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Microsoft annonce DirectSR pour intégrer facilement la technologie de super-résolution dans les jeux

Lors de la Game Developers Conference (GDC 2024), Microsoft a présenté une nouvelle technologie appelée DirectSR (Direct SuperResolution), visant à simplifier le processus d'intégration des technologies d'amélioration d'image dans les jeux. Sean Hargreaves, responsable du développement de la division Direct3D de Microsoft, a présenté le nouveau produit, soulignant la nécessité d'une telle technologie en raison de la demande croissante de prise en charge de diverses méthodes d'amélioration d'image dans les jeux modernes.

DirectSR

DirectSR, une nouvelle API DirectX, fournit une interface standardisée pour intégrer diverses techniques d'amélioration de la résolution qui fonctionnent sur une variété de matériels. Cela inclut la prise en charge des technologies NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, ce qui devrait permettre aux développeurs d'optimiser plus facilement leurs jeux pour différents types de matériel.

DirectSR intégrera le traitement de base AMD FSR2, permettant aux jeux d'utiliser la technologie sans effort supplémentaire de développement. Pour activer NVIDIA DLSS, il vous suffit de fournir un ensemble de données d'entrée standard.

Des représentants d'AMD et de NVIDIA étaient également présents lors du discours d'ouverture de la GDC 2024, confirmant le large soutien de l'industrie à la nouvelle initiative de Microsoft. DirectSR devrait être disponible en avant-première générale via le SDK Agility, mais les dates exactes n'ont pas encore été annoncées.

Source GameGPU.tech

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NVIDIA réduit les fournitures RTX 40 avant le lancement du RTX 50 "Blackwell"

À l'approche du lancement de la nouvelle série de GPU de jeu GeForce RTX 50 « Blackwell » de NVIDIA, le marché constate un changement dans la stratégie de l'entreprise. Selon certaines informations, NVIDIA envisage de réduire les livraisons de ses GPU RTX 40 actuels basés sur l'architecture Ada Lovelace, ce qui a déjà entraîné des baisses de prix dans certaines régions, notamment en Corée et dans les pays de l'Asie-Pacifique.

RTX 50 Blackwell

Aux États-Unis, le prix du GPU RTX 4090 est déjà tombé en dessous de 2000 50 dollars, alors qu'il restait auparavant au-dessus de cette barre. La diminution des approvisionnements et la sortie prochaine du RTX 40 devraient accélérer la baisse des prix, en particulier pour les modèles RTX XNUMX haut de gamme.

Dans le cadre de son modèle économique, NVIDIA se concentrera sur la fabrication de GPU IA hautes performances tels que le H100 et les prochains modèles Blackwell B200/B100, qui garantiront une rentabilité élevée. Ces produits utilisent le même processus de fabrication TSMC 4N que le GPU RTX 40.

Ainsi, la décision de NVIDIA de limiter l'offre du RTX 40 ouvre non seulement la voie à la prochaine génération de RTX 50, mais permet également à l'entreprise de se concentrer sur le segment le plus rentable du marché de l'IA, tout en maintenant la stabilité des prix pour les jeux existants. des modèles.

Source GameGPU.tech

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AMD présente FSR 3.1 : intégration avec DLSS et XeSS pour la génération de trames

AMD a annoncé une mise à jour de sa technologie FidelityFX Super Resolution vers FSR 3.1, qui a été dévoilée lors de la GDC 2024. Il s'agit de la plus grande mise à jour depuis le lancement de FSR 3 l'année dernière, comprenant des améliorations de la qualité d'image et la prise en charge de la génération d'images en combinaison avec d'autres technologies de mise à l'échelle. , notamment NVIDIA DLSS et Intel XeSS.

amd fsr 3.1

FSR 3.1 prend en charge la génération de trames quelle que soit la technologie de mise à l'échelle de résolution utilisée. Cela signifie que les utilisateurs disposant de cartes graphiques prenant en charge DLSS ou XeSS peuvent également bénéficier de la génération de trames.

Les principales améliorations apportées à FSR 3.1 incluent une stabilité temporelle accrue, qui réduit le scintillement et le flou autour des objets en mouvement, ainsi qu'une meilleure rétention des détails de l'image et une réduction des images fantômes. De plus, l'API FidelityFX mise à jour simplifie le processus de débogage pour les développeurs et garantit la compatibilité avec les futures versions de FSR.

