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ASUS annonce le début des ventes du système de refroidissement liquide ProArt LC 420.

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Le système de refroidissement liquide ProArt LC 420 est conçu pour les créateurs qui recherchent des performances élevées, un faible bruit et un style sophistiqué. Le LSS est équipé d'une puissante pompe triphasée et de ventilateurs Noctua IndustrialPPC, et un compteur lumineux sur le couvercle de la pompe fournit des statistiques sur le système en cours d'exécution dans le style minimaliste caractéristique de ProArt pour une visualisation rapide et en temps réel des informations.

Performances haut de gamme

En tant que l'un des rares systèmes de refroidissement liquide de 420 mm sur le marché, le ProArt LC 420 peut offrir le refroidissement le plus puissant. Et grâce à trois ventilateurs de radiateur Noctua NF-A14 industrialPPC-2000 PWM 140 mm, le flux d'air est formé et distribué presque silencieusement.

La synergie de hautes performances et de faible bruit s'étend à de nombreux autres éléments du ProArt LC 420. La pompe triphasée haut de gamme assure un transfert de chaleur fluide et uniforme vers le radiateur, et le radiateur lui-même est plus épais que d'habitude, créant un apport supplémentaire de liquide de refroidissement. ainsi les ventilateurs et le moteur ne doivent pas fonctionner inutilement.

Le LCS de 420 mm est conçu pour s'adapter à une variété de tailles de boîtiers. Le ProArt LC 420 est donc également doté d'un tube renforcé à manchon de 450 mm qui offre la durabilité et la flexibilité nécessaires pour s'adapter à une variété de configurations.

Style ProArt

Au lieu d'un éclairage RVB, qui pourrait distraire le créateur de contenu visuel de son travail, le ProArt LC 420 ne contient qu'un indicateur rétroéclairé minimaliste sur le couvercle de la pompe, divisé en segments qui représentent différents niveaux de vitesse du ventilateur, des relevés de température ou la charge du système. Avec ce compteur rétroéclairé, l'utilisateur peut vérifier rapidement l'efficacité de refroidissement de son système. Ces paramètres peuvent également être trouvés dans Armory Crate.

Le nouveau ProArt LC 420 est déjà disponible à l'achat dans les magasins partenaires officiels.

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Croissance du marché des cartes vidéo : leadership des ordinateurs portables

Au dernier trimestre 2023, le marché des cartes graphiques a connu une croissance significative. Les ventes ont atteint 76,2 millions d'unités, en hausse de 6 % par rapport à la période précédente. Le principal moteur de la croissance est constitué par les cartes vidéo pour ordinateurs portables, tandis que les ventes d'ordinateurs de bureau sont restées au même niveau.

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Au cours de l'année écoulée, le volume total de cartes graphiques vendues a augmenté de 24 % – il s'agit de la plus forte augmentation des 25 dernières années ! On s'attend à ce que d'ici fin 2026, le nombre total de cartes vidéo dans le monde atteigne 5 milliards, la part des cartes vidéo discrètes (individuelles) étant d'environ 30 %.

Parmi les constructeurs, Intel a augmenté sa part de marché de 2,8 %, tandis qu'AMD et NVIDIA ont perdu du terrain. Dans l'ensemble, la demande de cartes vidéo a augmenté de 5,9 %.

Le rapport note également que la plupart des cartes graphiques sont achetées pour les ordinateurs portables : leur part représente 69 % du nombre total de processeurs vendus. Cela suggère que les gens préfèrent de plus en plus les ordinateurs mobiles aux ordinateurs de bureau.

Il est intéressant de noter que le marché global des processeurs informatiques (CPU) a également augmenté, en hausse de 9 % d'un trimestre à l'autre et de 24 % d'une année sur l'autre. Cela confirme la tendance générale à une demande croissante de matériel informatique.

Source GameGPU.tech

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Le marché des cryptomonnaies prend de l’ampleur : le Bitcoin a dépassé les 57 000 $ et les ETF établissent des records

Le secteur des cryptomonnaies connaît une croissance significative : dans un contexte d'intérêt croissant pour les ETF spot Bitcoin aux États-Unis et d'investissements croissants dans les actifs cryptographiques, la première cryptomonnaie Bitcoin a dépassé les 57 000 $. Au cours des dernières 24 heures, le marché des cryptomonnaies a affiché une forte croissance, augmentant de 8,50 %. et atteignant une capitalisation totale de plus de 2,15 billions de dollars.

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Ethereum a également montré une dynamique positive, augmentant de 6,30 % sur la journée pour atteindre 3250 50 $. Outre les principaux actifs, d’autres crypto-monnaies ont affiché une croissance significative, notamment la plateforme cloud Theta et le meme token Pepe, dont les prix ont augmenté de plus de 24 % au cours des dernières XNUMX heures.

