Test GPU Oil Rush
Год выпуска: 2012
Genre: Stratégie (Temps réel) / 3D
Promoteur: Unigine Corporation
Maison d'édition: Iceberg Interactif
L'action du jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique où il y a des batailles pour le pétrole. Le joueur doit contrôler ses plates-formes, les mettre à niveau, constituer des forces, utiliser la flotte et les avions pour capturer les plates-formes ennemies et les installations pétrolières. Le pétrole est la principale ressource du jeu. Il est utilisé pour acheter des tours défensives et financer la recherche scientifique. Les installations pétrolières ne sont pas capables de se protéger. Établir un contrôle sur eux est la tâche la plus importante (et la plus difficile). Les plates-formes sont conçues pour la production d'unités de combat.
Ils peuvent être équipés de tours défensives pour repousser les attaques ennemies. Les plates-formes sont capables d'affecter d'une manière ou d'une autre les unités à proximité. Les unités elles-mêmes sont de différents types : avions, navires et sous-marins. La recherche scientifique permettra au joueur de produire des armes défensives plus avancées et des armes offensives plus puissantes, y compris des armes nucléaires.
Présentation : jouabilité
Eh bien, après une longue période depuis la sortie de la référence la plus populaire d'Unigine Heaven, nos compatriotes ont enfin publié la stratégie en temps réel tant attendue appelée Oil Rush. En gros, c'est aux joueurs eux-mêmes de déterminer le niveau de qualité obtenu lors du développement du projet, et nous n'insisterons que sur les principaux aspects du jeu.
Commençons d'abord par les aspects négatifs du projet - même si nos compatriotes ont été impliqués dans le développement du jeu, il n'y a pas de voix russe dans le jeu. L'interface est, bien sûr, sur le grand et le puissant, mais je voulais entendre les dialogues eux-mêmes dans notre discours familier.
Un fait controversé est le moment d'arcade. Nous ne pouvons pas commander directement une unité distincte - elles sont toutes liées à un certain point et nous ne pouvons les contrôler qu'en pourcentage du total. L'ensemble du gameplay est basé sur la capture de bâtiments industriels et de plates-formes pétrolières. Les bâtiments ne peuvent pas être construits, mais seulement capturés et réarmés. Le processus de mise à niveau doit être recommencé à chaque mission, ce qui est un peu gênant et donc constamment oublié.
L'intrigue du jeu est assez simple et fait le lien entre les missions. Le gameplay est bien pondéré et équilibré, vous pouvez donc jouer à Oil Rush pendant une longue période sans trop d'inconfort. Une attention particulière doit être portée à la caméra cinématographique, qui reproduit pleinement la sévérité des batailles navales.
À notre avis, le jeu n'a pas l'ampleur et la minutie des véritables stratégies PTS. Il serait beaucoup plus intéressant de jouer avec le développement de la base, des infrastructures et d'autres opportunités d'influence stratégique. Des petites choses qui donnent pleinement du plaisir à la mission accomplie.
Nous attirons votre attention sur l'évaluation d'une partie de la soluce du jeu Oil Rush en résolution HD, où vous pourrez constater par vous-même la qualité de ce produit :
Malgré les lacunes flagrantes, nos compatriotes ont un produit tout à fait adéquat, qui peut dans une certaine mesure rivaliser avec ses homologues étrangers. Nous espérons que les auteurs du jeu ne resteront pas immobiles et présenteront bientôt un projet encore plus vaste.
Présentation : graphiques
Le jeu Oil Rush est basé sur le propre moteur d'Unigine. Unigine est une sous-routine multiplateforme développée par Unigine Corp. Il est utilisé soit comme moteur de jeu, soit comme moteur pour les systèmes de réalité virtuelle. Il existe différentes licences Unigine, y compris celles destinées aux développeurs indépendants. Unigine prend actuellement en charge OpenGL 4.0 et DirectX 11. Le nom "Unigine" signifie "moteur universel" ou "moteur unique". Des démos technologiques du moteur Unigine sont incluses dans la suite de tests Phoronix pour mesurer les performances sur les systèmes Linux.
Captures d'écran du jeu dans différents modes graphiques |
Le développement d'Unigine a commencé avec le projet open source Frustum, qui a été ouvert en 2002 par Alexander "Frustum" Zapryagaev, qui est actuellement le co-fondateur (avec Denis Shergin, PDG) et CTO d'Unigine Corp., et le développeur principal du moteur Unigine.
Il existe vingt-quatre licenciés Unigine différents, dont quatorze sont impliqués dans le développement de jeux. Unigine Corporation crée également un jeu sur son moteur. Le moteur prend en charge la tessellation matérielle, SSAO, SSDO, DirectCompute, OpenCL 1.1 et Shader Model 5.0.
Il était quelque peu gênant que le jeu, contrairement au benchmark sorti il y a 2 ans, n'utilise pas la tessellation, ce qui est un peu décevant, surtout pour les propriétaires des cartes vidéo les plus avancées. Avec derrière le studio Heaven Benchmark un grand nombre de paramètres de tessellation - Oil Rush ressemble à un parent pauvre par rapport à son arrière-plan...
Bilan : ressources de jeu intensives
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. La valeur minimale et moyenne des trames est prise comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous la configuration de nos systèmes de test.
