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NVIDIA dévoilera de nouveaux GPU Blackwell AI au GTC 2024

Avant le GTC 2024, NVIDIA augmente les attentes en annonçant le dévoilement imminent de ses derniers GPU Blackwell AI. La conférence de cette année, qui se tiendra en personne, devrait attirer environ 16 000 participants, une augmentation significative par rapport aux événements précédents.

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Le GTC 2024 promet d'être un événement clé dans le monde de l'intelligence artificielle, où NVIDIA présentera de nouveaux matériels et logiciels, notamment les prochains GPU Blackwell AI. Ces nouveaux GPU sont appelés « la prochaine grande arme d’IA » du marché, avec le potentiel de remplacer les modèles populaires de la série H100.

Bien que les spécifications exactes des GPU Blackwell n'aient pas encore été révélées, des rumeurs suggèrent qu'ils pourraient utiliser une conception basée sur des chipsets (MCM) ou rester monolithiques, avec la perspective de passer à une solution multi-packages à l'avenir. L'accélérateur devrait être équipé de la mémoire HBM3e, avec une capacité de mémoire accrue, des spécifications améliorées et des fonctionnalités avancées telles que des piles 16-Hi. La transition vers la prochaine génération du standard de mémoire HBM4 est également en cours de discussion. Un porte-parole de Dell a récemment souligné que ses solutions de refroidissement offrent jusqu'à 1000 XNUMX W de capacité de refroidissement, ce qui est important compte tenu de la puissance de traitement de ces appareils.

Outre les innovations dans le domaine du matériel IA, des mises à jour de la plateforme CUDA sont attendues de NVIDIA, qui jouent un rôle important dans les performances des accélérateurs IA. Bien que les améliorations spécifiques ne soient pas encore connues, elles devraient améliorer l'écosystème de NVIDIA et renforcer sa position sur le marché.

Le GTC 2024, prévu le 18 mars, s’annonce comme un événement révolutionnaire dans l’industrie de l’IA.

Source GameGPU.tech

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La PS5 Pro est 3 fois plus rapide que la Xbox Series X : spécifications confirmées

Tom Henderson a confirmé que les caractéristiques de la PlayStation 5 Pro ontceux divulgués en ligne sont réels, et la console devrait être lancée pendant la période des fêtes de 2024. Selon des informations divulguées par la chaîne YouTube Moore's Law is Dead, la PS5 Pro présente des améliorations significatives par rapport au modèle actuel.

La PS5 Pro, nom de code Trinity, promet des fréquences d'images améliorées et stables en 4K, ainsi qu'une prise en charge 8K. Les spécifications incluent 30 unités WGP et une bande passante mémoire de 18 45 MT/s, un rendu 5 % plus rapide que la PS2 standard et des performances de traçage de rayons 3 à 4 fois, parfois XNUMX fois plus rapides.

Par rapport à la Xbox Series X, qui dispose de 12 TFLOPS de puissance et d'un support 4K, la PS5 Pro, avec ses 33,5 TFLOPS de puissance et sa capacité de rendu jusqu'à 8K, montre une supériorité significative. La Xbox Series X prend également en charge le lancer de rayons, mais la PS5 Pro promet des performances bien plus puissantes dans cet aspect.

De plus, la PS5 Pro inclut la technologie PSSR pour la mise à l'échelle et le lissage, ainsi qu'une architecture d'apprentissage automatique personnalisée avec un accélérateur d'IA offrant jusqu'à 300 TOPS de calcul 8 bits et 67 TFLOPS de 16 bits à virgule flottante.

