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Jensen Huang change de style : veste en cuir nouvelle saison pour GTC 2024

veste en cuir embossé lézard

Lors de la conférence épique GTC 2024, où les puces et la technologie sont généralement les stars, une tournure inattendue des événements a fait sensation : la nouvelle veste de Jensen Huang. Le PDG de Nvidia, fidèle à son code vestimentaire en cuir noir, a cette fois essayé quelque chose d'exotique : une veste qui, Dieu nous en préserve, ressemblait à de la peau de lézard ! Non, non, ne vous inquiétez pas, ils n'ont pas fait de mal aux lézards. Il s'agit simplement de cuir de veau effet lézard de Tom Ford, collection printemps-été 2023.

veste en cuir embossé lézard 2

La rumeur veut que la veste coûterait 8,990 40 $, mais nous avons un secret : vous pouvez l'acquérir à XNUMX % de réduction sur le prix d'origine dans la boutique italienne Luisa Via Roma. Donc, si vous disposez de six actions Nvidia, il est peut-être temps de mettre à niveau votre garde-robe.

Bien sûr, il y avait beaucoup de choses à dire en dehors des défilés de mode : le dévoilement du nouveau GPU Blackwell B200 et l'intégration de l'IA dans cuLitho pour accélérer la lithographie informatique. Mais soyons honnêtes, cette fois, toute l'attention était portée sur la veste en cuir de Huang. La technologie va et vient, mais le style reste éternel.

Source GameGPU.tech
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NVIDIA présente le pilote Game Ready pour Horizon Forbidden West

NVIDIA a annoncé la sortie du pilote GeForce Game Ready version 551.86, qui inclut la prise en charge le jour de la sortie de Horizon Forbidden West, dont la sortie est prévue sur PC le 21 mars. Ce pilote prend également en charge le portail de jeu avec RTX et implémente des fonctionnalités telles que DLSS Ray Reconstruction et RTX IO.

Horizon Forbidden West Pilotes GeForce prêts pour le jeu

Spécifications pour Horizon Forbidden West sur PC, ils précisent que pour jouer avec des paramètres ultra-élevés en 4K et 60 images par seconde, une carte vidéo GeForce RTX 4080 ou supérieure est requise. Cependant, le jeu est adapté pour pouvoir fonctionner même sur des systèmes plus faibles, comme la GeForce GTX 1650.

NVIDIA a mis un accent particulier sur la correction des bugs et l'amélioration de la stabilité du système dans la nouvelle mise à jour du pilote, garantissant ainsi une expérience de jeu optimale aux utilisateurs. Le pilote est disponible en téléchargement sur le site officiel de NVIDIA.

Source GameGPU.tech

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Découvrez un monde impressionnant de technologie de jeu avec le Samsung Odyssey G8

Entrer dans l'ère des dernières technologies de jeu est devenu possible grâce à l'avènement d'appareils tels que le moniteur de jeu Samsung Odyssée g8, avec un écran ultra large de 34 pouces et un rapport de contraste presque infini, il offre une qualité d'image incroyable et une expérience de jeu profondément immersive. Ce moniteur est idéal pour la création de contenu avec une excellente couverture de l’espace colorimétrique Adobe RVB et de larges angles de vision.

Samsung Odyssée G8

Conception et convivialité

Le design du moniteur allie minimalisme et tendances modernes caractéristiques des produits Samsung. De plus, des fonctionnalités de conception telles que CoreSync rétroéclairé et un support élégant mettent en valeur les références de jeu de l'appareil et permettent d'économiser de l'espace sur le bureau. Dans le même temps, le design ultra fin du moniteur le rend visuellement incroyablement léger et élégant.

caractéristiques techniques

Le moniteur est équipé de ports Mini-DisplayPort 1.4 et Micro HDMI 2.1, ainsi que de deux ports USB-C prenant en charge une charge jusqu'à 65 W. Malgré le choix de ports quelque peu inhabituel, Samsung a prévu les câbles nécessaires pour assurer une connexion aisée. Une caractéristique importante est la possibilité de monter le moniteur sur un support VESA standard, ce qui étend les options d'utilisation.

Qualité d'image et d'écran

L'utilisation d'un panneau QD-OLED confère au moniteur une qualité d'image exceptionnelle avec des niveaux de noir parfaits et des couleurs éclatantes. En mode SDR, le moniteur offre une couverture impressionnante de l'espace colorimétrique et ses capacités HDR vous permettent d'obtenir des reflets éclatants même à de faibles niveaux de luminosité de pointe. Cela en fait un excellent choix pour jouer et regarder du contenu multimédia.