Le support de FSR 3.1 sera disponible pour les développeurs sur la plateforme GPUOpen au deuxième trimestre 2024, et les jeux prenant en charge la nouvelle technologie apparaîtront vers la fin de l'année. Jusqu'à 40 titres de jeux devraient bénéficier du support FSR 3.1, offrant une qualité d'image améliorée et des graphismes plus fluides.

Source GameGPU.tech

 

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NVIDIA met à jour la gamme de GPU Ada pour RTX 4070, 4060 Ti et 4060

NVIDIA prévoit de publier de nouvelles variantes de GPU Ada pour ses cartes graphiques GeForce RTX 4070, RTX 4060 Ti et RTX 4060, rapporte MEGAsizeGPU. Cette mise à jour affecte à la fois les segments de marché grand public et haut de gamme.

4070

Un nouveau SKU GPU sera introduit pour la GeForce RTX 4070, passant de l'actuel AD104-251 à l'AD103-175-KX. Le RTX 4060 Ti sera mis à jour de AD106-351 à AD104-150-KX, et le RTX 4060 de AD107-400 à AD106-255. Fait intéressant, l'AD103-175-KX a également été mentionné comme GPU du RTX 4070 SUPER dans des fuites précédentes.

NVIDIA GeForce RTX 4070 4060 Ti 4060

On ne sait pas encore si ces nouveaux SKU GPU seront accompagnés de modifications de spécifications, et cela semble peu probable. Il est probable que NVIDIA redistribue aux cartes graphiques bas de gamme des cristaux plus puissants qui n'étaient pas utilisés pour leur objectif initial. L’entreprise avait déjà eu cette pratique.

Les cartes graphiques équipées des nouveaux SKU GPU Ada devraient être disponibles ce mois-ci, à commencer par le RTX 4070, suivi des RTX 4060 Ti et RTX 4060. La prise en charge des nouveaux SKU est déjà implémentée dans le dernier pilote GeForce Game Ready 551.86, garantissant support transparent pour les joueurs. Les fabricants mettront également bientôt à jour leurs pages de produits avec de nouveaux SKU.

Source GameGPU.tech

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Mise à jour du pilote AMD Adrenalin 24.3.1 : améliorations pour Dragon's Dogma 2 и Horizon Forbidden West

La mise à jour Adrenalin Edition 24.3.1 est désormais disponible en téléchargement sur le site officiel d'AMD, qui est le dernier pilote visant à améliorer la prise en charge et les performances de la carte vidéo. La mise à jour inclut des correctifs pour des problèmes techniques tels que des plantages de jeu Helldivers 2 sur les appareils Radeon RX 7900, réduction de la micro-gigue grâce à AMD Fluid Motion Frames et amélioration de l'efficacité des charges de travail DirectML dans Topaz AI.

Logiciel AMD Adrenalin Edition 24.3.1

En plus des correctifs techniques, la nouvelle version du pilote propose des profils HYPR-Tune optimisés pour plusieurs jeux, dont Suicide Squad: Kill the Justice League, Ghostrunner 2, Diablo IV и Dragon's Dogma 2. L'objectif principal de la mise à jour est de prendre en charge les versions de jeux actuelles, telles que Dragon's Dogma 2 и Horizon Forbidden West Complete Edition, offrant aux joueurs une meilleure expérience visuelle et technique.

Source GameGPU.tech

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Jensen Huang change de style : veste en cuir nouvelle saison pour GTC 2024

veste en cuir embossé lézard

Lors de la conférence épique GTC 2024, où les puces et la technologie sont généralement les stars, une tournure inattendue des événements a fait sensation : la nouvelle veste de Jensen Huang. Le PDG de Nvidia, fidèle à son code vestimentaire en cuir noir, a cette fois essayé quelque chose d'exotique : une veste qui, Dieu nous en préserve, ressemblait à de la peau de lézard ! Non, non, ne vous inquiétez pas, ils n'ont pas fait de mal aux lézards. Il s'agit simplement de cuir de veau effet lézard de Tom Ford, collection printemps-été 2023.

veste en cuir embossé lézard 2

La rumeur veut que la veste coûterait 8,990 40 $, mais nous avons un secret : vous pouvez l'acquérir à XNUMX % de réduction sur le prix d'origine dans la boutique italienne Luisa Via Roma. Donc, si vous disposez de six actions Nvidia, il est peut-être temps de mettre à niveau votre garde-robe.