CaractérisationPlayStation 5 ProXbox Series X
CPU Pas entièrement divulgué 8 cœurs à 3.8 GHz (3.6 GHz avec SMT) Zen2
GPU (GPU) ~ 33.5 TFLOPS, Trinity SoC amélioré 12 TFLOPS, 52 CU à 1.825 GHz RDNA 2
Mémoire opérationnelle 20 Go de GDDR6 16 Go GDDR6 avec bus 320 bits
Stockage Soi-disant similaire à la PS5 ou mieux Disque SSD NVME de 1 To
Performance Rendu 45 % plus rapide que PS5, lancer de rayons amélioré Norme 4K à 60 FPS, jusqu'à 120 FPS
permis Jusqu'à 8K Jusqu'à 4K, prend en charge 8K
tracé laser Amélioré (2 à 3 fois plus rapide que PS5) Soutenu par
Technologie IA Super résolution spectrale PlayStation (PSSR) non spécifié

Les devkits PS5 Pro sont déjà disponibles pour les studios internes de Sony et commenceront à les mettre à la disposition des développeurs tiers en 2024. Cependant, la date de sortie exacte de la PS5 Pro peut être sujette à révision en fonction de la disponibilité des jeux de développeurs tiers.

Source GameGPU.tech

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La PS5 Pro devrait augmenter les performances de rendu de 45 % et les performances de lancer de rayons de 2 à 3 fois.

Selon les dernières rumeurs, Sony pourrait retarder l'annonce d'une version mise à jour de la PlayStation 5 (PS5 Pro) jusqu'au second semestre, mais les développeurs travaillent déjà sur des projets pour la nouvelle console. La PS5 Pro devrait offrir une amélioration significative des performances, avec une amélioration du rendu de 45 % et une augmentation de 2 à 3 fois des performances de lancer de rayons par rapport au modèle PS5 standard.

PS5 Pro

Sony intégrerait des composants d'AMD et introduirait un SoC "Trinity" amélioré et partiellement personnalisé avec un GPU plus puissant. Une mémoire GDDR6 de 20 Go plus rapide est également attendue, ce qui devrait offrir des performances accrues et une meilleure prise en charge des résolutions jusqu'à 8K.

De plus, la PS5 Pro peut inclure une nouvelle technologie d'intelligence artificielle basée sur l'apprentissage automatique appelée PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), qui est une version améliorée de la technologie Multi-Frame Super Resolution (MSFR) de Sony. La technologie est conçue pour traiter les données à ultra haute résolution, prenant en charge une qualité visuelle jusqu'à 8K, promettant des améliorations significatives du gameplay et des graphismes par rapport à la génération actuelle de consoles.

Source GameGPU.tech

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La carte mère ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore a contribué à établir quatre records du monde

ASUS Republic of Gamers (ROG) a annoncé aujourd'hui qu'un groupe international d'overclockers d'élite a établi quatre records du monde sur la carte mère ROG Maximus Z790 Apex Encore alimentée par le nouveau processeur Intel® Core™ i9-14900KS. En collaboration avec l'équipe d'overclocking ASUS, l'expert en overclocking Elmore a overclocké ce processeur à une fréquence incroyable de 9117,75 6,79 MHz. Safedisk a utilisé les mêmes paramètres pour établir trois autres records du monde : PiFast a été réalisé en seulement 1 secondes, SuperPI 3,768M en 32 secondes et PyPrime 97,596B en XNUMX secondes.

monde asus

La famille de cartes mères ROG Maximus Z790 Apex est le choix idéal pour les passionnés et les overclockeurs qui souhaitent bénéficier du style et de la puissance de leur matériel de jeu. Ces cartes mères sont conçues pour aider les overclockers les plus talentueux du monde à surmonter les obstacles à l'obtention de nouveaux records. Au cours des dernières années, la carte mère ROG Maximus Z790 Apex a permis d'overclocker le processeur Intel Core i13-13000K de 9e génération à 9 GHz, établissant ainsi un record mondial impressionnant, et la ROG Maximus Z790 Apex Encore a overclocké le processeur Intel Core i14-14900KF de 9e génération à 9043,92 GHz. XNUMX. XNUMX MHz.

ASUS accueille les overclockers qui utilisent avec succès les cartes mères ROG Maximus Z790 pour étendre leurs capacités. Pour les moments forts de l'événement Overclocking, cliquez ici https://rog.gg/z790-apex-encore-OC-elmorlabs . Pour en savoir plus sur la famille complète de cartes mères Z790 et trouver celle qui convient à votre prochaine version, cliquez ici https://www.asus.com/microsite/motherboard/Intel-Raptor-Lake-Z790-H770-B760/

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Les prix des cartes graphiques GeForce RTX 40 SUPER sont réduits

Récemment, une baisse de prix notable a été enregistrée en Allemagne pour la gamme de GPU NVIDIA GeForce RTX 40 SUPER, ce qui a été une agréable surprise pour les acheteurs locaux. Initialement, les prix de ces cartes vidéo étaient fixés nettement plus élevés que ceux recommandés, ce qui est typique du marché des nouvelles solutions technologiques en Europe. Cependant, la tendance actuelle montre un mouvement inverse vers des niveaux de prix plus acceptables.

NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER

Il convient particulièrement de noter la réduction du coût de modèles tels que les RTX 4070 SUPER et RTX 4070 Ti SUPER, qui sont désormais proposés à des prix inférieurs à leurs prix d'origine. Cette baisse peut être due à la fois à l’augmentation des volumes de production et des stocks et à l’évolution de la demande des utilisateurs finaux.

L'analyse du marché montre que les modèles « Ti » bénéficient de réductions de prix plus importantes que les autres, ce qui est probablement dû à leur rapport qualité-prix. Cette tendance offre une opportunité unique aux joueurs et aux professionnels de mettre à jour leur arsenal d'équipements à des conditions avantageuses.

Jusqu’à présent, les réductions de prix ont été principalement observées sur le marché allemand, mais il est possible que des changements similaires se produisent bientôt dans d’autres régions, notamment aux États-Unis. Cela rappelle la dynamique actuelle du segment des GPU, où l'ajustement des prix fait partie intégrante de l'adaptation aux besoins du marché et des consommateurs.

Source GameGPU.tech

 
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Microsoft introduit une innovation dans DirectX 12 pour augmenter l'autonomie du GPU

Microsoft a officiellement annoncé aujourd'hui une nouvelle fonctionnalité pour DirectX 12, disponible en avant-première, visant à éliminer les goulots d'étranglement du CPU en augmentant l'autonomie des GPU.

Dans un article de blog détaillé, les ingénieurs Microsoft Amar Patel et Tex Riddell ont présenté le système « Work Graphs » pour l'autonomie GPU dans D3D12, qui vise à surmonter les limitations des charges de travail de calcul GPU courantes et à débloquer les capacités cachées des GPU. En termes simples, le nouveau système vise à évoluer vers un système de rendu piloté par GPU plus efficace, réduisant ainsi le besoin d'utiliser le processeur dans diverses charges de travail.

Dans de nombreuses tâches exécutant un GPU, un calcul initial sur le GPU détermine les actions ultérieures que le GPU doit effectuer. Ceci peut être réalisé en rappelant le CPU pour émettre un nouveau travail. Cependant, il est généralement préférable que le GPU puisse se contrôler directement. ExecuteIndirect dans D3D12 en est une forme, où l'application utilise le GPU pour écrire un tampon de commandes limité qui doit être traité séquentiellement sur le GPU pour émettre de nouveaux travaux.

La nouvelle option suggère que les threads de shader exécutés sur le GPU (producteurs) peuvent demander à effectuer d'autres travaux (consommateurs). Les consommateurs peuvent aussi être des producteurs. Le système peut planifier le travail demandé dès que le GPU a la possibilité de le terminer. L'application peut également permettre au système de gérer la mémoire pour les données transférées entre les tâches.

Ce sont des "Work Graphs" - un graphique de nœuds où le code shader de chaque nœud peut demander des appels à d'autres nœuds sans attendre leur exécution. Les graphiques de travail capturent l'intention algorithmique de l'utilisateur et la structure globale sans surcharger le développeur d'avoir à en savoir trop sur le matériel spécifique sur lequel il sera exécuté. La nature asynchrone maximise la liberté du système pour prendre des décisions sur la meilleure façon d'accomplir le travail.