Le marché des ETF subit des changements majeurs : selon l'expert ETF Eric Balchunas, le volume des transactions sur les ETF Bitcoin au comptant aux États-Unis a atteint un record de 2,4 milliards de dollars, doublant les niveaux précédents. L'iShares Bitcoin Trust se démarque particulièrement, démontrant la croissance la plus rapide parmi les fonds similaires.

Le secteur des entreprises ne reste pas non plus à l’écart du marché des crypto-monnaies : MicroStrategy continue d’élargir son portefeuille, en acquérant cette fois 3000 XNUMX bitcoins. Ces actions reflètent la confiance dans le potentiel à long terme des crypto-monnaies.

La croissance observée confirme les prévisions optimistes des analystes, notamment Peter Brandt de Factor LLC, qui ajuste sa prévision pour le Bitcoin de 120 000 $ à 200 000 $ d'ici 2025, soulignant le fort potentiel du marché dans les années à venir.

En général, les tendances actuelles et les résultats obtenus indiquent un intérêt croissant des investisseurs individuels et institutionnels pour les crypto-monnaies, qui peuvent constituer un puissant moteur de croissance future du marché.

Source GameGPU.tech

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Questions à Sony : PlayStation 5 Pro et mise à l'échelle de l'IA sans AMD ?

À la lumière des récentes rumeurs, l’industrie du jeu vidéo est confrontée à de nouveaux défis et questions, notamment concernant le développement de la technologie des consoles. Au premier plan du débat se trouve la prochaine PlayStation 5 Pro de Sony, qui est censée inclure une fonction avancée de mise à l'échelle des images par l'IA. Cependant, selon les informations privilégiées du célèbre analyste Kepler, spécialisé dans les produits AMD, l'approche de Sony dans la mise en œuvre de cette fonctionnalité soulève des questions.

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Kepler souligne que, contrairement aux attentes, Sony n'envisage pas d'utiliser des unités de calcul neuronales dans l'APU Viola, le cœur de la PlayStation 5. Au lieu de cela, la société s'est tournée vers les moteurs WMMA gfx11/12 implémentés sur l'accélérateur graphique plutôt que sur l'accélérateur central. processeur. Ce choix remet en question l’efficacité et l’innovation de la fonctionnalité de mise à l’échelle promise de l’IA, puisque les unités neuronales spécialisées sont considérées comme essentielles à de telles technologies.

De plus, Kepler remet en question la décision de Sony de se développer indépendamment d'AMD, étant donné que la collaboration pourrait améliorer et accélérer le développement et la mise en œuvre de la mise à l'échelle de l'IA. Cette décision semble étrange, compte tenu du long partenariat entre les deux sociétés dans le développement de consoles de jeux vidéo.

Cependant, l'objectif principal de la PlayStation 5 Pro, selon les rumeurs, est d'offrir aux joueurs la possibilité de profiter de jeux en qualité 4K à 120 images par seconde. L'amélioration de l'image par l'IA est un élément clé de cette stratégie, ce qui rend le choix technologique de Sony encore plus significatif.

En conclusion, alors que le public attend l'annonce officielle et les détails de Sony, des questions se posent sur la manière dont ces décisions affecteront le produit final et sa réception sur le marché. La PlayStation 5 Pro offrira-t-elle vraiment la qualité d’image et l’expérience de jeu qu’elle promet, ou ces compromis technologiques s’avéreront-ils trop importants ? Les réponses à ces questions ne deviendront claires qu’avec la sortie de la console, attendue plus tard cette année.

Source GameGPU.tech

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Le prix du processeur AMD Ryzen 7 7800X3D tombe à un plus bas historique

Le coût du processeur de jeu phare d'AMD pour la plate-forme AM5 - Ryzen 7 7800X3D - a de nouveau été enregistré pour diminuer à un minimum de 349 $. Cette baisse de prix montre un retour aux niveaux de prix observés pour la première fois en octobre, puis à nouveau en décembre de l'année dernière.

AMD Ryzen 7 7800X3D

Équipé de huit cœurs Zen4 et d'un V-Cache 3D amélioré, le Ryzen 7 7800X3D offre un cache L3 amélioré par rapport à ses homologues non X3D, améliorant considérablement ses performances de jeu. Un cache plus grand permet également d’utiliser une mémoire DDR5 plus abordable et à fréquence inférieure, réduisant ainsi les coûts globaux de construction du système.