Bien sûr, il y avait beaucoup de choses à dire en dehors des défilés de mode : le dévoilement du nouveau GPU Blackwell B200 et l'intégration de l'IA dans cuLitho pour accélérer la lithographie informatique. Mais soyons honnêtes, cette fois, toute l'attention était portée sur la veste en cuir de Huang. La technologie va et vient, mais le style reste éternel.

Source GameGPU.tech
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NVIDIA présente le pilote Game Ready pour Horizon Forbidden West

NVIDIA a annoncé la sortie du pilote GeForce Game Ready version 551.86, qui inclut la prise en charge le jour de la sortie de Horizon Forbidden West, dont la sortie est prévue sur PC le 21 mars. Ce pilote prend également en charge le portail de jeu avec RTX et implémente des fonctionnalités telles que DLSS Ray Reconstruction et RTX IO.

Horizon Forbidden West Pilotes GeForce prêts pour le jeu

Spécifications pour Horizon Forbidden West sur PC, ils précisent que pour jouer avec des paramètres ultra-élevés en 4K et 60 images par seconde, une carte vidéo GeForce RTX 4080 ou supérieure est requise. Cependant, le jeu est adapté pour pouvoir fonctionner même sur des systèmes plus faibles, comme la GeForce GTX 1650.

NVIDIA a mis un accent particulier sur la correction des bugs et l'amélioration de la stabilité du système dans la nouvelle mise à jour du pilote, garantissant ainsi une expérience de jeu optimale aux utilisateurs. Le pilote est disponible en téléchargement sur le site officiel de NVIDIA.

Source GameGPU.tech

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Découvrez un monde impressionnant de technologie de jeu avec le Samsung Odyssey G8

Entrer dans l'ère des dernières technologies de jeu est devenu possible grâce à l'avènement d'appareils tels que le moniteur de jeu Samsung Odyssée g8, avec un écran ultra large de 34 pouces et un rapport de contraste presque infini, il offre une qualité d'image incroyable et une expérience de jeu profondément immersive. Ce moniteur est idéal pour la création de contenu avec une excellente couverture de l’espace colorimétrique Adobe RVB et de larges angles de vision.

Samsung Odyssée G8

Conception et convivialité

Le design du moniteur allie minimalisme et tendances modernes caractéristiques des produits Samsung. De plus, des fonctionnalités de conception telles que CoreSync rétroéclairé et un support élégant mettent en valeur les références de jeu de l'appareil et permettent d'économiser de l'espace sur le bureau. Dans le même temps, le design ultra fin du moniteur le rend visuellement incroyablement léger et élégant.

caractéristiques techniques

Le moniteur est équipé de ports Mini-DisplayPort 1.4 et Micro HDMI 2.1, ainsi que de deux ports USB-C prenant en charge une charge jusqu'à 65 W. Malgré le choix de ports quelque peu inhabituel, Samsung a prévu les câbles nécessaires pour assurer une connexion aisée. Une caractéristique importante est la possibilité de monter le moniteur sur un support VESA standard, ce qui étend les options d'utilisation.

Qualité d'image et d'écran

L'utilisation d'un panneau QD-OLED confère au moniteur une qualité d'image exceptionnelle avec des niveaux de noir parfaits et des couleurs éclatantes. En mode SDR, le moniteur offre une couverture impressionnante de l'espace colorimétrique et ses capacités HDR vous permettent d'obtenir des reflets éclatants même à de faibles niveaux de luminosité de pointe. Cela en fait un excellent choix pour jouer et regarder du contenu multimédia.

Fonctionnalités de jeu

Le Samsung Odyssey OLED G8 se démarque particulièrement dans l'espace de jeu avec son faible temps de réponse et son taux de rafraîchissement élevé, offrant une clarté de mouvement exceptionnelle et une réponse instantanée dans les jeux. Ces caractéristiques en font un choix idéal pour les jeux cinématographiques et compétitifs, offrant une immersion et un réalisme au plus haut niveau.

Le temps de réponse du moniteur Samsung Odyssey OLED G8 est de 0.03 milliseconde, ce qui indique ses performances exceptionnelles à des fins de jeu. Ce faible temps de réponse garantit que les changements sont instantanément reflétés sur l'écran, ce qui est essentiel pour les scènes de jeu rapides et peut améliorer considérablement l'expérience de jeu, en particulier dans les genres qui nécessitent des réactions rapides.