Source GameGPU.tech

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ASUS annonce la sortie du boîtier ProArt PA602

 ProArt PA602

ASUS annonce la sortie du premier boîtier de la gamme ProArt – PA602. La conception avant du ProArt PA602 offre une entrée d'air maximale, un ventilateur arrière épais de 140 mm, deux ventilateurs avant de 200 mm et un radiateur de 420 mm offrent des performances thermiques de premier ordre. Le ProArt PA602 est également conçu pour aider l'utilisateur à simplifier le processus de construction de PC avec une gamme complète de fonctionnalités innovantes, et il est préparé pour une utilisation quotidienne pratique avec une détection automatique de la poussière, un contrôle PWM intégré sur le loquet de verrouillage d'alimentation E/S avant, et une large gamme de ports USB facilement accessibles. Et tout cela dans un style sophistiqué et minimaliste, ce qui en fait un ajout facile à n'importe quel studio, plateau de tournage ou espace de travail de créateur.

Performances de refroidissement étonnantes

Le boîtier ProArt PA602 offre aux utilisateurs le meilleur refroidissement complet et des performances discrètes. Sa capacité de refroidissement commence à l'avant avec une grille ouverte dotée de larges aérations de 15,5 mm avec une porosité de 45 % et de deux ventilateurs avant ProArt de 200 mm préinstallés pour garantir une circulation d'air libre dans le boîtier. Étant donné que ces ventilateurs sont beaucoup plus épais que les ventilateurs de boîtier standard de 120 mm ou 140 mm, ils déplacent le même volume d'air beaucoup plus silencieusement, offrant aux utilisateurs un incroyable équilibre entre performances et acoustique. Avec de grandes pales de 38 mm et une large plage de régimes (300 à 1000 190,2 tr/min), ces ventilateurs PWM durables offrent un débit d'air extrêmement élevé tout en restant extrêmement silencieux. Ils sont conçus pour un débit d'air allant jusqu'à 200 CFM, soit presque le double de celui des ventilateurs système classiques de 140 mm. Un ventilateur de 602 mm préinstallé à l'arrière du ProArt PAXNUMX aide à dissiper la chaleur et peut s'arrêter complètement pour un fonctionnement silencieux lorsque les températures le permettent.

À l'intérieur du boîtier, deux déflecteurs aident à diriger l'air de refroidissement là où il est le plus nécessaire. Un long panneau le long du bord avant du plateau de la carte mère pousse doucement le flux d'air sur le bord supérieur de la carte mère, réduisant ainsi les turbulences et offrant un excellent refroidissement de la zone CPU et VRM. Le carénage du bloc d’alimentation possède également un bord d’attaque biseauté pour diriger le flux d’air vers la carte graphique.

Assemblage PC propice à la créativité avec Art professionnel PA602

ProArt PA602 simplifie et rationalise le processus de construction de PC. Premièrement, il dispose de suffisamment d’espace, même pour les composants les plus gros. Ce boîtier convient aux cartes mères jusqu'à 12 pouces de long et jusqu'à 10,9 pouces de large. Si les utilisateurs préfèrent un refroidisseur puissant pour leur processeur, ils constateront que la hauteur maximale du refroidisseur de processeur PA602 est de 190 mm, ce qui leur permet de choisir parmi presque toutes les options disponibles sur le marché. Pour ceux qui envisagent un refroidissement liquide, le dissipateur thermique supérieur prend en charge des radiateurs de 420 mm de haut pour un refroidissement de très haute qualité.

Les projets complets, les projets haute résolution et les ensembles de données volumineux peuvent nécessiter de grandes quantités de mémoire. La conception spacieuse du ProArt PA602 offre aux utilisateurs de nombreuses options pour installer un grand nombre de disques. Avec la prise en charge d'un maximum de huit disques SSD de 2,5 pouces, vous pouvez rapidement configurer une matrice de stockage aussi grande que rapide. Le boîtier dispose également de quatre baies compatibles avec les disques durs de 3,5 pouces.

Pour simplifier le processus de connexion des E/S du panneau avant à la carte mère, toutes les fonctions clés sont combinées dans un seul connecteur unifié. Enfin, le boîtier ProArt PA602 minimise le besoin d'outils lors de l'assemblage et de l'entretien de votre PC. Les deux panneaux latéraux peuvent être retirés en appuyant sur une seule touche. Le PA602 marque également le début d'un mécanisme breveté exclusif à ASUS permettant d'installer des cartes PCIe supplémentaires, y compris des cartes graphiques, sans avoir besoin d'un tournevis.