Fonctionnalités de jeu

Le Samsung Odyssey OLED G8 se démarque particulièrement dans l'espace de jeu avec son faible temps de réponse et son taux de rafraîchissement élevé, offrant une clarté de mouvement exceptionnelle et une réponse instantanée dans les jeux. Ces caractéristiques en font un choix idéal pour les jeux cinématographiques et compétitifs, offrant une immersion et un réalisme au plus haut niveau.

Le temps de réponse du moniteur Samsung Odyssey OLED G8 est de 0.03 milliseconde, ce qui indique ses performances exceptionnelles à des fins de jeu. Ce faible temps de réponse garantit que les changements sont instantanément reflétés sur l'écran, ce qui est essentiel pour les scènes de jeu rapides et peut améliorer considérablement l'expérience de jeu, en particulier dans les genres qui nécessitent des réactions rapides.

Le moniteur Samsung Odyssey OLED G8 a un taux de rafraîchissement de 175 Hz, ce qui garantit un affichage des mouvements très fluide et constitue l'un des paramètres clés des moniteurs de jeu haut de gamme.

Conclusion

Le Samsung Odyssey OLED G8 est un produit remarquable dans la gamme de moniteurs de jeu. Il combine une technologie innovante et une conception supérieure pour offrir aux utilisateurs une qualité d’image exceptionnelle et une expérience de jeu améliorée. Les technologies d'écran modernes telles que QD-OLED offrent une clarté et une reproduction des couleurs les plus élevées, faisant de chaque instant d'utilisation du moniteur un véritable plaisir. Un engagement envers l'excellence dans les moindres détails, de la conception à la fonctionnalité, fait du Samsung Odyssey OLED G8 un choix idéal pour les joueurs et les professionnels qui ne veulent pas faire de compromis sur la qualité de leur équipement de jeu et de travail.

Ainsi, le Samsung Odyssey OLED G8 représente le summum du progrès technologique dans le domaine des moniteurs de jeu, offrant aux utilisateurs non seulement un écran, mais un appareil multimédia à part entière capable de satisfaire les exigences les plus exigeantes tant dans les jeux que dans les activités professionnelles.

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AMD Radeon RX 7900 XTX présente un rendu accéléré avec des graphiques de travail

AMD a introduit la nouvelle technologie Work Graphs dans l'API DirectX 12, promettant une accélération significative du processus de rendu sur son GPU Radeon RX 7900 XTX. Développée en collaboration avec Microsoft et d'autres partenaires, cette innovation permet au GPU de gérer entièrement les processus traditionnellement effectués par le CPU, ce qui se traduit par un traitement plus rapide et des performances globales améliorées dans les jeux et les applications.

Graphiques de travail AMD

Dans le cadre de sa démo GDC 2024, AMD a montré comment Work Graphs, fonctionnant en synchronisation avec Mesh Nodes, peut gérer les appels de tirage pendant que d'autres tâches sont en cours d'exécution. Cela a permis à la Radeon RX 7900 XTX de restituer des scènes complexes plus rapidement que les méthodes traditionnelles.

Les résultats des tests AMD montrent que l'utilisation de Work Graphs était 64 % plus rapide que les méthodes précédentes. La technologie sera disponible avec Mesh Nodes plus tard cette année, et NVIDIA et Intel devraient également implémenter cette fonctionnalité dans leurs produits.

Graphiques de travail DirectX 12 avec shaders de maillage

Ainsi, Work Graphs promet d’être une avancée significative dans le rendu graphique, permettant un traitement plus efficace et plus rapide des données graphiques.

Source GameGPU.tech

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Innovations NVIDIA dans l'IA pour les jeux : plate-forme ACE et collaboration avec Inworld AI

Lors du GTC 2024, NVIDIA a tourné son attention vers de nouveaux horizons dans le domaine de l'intelligence artificielle pour l'industrie du jeu vidéo. Le point clé est la démonstration d'une nouvelle démo d'IA NPC appelée Covert Protocol, alimentée par Inworld AI, contrairement au précédent Convai présenté au CES 2024.

NVIDIA ACEHD

Inworld AI, précédemment introduit dans les jeux via des modifications, fait désormais partie de la plate-forme NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) pour créer des personnages numériques. Cette collaboration entre NVIDIA et Inworld AI, annoncée suite au partenariat de Microsoft avec Inworld AI, permet aux développeurs de créer des interactions plus profondes et plus réalistes avec les PNJ dans les jeux.

