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AMD présente FSR 3.1 : intégration avec DLSS et XeSS pour la génération de trames

AMD a annoncé une mise à jour de sa technologie FidelityFX Super Resolution vers FSR 3.1, qui a été dévoilée lors de la GDC 2024. Il s'agit de la plus grande mise à jour depuis le lancement de FSR 3 l'année dernière, comprenant des améliorations de la qualité d'image et la prise en charge de la génération d'images en combinaison avec d'autres technologies de mise à l'échelle. , notamment NVIDIA DLSS et Intel XeSS.

amd fsr 3.1

FSR 3.1 prend en charge la génération de trames quelle que soit la technologie de mise à l'échelle de résolution utilisée. Cela signifie que les utilisateurs disposant de cartes graphiques prenant en charge DLSS ou XeSS peuvent également bénéficier de la génération de trames.

Les principales améliorations apportées à FSR 3.1 incluent une stabilité temporelle accrue, qui réduit le scintillement et le flou autour des objets en mouvement, ainsi qu'une meilleure rétention des détails de l'image et une réduction des images fantômes. De plus, l'API FidelityFX mise à jour simplifie le processus de débogage pour les développeurs et garantit la compatibilité avec les futures versions de FSR.

Le support de FSR 3.1 sera disponible pour les développeurs sur la plateforme GPUOpen au deuxième trimestre 2024, et les jeux prenant en charge la nouvelle technologie apparaîtront vers la fin de l'année. Jusqu'à 40 titres de jeux devraient bénéficier du support FSR 3.1, offrant une qualité d'image améliorée et des graphismes plus fluides.

Source GameGPU.tech

 

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