Commodités quotidiennes

Le ProArt PA602 simplifie non seulement le processus d'assemblage, mais offre également des solutions réfléchies qui facilitent le travail quotidien sur ordinateur pour l'utilisateur. Les créateurs de contenu doivent souvent connecter divers périphériques et disques externes à leurs postes de travail. Le panneau d'E/S avant dispose donc de nombreux ports USB. En tête de liste se trouve un port USB haute vitesse Type-C® de 20 Gbit/s ; Connectez ce boîtier à une carte mère compatible pour en tirer le meilleur parti. Deux ports USB 5 Gbit/s Type-A et deux ports USB 2.0 offrent aux utilisateurs de nombreuses options pour connecter d'autres appareils.

Tout utilisateur qui a déjà eu une quantité importante de travail barrée en appuyant accidentellement sur le bouton d'alimentation appréciera le verrouillage physique du bouton d'alimentation sur le corps du ProArt PA602. Ce mécanisme simple vous évite d'appuyer accidentellement sur le bouton d'alimentation.

Pour ralentir l'accumulation de poussière à l'intérieur du boîtier, le boîtier ProArt PA602 est doté de filtres anti-poussière amovibles sur les panneaux avant, supérieur et inférieur. Le PA602 dispose également d'un système exclusif qui détecte automatiquement la quantité de poussière, de microfibres et d'autres particules accumulées sur le filtre avant et allume la LED sur le côté du corps lorsqu'il est temps de nettoyer en profondeur les filtres.

Style ProArt

Avec un design minimaliste avec des lignes épurées et une symétrie agréable, le ProArt PA602 a une esthétique qui ne semble jamais déplacée. Le panneau latéral en verre trempé permet une meilleure vue du matériel à l'intérieur, mais il est également teinté pour minimiser toute distraction afin que les utilisateurs puissent se concentrer sur leur flux de travail.

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ASUS annonce le boîtier TUF Gaming GT302 ARGB pour PC hautes performances

ASUS a présenté TUF Gaming GT302 ARVB – un boîtier qui permet d’assembler facilement un PC performant avec un excellent refroidissement. Le nouveau produit se distingue par sa large compatibilité avec les composants haut de gamme modernes, ainsi que par une conception réfléchie pour un assemblage facile du PC. Le nouvel ARGB GT302 dépasse toutes les attentes en matière de boîtiers grand public.

TUF Gaming GT302 ARVB

Excellent refroidissement dès la sortie de la boîte

La plupart des passionnés d'ordinateurs accordent une grande attention au refroidissement afin de garantir un bon équilibre entre performances et fonctionnement silencieux. ASUS TUF Gaming GT302 ARGB offre aux utilisateurs une excellente base pour un refroidissement haut de gamme. Tout commence par la façade avant, conçue avant tout pour un débit d’air maximal. Il est conçu comme un maillage ouvert avec de grandes ouvertures de forme carrée qui laissent suffisamment d’espace pour que l’air circule à l’intérieur du PC. Quatre ventilateurs de boîtier ARGB de 140 mm préinstallés sont conçus pour déplacer l'air frais à travers le boîtier. Ces ventilateurs sont très épais - 28 mm. Ils fournissent une pression statique jusqu'à 3 mmHg. Art. et un débit d'air de 115 CFM pour un excellent refroidissement tout en fonctionnant silencieusement.

Le TUF Gaming GT302 ARGB dispose de suffisamment d'espace pour installer un grand radiateur de refroidissement liquide jusqu'à 360 mm de longueur. Le panneau supérieur est entièrement amovible, ce qui rend le radiateur facile à installer et à nettoyer.

Large compatibilité

Tous les boîtiers de taille moyenne n'ont pas suffisamment d'espace pour accueillir des composants volumineux, ce qui peut poser problème aux utilisateurs qui aiment les cartes graphiques modernes et haut de gamme.

Avec le boîtier TUF Gaming GT302 ARGB, vos options de construction se sont considérablement élargies. Son support PCIe réversible ® peut être utilisé pour installer une carte vidéo dans une orientation horizontale – jusqu’à 407 mm de long. C'est suffisant pour accueillir même le ROG Strix GeForce RTX 4090 le plus puissant. Si l'utilisateur choisit une orientation verticale, des cartes jusqu'à 125 mm d'épaisseur peuvent être installées.

