XCOM Enemy Inconnu Demo Test GPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 2012
Genre: Stratégie / 3D
Promoteur: Jeux Firaxis
éditeur: Jeux 2K
X-COM : Enemy Unknown est un nouveau jeu de la série X-COM des créateurs de la légendaire Civilization. Cette fois, les développeurs promettent de revenir aux origines de la série, rendant le projet intéressant à la fois pour le public hardcore et pour les personnes qui ne connaissent pas la première partie, sortie en 1994.
Les extraterrestres attaquent la planète Terre et lancent une invasion extraterrestre. Le jeu se joue au nom du commandant d'une organisation secrète appelée XCOM, qui possède les technologies, les armes et les développements scientifiques les plus avancés. Il emploie les meilleurs spécialistes - militaires et scientifiques. L'organisation XCOM mènera des opérations militaires contre un ennemi extraterrestre qui a déjà capturé la plupart des territoires sur Terre et menace déjà l'existence même de l'humanité. Les extraterrestres gagnent la guerre parce qu'ils sont très en avance sur les gens en matière de technologie et d'armes.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
XCOM Enemy Unknown est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, y compris Windows XP, Vista et Windows 7, et à l'avenir Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique prioritaire et principale pour XCOM Enemy Unknown est DirectX 9.
Moteur de jeu |
XCOM Enemy Unknown est basé sur un Unreal Engine 3 modifié. UE3 a été conçu pour les PC utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/10 et OpenGL 2/3) et les consoles de nouvelle génération (PlayStation 3 et Xbox 360). En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu. En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources.
Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX d'AGEIA. Plus tard, AGEIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.
Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.
Paramètres de jeu avancés |
Dans XCOM Enemy Unknown, les paramètres vidéo et les paramètres graphiques sont disponibles. Dans les paramètres vidéo, nous pouvons modifier la résolution de l'écran et activer/désactiver la synchronisation verticale, et dans les paramètres vidéo, nous pouvons manipuler de manière flexible divers effets graphiques. La technologie d'assaut Amber ne s'activera pas pour une raison inconnue.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum.
Paramètres de faible qualité | ||
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Paramètres de qualité moyenne | ||
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Paramètres de haute qualité | ||
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Comme nous pouvons le voir, la différence visuelle entre les paramètres graphiques dans XCOM Enemy Unknown est presque imperceptible.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
XCOM Enemy Unknown est basé sur Unreal Engine 3 et cela dit tout - nous ne devrions pas nous attendre à des goodies graphiques du jeu pour le moment. Mais même malgré cela, les développeurs ont pu apporter leur style visuel au jeu, accompagné d'un solide arsenal de paramètres graphiques.
Le célèbre PhysX est responsable de la physique du jeu. Mais les développeurs ont décidé de ne pas priver la moitié des joueurs et ont installé le traitement des effets physiques par le processeur central. Les commandes du jeu sont assez classiques, comme pour les RTS et ne tromperont pas les amateurs de ce genre.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 306.23 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 12.8 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.2.4 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 uniquement avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par XCOM Enemy Unknown Demo. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ne sont actuellement pas prises en charge par le jeu.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050
À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 7750 ou GeForce GTS 450 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 ont montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 7750 ou GeForce GTX 550 Ti et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6790 ou GeForce GTX 550 Ti ont montré un FPS minimum acceptable. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 660 et supérieures.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
Quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour XCOM Enemy Unknown Demo est son montant d'un montant de 600 à 800 Mo pour divers paramètres de qualité graphique.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité minimum 1920x1080
Le jeu se sent bien sur deux cœurs. Néanmoins, l'augmentation due à l'utilisation de deux cœurs supplémentaires supplémentaires sera d'environ 13 à 18 %.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K @ 4.8 GHz avec la quantité de mémoire vidéo préinstallée 8 Go DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans XCOM Enemy Unknown Demo est au même niveau de 700 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 2 Go de RAM installé sur votre PC.
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 47% [70 Votes] |
Évaluez l'optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 65% [70 Votes] |