La plate-forme ACE de NVIDIA promet un pipeline numérique complet pour créer des humains numériques, de Riva pour la reconnaissance et la synthèse vocales à Audio2Face pour la création d'animations faciales expressives. Inworld AI ajoute des options de personnalisation pour le comportement des PNJ, notamment la personnalité, les connaissances, les objectifs et les relations, ce qui ouvre de nouvelles possibilités aux développeurs et enrichit l'expérience de jeu.

NVIDIA prévoit d'étendre l'utilisation d'ACE en le proposant à la fois aux développeurs de jeux et aux entreprises pour servir ses clients, soulignant ainsi son objectif de créer des solutions d'IA avancées pour divers secteurs du marché.

Source GameGPU.tech

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NVIDIA annonce Blackwell B200, une nouvelle norme en matière de calcul IA

NVIDIA Blackwell B200 GPU A

NVIDIA a révélé les détails de son nouveau GPU Blackwell B200, qui fait partie de la prochaine génération de calcul IA. Le B200 devrait être lancé en 2024 et comportera une mémoire HBM3e avancée de 192 Go, offrant des améliorations significatives en termes de performances et de bande passante mémoire.

La société souligne que le nouveau GPU prendra en charge PCIe 6.0, offrant le double de bande passante par rapport aux normes précédentes. Le Blackwell B200 sera également compatible avec les plates-formes Hopper existantes et les nouvelles solutions des fabricants de centres de données.

L'architecture B200 comprend deux GPU AI et un processeur Grace, offrant un total de 40 pétaflops de puissance de traitement. Cela représente un bond significatif en termes de performances, ce qui en fait une solution idéale pour les tâches d'IA complexes.

Le B200 se distingue également par sa capacité de mémoire massive de 864 Go, offrant suffisamment d'espace pour les applications d'IA les plus exigeantes. Ceci est complété par une connexion NVLINK rapide avec un débit de 3.6 To/s, accélérant l'échange de données entre les composants.

NVIDIA prévoit d'inclure deux superpuces GB200 Grace Blackwell dans chaque nœud de calcul Blackwell, offrant jusqu'à 80 pétaflops de performances d'IA. Cela confirme les ambitions de NVIDIA de créer des systèmes informatiques puissants et efficaces.

Chaque plate-forme comportera un refroidissement liquide dans un boîtier MGX compact, soulignant l'engagement de NVIDIA en faveur de l'innovation en matière de gestion thermique. Cette solution vous permet de maintenir des performances élevées tout en minimisant la génération de chaleur.

La nouvelle architecture B200 comprend des technologies avancées, notamment la prise en charge des dernières normes NVLink et PCIe, ainsi que des capacités améliorées de sécurité et de gestion des données. Cela reflète l'engagement de NVIDIA envers l'amélioration continue de ses produits.

Comparaison des caractéristiques du Blackwell B200 et du Hopper H100 :

CaractérisationNVIDIA Blackwell B200Trémie NVIDIA H100
Processus technique TSMC4NP TSMC S.O.
Transistors MILLIARD DE 208 MILLIARD DE 80
Mémoire 192 Go HBM3e 80 Go HBM2e
Bande passante mémoire 8 To/s 2 To/s
Puissance de calcul 40 PFLOPS FP4 8 PFLOPS FP4
Puissance de crête 2700 W 700 W
Prise en charge de NVLink 3.6 TB / s 1.2 TB / s

Ainsi, l'annonce du B200 de NVIDIA démontre son leadership dans le domaine du calcul IA haute performance et confirme l'engagement de l'entreprise envers l'innovation et l'amélioration continue de ses technologies. Avec le B200, NVIDIA établit de nouvelles normes en matière d'informatique IA, promettant des changements révolutionnaires dans l'industrie.

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Sony suspend la production de PlayStation VR2 en raison de la faiblesse des ventes

Sony a été contraint de réduire la production du casque PlayStation VR2 après que les ventes initiales aient été inférieures aux attentes. L'entreprise avait initialement prévu de produire environ deux millions d'unités, mais les ventes réelles l'ont obligée à ajuster ces plans, réduisant les volumes de moitié. Malgré ces changements, Sony a démenti les informations faisant état de réductions de production, affirmant qu'il restait positif quant à l'avenir de la PlayStation VR2 et constatait l'enthousiasme des fans.