Les ingénieurs ASUS ont veillé à la compatibilité avec les grandes cartes mères. Le GT302 ARGB peut accueillir des cartes mères jusqu'à E-ATX (jusqu'à 12 x 10,9 pouces). Et pour les utilisateurs souhaitant installer une large gamme de disques, les supports de disque universels du GT302 ARGB facilitent la tâche. Avec chacun de ces supports, les utilisateurs peuvent installer un disque dur et un SSD en même temps, ce qui permet d'obtenir un ensemble de deux SSD 2,5" et deux disques durs 3,5" en utilisant seulement deux supports.

Compatible avec l'écosystème BTF

Le nouvel écosystème de composants PC Back-To-The-Future (BTF) d'ASUS permet aux utilisateurs de construire facilement un PC qui garde les câbles hors de vue pour une construction plus propre. Ceci est rendu possible par les nouvelles cartes mères qui cachent leurs connecteurs à l'arrière plutôt qu'à l'avant, mais les utilisateurs auront besoin d'un boîtier compatible pour les utiliser. Le plateau de carte mère TUF Gaming GT302 ARGB s'adaptera aux cartes mères standards, mais possède également les découpes nécessaires pour accéder aux connecteurs d'une carte mère de type BTF.

Même si les utilisateurs n'achètent pas le GT302 ARGB pour une version BTF, ils apprécieront les nombreuses options de gestion des câbles fournies avec 37 mm de gestion des câbles ! Le support de câbles comporte trois grandes sangles qui vous permettent de gérer facilement deux jeux de câbles. De plus, trois petits clips sur le panneau latéral arrière permettent d'acheminer le câble à 8 broches du processeur.

Assemblage PC facile

La plaque supérieure amovible du TUF Gaming GT302 ARGB, la large compatibilité des composants et la gestion facile des câbles ne sont que quelques-unes des nombreuses fonctionnalités qui font de la construction d'un PC un jeu d'enfant. Même l'accès aux composants internes est très simple grâce aux panneaux latéraux sans outils. Le TUF Gaming GT302 ARGB dispose également d'un connecteur d'interface avant unifié pour connecter tous les câbles à la fois.

Connexion pratique

Le boîtier TUF Gaming GT302 ARGB offre des commodités qui vont au-delà du processus de construction d'un PC. Il est conçu pour une utilisation confortable au quotidien. Une sélection abondante de ports sur le panneau avant facilite la connexion d'un casque et d'autres périphériques. Port USB de type C sur Le panneau avant lors de l'installation d'une carte mère avec un connecteur USB Type-C (20 Gbit/s) vous permet d'obtenir des vitesses de transfert de données exceptionnelles à bout de bras.

Style discret et deux options de couleurs

Il existe des options de boîtiers qui occupent une place centrale avec des designs audacieux et audacieux. D’autres se contentent de laisser d’autres éléments de la collection être les vedettes du spectacle. Le TUF Gaming GT302 ARGB suit sa propre voie. La géométrie correcte et les lignes épurées lui confèrent un style simple et sophistiqué qui s'adapte facilement à presque tous les composants du marché.

Le boîtier GT302 ARGB est disponible en noir et blanc. Contrairement à certains modèles de boîtiers blancs d'autres fabricants qui utilisent le même jeu de câbles que leurs homologues noirs, la version blanche du GT302 ARGB utilise des câbles blancs pour les ventilateurs du boîtier et les connecteurs avant afin que les utilisateurs puissent profiter d'un look harmonieux et unifié. Quelle que soit l'option de couleur, ils auront la possibilité de changer le look de leur PC grâce aux panneaux latéraux interchangeables. Un panneau contient une fenêtre en verre trempé et l'autre contient un maillage, afin que les utilisateurs puissent les installer de n'importe quel côté du boîtier comme ils le souhaitent.