L'offre actuelle de Newegg comprend 20 $ de réduction lorsque vous utilisez un coupon spécial, fixant le prix à 349 $. Cette promotion vient de commencer et ne s'est pas encore généralisée auprès des autres vendeurs. Il est important de noter que les packs de jeux ne sont actuellement pas inclus avec les processeurs Ryzen.

Alors que les prix des autres modèles Ryzen 7 7000X3D restent inchangés, il convient de rappeler la récente baisse de prix du Ryzen 12 9X7900D à 3 cœurs à un nouveau plus bas de 409 $, annoncée la semaine dernière. Ce modèle continue d'être disponible à un prix réduit.

Source GameGPU.tech

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Réduction de prix de l'AMD Radeon RX 7700 XT et sortie prochaine de la Radeon RX 7900 GRE

AMD annonce une baisse de prix pour sa carte graphique Radeon RX 7700 XT et le lancement d'un nouveau modèle Radeon RX 7900 GRE attendu dans un futur proche. Cet événement a suscité de vives discussions parmi les fans de processeurs graphiques et a fait l'objet d'une large couverture dans les médias spécialisés.

Radeon RX 7900 GR

Auparavant, le coût élevé de la Radeon RX 7700 XT par rapport au modèle RX 7800 XT plus puissant provoquait une diminution de l'intérêt pour ce modèle. Désormais, le prix de la carte a été réduit de 30 dollars, passant de 449 dollars à 419 dollars, rendant l'offre plus attractive pour les consommateurs.

Cette décision de baisse de prix fait suite à des observations préliminaires de ventes où le modèle haut de gamme s'est vendu dix fois plus cher en raison de meilleures fonctionnalités et d'une petite différence de prix. Après ajustement du prix de la Radeon RX 7700 XT, les chiffres de ventes devraient s'améliorer.

En plus des changements de prix, AMD se prépare à lancer la Radeon RX 7900 GRE, ajoutant de nouvelles fonctionnalités à son arsenal de GPU pour PC de jeu. La nouvelle carte devrait être dévoilée prochainement, avec de nombreuses révisions déjà en cours par des publications technologiques de premier plan.

Les clients et les professionnels attendent avec impatience les nouveaux développements des solutions graphiques d'AMD, compte tenu notamment de l'engagement de l'entreprise en faveur de l'innovation et de l'amélioration de l'expérience utilisateur.

Source GameGPU.tech

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NVIDIA met à jour sa gamme de cartes graphiques professionnelles RTX ADA pour ordinateurs portables

Au MWC 2024, NVIDIA a présenté deux nouvelles cartes graphiques professionnelles pour ordinateurs portables de la série RTX ADA. Les nouveaux produits basés sur le GPU AD107 offrent jusqu'à 2560 cœurs CUDA. Le RTX A1000 ADA a le même nombre de cœurs que le RTX A2000 – 2560, tandis que le RTX 500 ADA est proposé dans une configuration à 2048 cœurs.

NVIDIA RTX ADA MOBILE

Élargissant la gamme d'ordinateurs portables de station de travail RTX ADA à sept modèles, il comprend des variantes basées sur les AD103, AD104, AD106 et le dernier AD107. Les utilisateurs ont accès à différentes configurations de mémoire allant de 4 Go à 16 Go selon leurs besoins.

Le RTX 1000 ADA dispose désormais de 6 Go de VRAM sur un bus 96 bits, un changement par rapport à la génération précédente Ampere en termes de largeur de bus mémoire et de capacité de mémoire accrue. Les deux modèles Ampere – RTX 1000 et 500 – avaient un cœur 2048 et une configuration de 4 Go, mais NVIDIA a ensuite introduit une version 1000 Go du RTX 6. La RTX 1000 ADA peut être considérée comme une mise à jour de ce modèle Ampere avec une nouvelle architecture et des configurations quasiment identiques.

De plus, NVIDIA augmente la puissance graphique totale (TGP) pour certains modèles : RTX 500 de 20-60 W à 35-60 W et série RTX 1000 de 35-95 W à 35-140 W. Il convient de noter que seul le RTX 1000 prend en charge Dynamic Boost, avec 15 W supplémentaires déjà pris en compte dans les plages de puissance indiquées.

Source GameGPU.tech

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Microsoft dévoilera la technologie d'amélioration de la résolution DirectSR à la GDC 2024 en collaboration avec AMD et NVIDIA

Dans le cadre de la conférence GDC 2024, prévue du 18 au 22 mars, Microsoft, en collaboration avec AMD et NVIDIA, présentera une nouvelle technologie permettant d'améliorer la résolution d'image DirectSR (« Direct Super Resolution »). Il s'agit de la première mention officielle de DirectSR, la nouvelle approche de Microsoft en matière de technologie d'amélioration de la résolution similaire au FSR d'AMD mais compatible avec Windows.