Le moniteur Samsung Odyssey OLED G8 a un taux de rafraîchissement de 175 Hz, ce qui garantit un affichage des mouvements très fluide et constitue l'un des paramètres clés des moniteurs de jeu haut de gamme.

Conclusion

Le Samsung Odyssey OLED G8 est un produit remarquable dans la gamme de moniteurs de jeu. Il combine une technologie innovante et une conception supérieure pour offrir aux utilisateurs une qualité d’image exceptionnelle et une expérience de jeu améliorée. Les technologies d'écran modernes telles que QD-OLED offrent une clarté et une reproduction des couleurs les plus élevées, faisant de chaque instant d'utilisation du moniteur un véritable plaisir. Un engagement envers l'excellence dans les moindres détails, de la conception à la fonctionnalité, fait du Samsung Odyssey OLED G8 un choix idéal pour les joueurs et les professionnels qui ne veulent pas faire de compromis sur la qualité de leur équipement de jeu et de travail.

Ainsi, le Samsung Odyssey OLED G8 représente le summum du progrès technologique dans le domaine des moniteurs de jeu, offrant aux utilisateurs non seulement un écran, mais un appareil multimédia à part entière capable de satisfaire les exigences les plus exigeantes tant dans les jeux que dans les activités professionnelles.

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AMD Radeon RX 7900 XTX présente un rendu accéléré avec des graphiques de travail

AMD a introduit la nouvelle technologie Work Graphs dans l'API DirectX 12, promettant une accélération significative du processus de rendu sur son GPU Radeon RX 7900 XTX. Développée en collaboration avec Microsoft et d'autres partenaires, cette innovation permet au GPU de gérer entièrement les processus traditionnellement effectués par le CPU, ce qui se traduit par un traitement plus rapide et des performances globales améliorées dans les jeux et les applications.

Graphiques de travail AMD

Dans le cadre de sa démo GDC 2024, AMD a montré comment Work Graphs, fonctionnant en synchronisation avec Mesh Nodes, peut gérer les appels de tirage pendant que d'autres tâches sont en cours d'exécution. Cela a permis à la Radeon RX 7900 XTX de restituer des scènes complexes plus rapidement que les méthodes traditionnelles.

Les résultats des tests AMD montrent que l'utilisation de Work Graphs était 64 % plus rapide que les méthodes précédentes. La technologie sera disponible avec Mesh Nodes plus tard cette année, et NVIDIA et Intel devraient également implémenter cette fonctionnalité dans leurs produits.

Graphiques de travail DirectX 12 avec shaders de maillage

Ainsi, Work Graphs promet d’être une avancée significative dans le rendu graphique, permettant un traitement plus efficace et plus rapide des données graphiques.

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Innovations NVIDIA dans l'IA pour les jeux : plate-forme ACE et collaboration avec Inworld AI

Lors du GTC 2024, NVIDIA a tourné son attention vers de nouveaux horizons dans le domaine de l'intelligence artificielle pour l'industrie du jeu vidéo. Le point clé est la démonstration d'une nouvelle démo d'IA NPC appelée Covert Protocol, alimentée par Inworld AI, contrairement au précédent Convai présenté au CES 2024.

NVIDIA ACEHD

Inworld AI, précédemment introduit dans les jeux via des modifications, fait désormais partie de la plate-forme NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) pour créer des personnages numériques. Cette collaboration entre NVIDIA et Inworld AI, annoncée suite au partenariat de Microsoft avec Inworld AI, permet aux développeurs de créer des interactions plus profondes et plus réalistes avec les PNJ dans les jeux.

La plate-forme ACE de NVIDIA promet un pipeline numérique complet pour créer des humains numériques, de Riva pour la reconnaissance et la synthèse vocales à Audio2Face pour la création d'animations faciales expressives. Inworld AI ajoute des options de personnalisation pour le comportement des PNJ, notamment la personnalité, les connaissances, les objectifs et les relations, ce qui ouvre de nouvelles possibilités aux développeurs et enrichit l'expérience de jeu.

NVIDIA prévoit d'étendre l'utilisation d'ACE en le proposant à la fois aux développeurs de jeux et aux entreprises pour servir ses clients, soulignant ainsi son objectif de créer des solutions d'IA avancées pour divers secteurs du marché.

Source GameGPU.tech

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