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Bobby Kotik recherche des investisseurs pour acheter TikTok

À la lumière des récents événements survenus sur le marché de la technologie, il convient de noter l'intérêt de l'ancien patron de la célèbre société Activision Blizzard, Bobby Kotick, pour l'acquisition du populaire hébergement vidéo TikTok, propriété de la société chinoise ByteDance. L’opération est évaluée à plusieurs centaines de milliards de dollars, ce qui en fait l’une des plus importantes acquisitions technologiques.

policier

Kotick, qui a reçu des fonds importants grâce à la vente de sa participation dans Activision Blizzard au géant américain de l'informatique Microsoft, est conscient qu'une acquisition d'une telle ampleur nécessite le soutien d'investisseurs externes. À cet égard, il a déjà été en pourparlers avec un certain nombre de personnalités importantes du secteur, dont Sam Altman, responsable d'OpenAI.

Dans le contexte également de ces événements, des tensions peuvent être retracées entre les autorités américaines et le propriétaire chinois de TikTok. Les autorités américaines menacent de prendre des mesures qui pourraient conduire au blocage du service dans le pays, mettant ainsi en péril les revenus potentiels de l'entreprise sur l'un des plus grands marchés. Cela exerce une pression supplémentaire sur ByteDance pour qu'il examine les offres de vente.

De tels développements pourraient avoir un impact significatif sur le marché mondial des médias sociaux et de l'hébergement vidéo, ainsi que définir de nouvelles tendances dans les relations entre les plus grandes puissances mondiales dans le domaine des technologies de l'information. Alors que le marché attend de nouvelles mesures de la part des parties prenantes, la situation reste tendue et pleine d'incertitudes.

Source GameGPU.tech

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Futurs modèles NVIDIA : les GPU de la série RTX 50XX conserveront les mêmes quantités de mémoire

Des rumeurs récentes de l'initié Kopite7kimi indiquent que les prochaines cartes graphiques GeForce RTX 50XX de NVIDIA, nommées "Blackwell", suivront la disposition traditionnelle du bus mémoire établie par la génération précédente RTX 40XX "Ada". Cela suggère que la nouvelle génération conservera les configurations éprouvées tout en offrant des fonctionnalités familières aux utilisateurs.

nvidia rx50 

La gamme « Ada » actuelle propose des modèles avec des largeurs de bus mémoire de 128 à 384 bits, où les produits phares tels que la GeForce RTX 4090 disposent d'un bus de 384 bits et peuvent inclure jusqu'à 24/48 Go de mémoire vidéo. La série Blackwell devrait offrir les modifications suivantes :

  • RTX 5090 (384 bits)
  • RTX 5080 (256 bits)
  • RTX 5070 (192 bits)
  • RTX 5060 (128 bits)
  • RTX 5050 (128 bits)

Lors de l'utilisation de puces mémoire standard de 16 Go (2 Go) avec un taux de transfert de données de 32 Gbit/s, les spécifications attendues sont les suivantes :

  • RTX 5090 : 384 bits / 32 Gbit/s / jusqu'à 24 Go de mémoire / max. Bande passante de 1536 XNUMX Go/s
  • RTX 5080 : 256 bits / 32 Gbit/s / jusqu'à 16 Go de mémoire / max. Bande passante de 1024 XNUMX Go/s
  • RTX 5070 : 192 bits / 32 Gbit/s / jusqu'à 12 Go de mémoire / max. Bande passante de 768 XNUMX Go/s
  • RTX 5060 et RTX 5050 : 128 bits / 32 Gbps / jusqu'à 8 Go de mémoire / max. Bande passante de 512 Go/s

Il est important de noter que ces données sont préliminaires et peuvent changer. En particulier, la configuration de la mémoire pour les modèles d'entrée de gamme sera une considération importante, étant donné les demandes croissantes en mémoire vidéo pour les jeux à une résolution de 1080p et plus.

Il est prévu que la nouvelle série Blackwell soit fabriquée à l'aide de la technologie 3 nm de TSMC et prenne en charge la norme DisplayPort 2.1, et reçoive également un système de refroidissement Founders Edition mis à jour. La nouvelle génération devrait être lancée d'ici la fin de 2024, ce qui permettra aux utilisateurs de profiter de technologies avancées et de performances améliorées.

Source GameGPU.tech

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