n'a aucun sens de le tester avec l'administration du site uniquement à cause de la mise à jour, et même si c'était le cas, alors vous comprenez vous-même que ce jeu ne représente pas une menace particulière même pour le matériel moyen, eh bien, que vouliez-vous d'un jeu qui fonctionne également avec SM2.0 et 1, ~2 CPU !!![/quote] Au fait, un test serait bien. Déclaration sans commentaire - Sandy 3.3 donne maintenant 28 images par seconde sur certaines cartes. Sans ombres - images 50. Les effets ont été ajoutés, mais tout tient toujours sur lui-même 1 noyau. + Je ne vous conseille pas de viser la harpe d'un réservoir en mouvement avec des particules sur ultra - 680 ici il est peu probable de produire plus de 50 images.

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Posté par pashka_ch1981 :

[quote name="Xpert"][quote name="pashka_ch1981"]Bonjour. Je contacte l'administrateur du site. L'autre jour, la mise à jour 0,8,0 a été publiée pour World of tanks (un jouet très, très populaire dans notre pays) avec des graphismes améliorés. Il serait intéressant de voir les résultats des tests dans ce jeu.
Oh, le jeu est vraiment incroyable, (je suis devenu accro il y a 1.5 ans) c'est bien que tu me l'ai rappelé ! Cela n'a aucun sens de le tester avec l'administration du site uniquement à cause de la mise à jour, et même si c'était le cas, alors vous comprenez vous-même que ce jeu ne représente pas une menace particulière même pour le matériel moyen, eh bien, que vouliez-vous d'un jeu qui fonctionne également avec SM2.0 et 1, ~2 CPU !!![/quote] Oui, mais toujours intéressant, on peut au moins légèrement optimiser la charge des cœurs du processeur.[/ Quote] La charge, je pense, a été optimisée pour tout le monde car il y a maintenant plus d'effets physiques et la charge est d'autant plus élevée. Et ils ont promis le retour du nombre de personnel Chère administration, faites-moi savoir si vous aurez un jour un 660 TI à l'essai ?

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Posté par mallboro14 :

[quote name="pashka_ch1981"][quote name="Xpert"][quote name="pashka_ch1981"]Bonjour. Je contacte l'administrateur du site. L'autre jour, la mise à jour 0,8,0 a été publiée pour World of tanks (un jouet très, très populaire dans notre pays) avec des graphismes améliorés. Il serait intéressant de voir les résultats des tests dans ce jeu.
Oh, le jeu est vraiment incroyable, (je suis devenu accro il y a 1.5 ans) c'est bien que tu me l'ai rappelé ! Cela n'a aucun sens de le tester avec l'administration du site uniquement à cause de la mise à jour, et même si c'était le cas, alors vous comprenez vous-même que ce jeu ne représente pas une menace particulière même pour le matériel moyen, eh bien, que vouliez-vous d'un jeu qui fonctionne également avec SM2.0 et 1, ~2 CPU !!![/quote] Oui, mais toujours intéressant, on peut au moins légèrement optimiser la charge des cœurs du processeur.[/ Quote] Qu'importe le nombre de cœurs utilisés par ce jeu ? Est-ce que tout le monde l'exécute, même sur des "calculatrices", ou êtes-vous intéressé à regarder les graphiques dans le gestionnaire de tâches au lieu de jouer ? .Vous suggérez que le site spécialement pour vous se livre à des tests de raifort sait quand le jeu sortira ?Prenez-le et testez-le vous-même. Laissez-les mieux tester quelque chose de pertinent. [/ Quote] Tout ce qui est pertinent, comme End of Nations Beta, Firefall Beta, Project Giana Demo ou une autre version bêta (démo) inconnue du jeu ? "Tanks" est au moins un jeu valable. Et du fait que tout le monde en a, et même sur les calculatrices, vous avez vous-même essayé de le jouer à des vitesses maximales, il existe des baisses de fps spécifiques (même sur du matériel haut de gamme).

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Les gens, si vous voulez une blague, un ami de World of tanks joue sur P4 2.0, frames-512, vidos zhorik-5200, tout est naturel min. surtout et pas monté en flèche (bien que lors du tir, l'image se bloque cruellement pendant 2-3 secondes)

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