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Testbed #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Testbed #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #3 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 290.53 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 12.1 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner v2.2.0 bêta 10 |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920 x 1080 et 2560 x 1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par le jeu. Les tests ont été réalisés en modes DirectX 9, DirectX 11 et OpenGL. La technologie NVIDIA 3D Vision a été testée à 1920x1080 et AMD Eyefinity à 5760x1080. L'efficacité du SLI est nulle, mais Cross Fire fonctionne presque sans problème, mais uniquement en mode DirectX 11, il n'est pas capable en DirectX 9, et passe même en moins en mode OpenGL...
Le FPS minimum lors de ce test n'a pas été pris. DirectX 10 n'a pas participé aux tests, car les résultats lors de son utilisation sont complètement identiques au mode avec DirectX 11 activé.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 DX9
À une résolution de 1920x1080 en DX9, toutes nos cartes vidéo testées ont montré le niveau de performance minimum et acceptable. Il n'y a pas de Radeon HD 6990 dans ce mode, car elle avait des problèmes pour démarrer le jeu...
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 DX9
À une résolution de 2560x1600, avec des paramètres de qualité DirectX 9 maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 465 afficheront un niveau de performance acceptable.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 DX11
À une résolution de 1920x1080 en mode DX11, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5770 ou GeForce GTS 450 ont montré le niveau de performance minimum.Cette fois, la Radeon HD 7970 n'a pas été incluse dans le test, car dans ce mode, elle a connu des blocages pendant le jeu Chargement en cours.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 DX11
À une résolution de 2560x1600, avec des paramètres de qualité maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 470 afficheront un niveau de performance acceptable.Les cartes avec une mémoire vidéo inférieure à 1280 Mo dans ce mode présentaient des problèmes de performances et n'étaient pas incluses dans le test...
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 OGL
A une résolution de 1920x1080, la Radeon HD 6790 ou la GeForce GTX 460SE affichent le niveau minimum de performances acceptables. En mode OpenGL, tous les participants n'ont rencontré aucun problème pour démarrer le jeu.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 OGL
À une résolution de 2560x1600, avec des paramètres de qualité maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 470 afficheront un niveau de performance acceptable.Les cartes avec une mémoire vidéo inférieure à 1280 Mo ont de nouveau eu des problèmes de performances...
Test avec la technologie NVIDIA 3D Vision
Dans Drivers Oil Rush n'a pas de classement 3D. Mais il existe des paramètres 3D Vision dans les paramètres graphiques et la qualité de ses performances est très bonne. Les graphismes du jeu grâce à la 3D plongent plus profondément l'utilisateur dans l'ambiance du jeu. Pour les stratégies, cette technologie est pratique.
Test avec la technologie NVIDIA 3D Vision avec des paramètres de qualité DX9 maximum
Test avec la technologie NVIDIA 3D Vision avec des paramètres de qualité DX11 maximum
Avec des paramètres de qualité graphique maximum, le niveau de performance acceptable en mode DirectX 9 est avec une carte vidéo de niveau GeForce GTX 560. La carte la plus optimale en mode DirectX 11 pour la 3D sera GeForce GTX 480 et supérieure.
Test avec la technologie AMD Eyefinity
Toutes nos cartes vidéo ont été testées avec des paramètres de qualité maximale sur trois moniteurs Full HD combinés grâce à la technologie Eyefinity à une résolution de 5760x1080. Cette technologie fonctionne sans problème, le seul inconvénient est l'interface utilisateur dispersée sur les moniteurs.
Tests avec des paramètres de qualité maximum à l'aide de la technologie AMD Eyefinity sur trois moniteurs à une résolution de 5760x1200 qualité DX9 maximale
Tests avec des paramètres de qualité maximum à l'aide de la technologie AMD Eyefinity sur trois moniteurs à une résolution de 5760x1200 qualité DX11 maximale
Le minimum requis pour une jouabilité raisonnable en mode Eyefinity avec des paramètres maximum en mode DirectX 9 est une carte vidéo de niveau Radeon HD 5850. Pour une jouabilité confortable en mode DirectX 11, vous aurez besoin d'un accélérateur vidéo Radeon HD 6990 ou supérieur. En mode DirectX 11, vous aurez besoin de cartes vidéo avec au moins deux gigaoctets de mémoire vidéo.
Test de dépendance du processeur
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 11 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 640x480 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité minimum 640x480 DX11
Oil Rush, comme beaucoup d'autres jeux, ne rencontre pas de problèmes de dépendance au processeur, donc un top dual-core il y a deux ou trois ans suffira pour ce jeu. Sur les modèles modernes de processeurs de bureau, le jeu vole en trombe.
Oil Rush est un bon jeu, d'autant plus que nos compatriotes ont fait le jeu. Les seuls inconvénients significatifs sont l'accent mis sur l'arcade et le manque de doublage russe. |
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Les graphismes du jeu sont basés sur le célèbre Unigine. C'était un peu gênant que le jeu, contrairement au benchmark sorti il y a 2 ans, n'utilise pas la tessellation, ce qui est un peu insultant... |
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L'optimisation dans Oil Rush est à la hauteur. Et le point n'est pas seulement lié au matériel, mais aussi au logiciel - les développeurs ont prêté attention à tous les systèmes d'exploitation. |
Nous exprimons notre gratitude à tous les fabricants qui ont pu fournir du matériel de test pour nos tests GPU et espérons qu'à l'avenir leur nombre augmentera sensiblement !
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