Récemment, NVIDIA Corporation a officiellement divulgué des informations sur son nouveau modèle. Transformateur DLSS, conçu pour remplacer les réseaux de neurones convolutifs (CNN) habituels dans la tâche de mise à l'échelle pour les joueurs. Auparavant, le pari principal était placé sur CNN, cependant, selon la société, cette technologie a atteint un certain « plafond » en termes de développement ultérieur. Le nouveau système est basé sur une architecture « transformateur », largement utilisée dans les tâches modernes de vision par ordinateur et de traitement du langage naturel. Ainsi, le passage à Transformateur DLSS améliorera la clarté et les détails des images de jeu, ce qui est particulièrement important lors de l'utilisation du lancer de rayons et des hautes résolutions.
Parallèlement à la sortie de la version 4 du DLSS, NVIDIA a dévoilé ses plans pour sa gamme graphique RTX 50, levant l'embargo sur un certain nombre de diapositives de démonstration. La principale annonce est que DSS 4 sera compatible avec toute la gamme RTX, même avec les séries précédentes, de sorte que de nombreux joueurs pourront apprécier les nouvelles capacités de mise à l'échelle à partir du 30 janvier. La seule exception sera l'option exclusive au RTX 50 génération multi-images, ce qui vous permettra de « prédire » plus efficacement les images futures et d'afficher une image avec une stabilité à haute fréquence.
Mise en œuvre transformateur Les modèles DLSS font passer la qualité d'image à un niveau supérieur : NVIDIA met en avant une lutte améliorée contre les effets de scintillement et de halo qui affligent parfois les joueurs lorsque la caméra bouge soudainement. Cependant, la société admet honnêtement qu'un tel détail et une grande précision des pixels traités nécessiteront un peu plus de temps pour calculer, de sorte que certains utilisateurs peuvent constater une légère diminution des performances par rapport au modèle CNN classique. Mais les avantages du composant visuel, selon les développeurs, seront très importants.
Pour rendre l'upscaling encore plus accessible, NVIDIA mettra à jour son Application NVIDIA pour gérer les paramètres DLSS : à partir de fin janvier, les utilisateurs pourront choisir manuellement entre CNN et Transformer dans tous les jeux prenant en charge la technologie. Auparavant, pour utiliser la nouvelle version de DLSS, les joueurs devaient remplacer les fichiers DLL dans le dossier du jeu, ce qui entraînait parfois des conflits entre différentes versions et des bugs inattendus. Désormais, ces processus seront contrôlés de manière centralisée par un seul programme. Cette approche vous permettra d'expérimenter des améliorations et de sélectionner les paramètres optimaux pour une configuration système spécifique. Ainsi, les joueurs du monde entier pourront choisir ce qui est le plus important pour eux : vitesse maximale ou qualité maximale.
NVIDIA, pour sa part, est convaincu de développer un vecteur capable de révolutionner le domaine de l'upscaling. La technologie DLSS a parcouru un long chemin depuis ses débuts il y a plusieurs années, rendant progressivement les modèles plus complexes et acquérant des techniques d'apprentissage automatique plus avancées. Désormais, selon "l'équipe verte", l'ère des réseaux de transformateurs sera la prochaine évolution, ouvrant des opportunités encore plus impressionnantes pour les versions futures, y compris les prochains projets AAA mettant l'accent sur des graphismes réalistes, des effets cinématiques et la plus large gamme de résolutions. .