Super résolution DirectSR

DirectSR devrait contribuer à étendre la prise en charge de la super-résolution pour les jeux sur les appareils Windows, permettant ainsi aux développeurs d'intégrer plus facilement la technologie dans leurs titres. Microsoft prévoit de présenter des démos, les dernières mises à jour et les meilleures pratiques de développement de jeux avec ses partenaires clés AMD et NVIDIA, discutant de nouvelles méthodes pour exploiter pleinement les capacités du GPU et paralléliser les charges de travail.

Des informations sur DirectSR ont été révélées dans le calendrier GDC 2024, qui décrivait que Microsoft offrirait un aperçu détaillé des capacités de la technologie et une collaboration avec des partenaires pour parvenir à un moyen universel d'intégrer la technologie de mise à l'échelle dans les jeux. DirectSR devrait fournir des ressources unifiées aux développeurs, bien que des détails spécifiques restent à voir.

La présentation GDC de Microsoft est prévue le 21 mars. Tout le monde attend plus de détails sur DirectSR et son impact sur l'avenir des jeux Windows, ainsi qu'une potentielle unification des approches de super-résolution des principaux fabricants de GPU.

Source GameGPU.tech

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Dernières nouvelles du monde du jeu : de Borderlands aux nouveaux produits d'Intel et AMD dans "Iron News" d'Artline

Dans la dernière édition d'Artline's Hard News, le monde du jeu vidéo révèle ses nouveaux mystères et ses riches perspectives, offrant aux joueurs et aux passionnés de technologie une nouvelle dose de nouvelles passionnantes. Cet épisode nous emmène à travers le paysage dynamique de l'industrie du jeu vidéo, depuis les aventures pleines d'adrénaline de la nouvelle vidéo "Only Old Men in Borderlands" des fans de la série Borderlands, jusqu'aux derniers développements dans le monde du matériel avec le nouveau Zen 6. puces et la sortie des processeurs d'Intel.

Il s'agit d'une version où chaque histoire s'entremêle la suivante, offrant une plongée approfondie dans les exclusivités Microsoft sur PS5, les innovations d'AMD comme Medusa et Ryzen 8040 (Hawk Point), et les dernières nouveautés de Lian Li et Intel, notamment Lunar Lake et Core i9. 14900KS. Mais ce n'est pas tout, car Iron News nous emmène aussi dans le monde Elden Ring avec leur première extension, Shadow of the Erdtree, promettant de nouvelles aventures et de nouveaux défis pour les fans.

Mais chaque histoire a son côté sombre. La version résout également les problèmes tels que le décalage et les bugs rencontrés par les utilisateurs, notamment les problèmes GPT et les plantages de Windows provoquant des pannes de PC. Tout cela fait de cette édition d'Iron News non seulement une source d'actualités de dernière minute, mais également une plateforme pour comprendre les problèmes sous-jacents qui affectent la communauté des joueurs et des aficionados de la technologie.

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Sortie du nouveau pilote NVIDIA GeForce Game Ready 551.61 WHQL

Visuel de la clé de l'application nvidia

NVIDIA a publié la mise à jour du pilote GeForce Game Ready version 551.61 WHQL, optimisée pour offrir une meilleure expérience de jeu dans les derniers jeux prenant en charge la technologie DLSS 3, y compris Nightingale. Le pilote est disponible pour les systèmes d'exploitation Windows 10 et Windows 11 64 bits et a une taille de fichier de 634.43 Mo. La langue principale du conducteur est l'anglais (USA).

Les points forts de cette version incluent la prise en charge de la version bêta de l'application NVIDIA, qui combine les fonctionnalités de GeForce Experience et du panneau de configuration NVIDIA.

Bugs du jeu corrigés :

  • Correction de problèmes de stabilité dans Tom Clancy's Rainbow Six Siege lors de l'utilisation de l'API Vulkan.

Bugs généraux corrigés :

  • Correction de problèmes de mappage de tonalité dans RTX Video HDR lorsque vous travaillez avec des valeurs de luminance HDR personnalisées sous Windows.
  • Amélioration de la qualité du niveau de noir lors de la lecture de vidéos SDR dans les navigateurs Chrome et Edge lorsque le paramètre Windows HDR est activé.
  • Les paramètres du filtre NVIDIA Freestyle sont désormais enregistrés après la sortie du jeu.
  • Résolution d'un problème d'initialisation de l'espace de travail dans Adobe Substance 3D : Stager.
  • Correction d'un bug qui empêchait le lancement de la version Vulkan Programmes Substance Painter d'Adobe Substance 3D.

Source GameGPU.tech

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