PlayStation VR2

La PlayStation VR2 a été lancée au prix de 549.99 $ / 599.99 € / 529.99 £ et plus de 30 jeux, dont la plupart ne sont pas des nouveautés. Malgré le prix élevé, Sony s'attend à ce que le nouveau modèle se vende mieux que son prédécesseur, surtout compte tenu des versions à venir et de la promesse de performances améliorées.

Source GameGPU.tech

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La GeForce RTX 5080 surpassera la RTX 4090 grâce à la mémoire GDDR7

NVIDIA se prépare à dévoiler sa nouvelle gamme de jeux GeForce RTX 50, et des rumeurs émergentes font état d'une innovation significative. En particulier, la GeForce RTX 5080 devrait surpasser l'actuel produit phare RTX 4090 en termes de performances, notamment dans les tâches de lancer de rayons, grâce à l'utilisation de la mémoire GDDR7.

RTX 5080

Les premières indications indiquent que le RTX 5080 offrira une bande passante et une efficacité de mémoire considérablement améliorées grâce au passage à la mémoire GDDR7. Ce type de mémoire offre une bande passante et des vitesses de transfert de données nettement supérieures à celles du GDDR6X utilisé dans le RTX 4090.

Les experts suggèrent que la nouvelle architecture et les caractéristiques de mémoire améliorées permettront au RTX 5080 d'atteindre des performances élevées dans les jeux par lancer de rayons, tout en offrant des performances comparables dans la rastérisation traditionnelle. La nouvelle gamme de cartes NVIDIA devrait offrir le plus grand bond en termes de performances intergénérationnelles de l'histoire.

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L'augmentation de la mémoire du RX 5600 XT de 6 Go à 16 Go a été mise en œuvre avec succès par les moddeurs brésiliens

Une équipe d'ingénieurs brésiliens a réalisé une percée en modifiant la carte graphique AMD Radeon RX 5600 XT : la capacité mémoire est passée de 6 Go d'origine à 16 Go. Cette modification comprenait également l'extension du bus mémoire de 192 bits à 256 bits, ce qui était auparavant considéré comme techniquement difficile en raison des limitations du BIOS.

Grâce à des connaissances spécialisées, l’équipe a ajouté une instruction spéciale au micrologiciel qui activait les contrôleurs de mémoire inutilisés. Après une série de tests et en utilisant le BIOS de Gigabyte, les performances de la carte graphique ont augmenté de 11 %, et un overclocking supplémentaire nous a permis d'obtenir une augmentation des performances de 29 % par rapport à la spécification d'origine.

Cette expérience a non seulement montré le potentiel des capacités cachées du matériel, mais a également ouvert de nouveaux horizons pour améliorer les performances des cartes graphiques, rapprochant le RX 5600 XT des modèles les plus récents du marché.

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Le devkit PlayStation 5 Pro n'est pas différent du modèle de base, de nouveaux détails ont fuité

Sony a commencé à envoyer des kits de développement (devkits) de la PlayStation 5 Pro à des partenaires tiers dès le début de cette année, mais les photos de l'appareil n'ont pas été diffusées sur le réseau. Selon les initiés, l'apparence des devkits PS5 Pro est identique à la version de base de la PS5, ce qui pourrait être la raison de l'absence d'images divulguées.

développeur 5

Tom Henderson, un initié bien connu de l'industrie du jeu, a confirmé que les caractéristiques de la console Sony mise à jour, qui étaient auparavant connues, sont fiables. Selon lui, Sony n'a pas modifié la conception du prototype PS5 Pro, utilisant des boîtiers de versions standard devkits pour installer du matériel mis à jour.

La PlayStation 5 Pro améliorée, qui devrait sortir plus tard cette année, sera nettement plus puissante que son prédécesseur. Les données préliminaires indiquent que la PS5 Pro sera trois fois plus puissante que la PS5 standard. La bande passante RAM de la nouvelle console sera de 576 Go/s, soit 28 % de plus que le modèle actuel.

Le processeur principal de la PS5 Pro restera le même que dans le modèle de base, mais recevra un mode boost qui vous permettra d'augmenter la fréquence du processeur à 3,85 GHz, soit 10 % de plus. Même si la consommation d'énergie augmentera, cela n'entraînera qu'une légère diminution des performances du GPU.

Le système audio de la PlayStation 5 Pro devrait également être amélioré, avec une augmentation de 35 % des performances audio. Sony prévoit d'intégrer un disque amovible, unifiant le design des deux versions de la console, et d'augmenter la capacité du SSD à 1 To, rendant la PS5 Pro plus compétitive sur le marché.

Source GameGPU.tech

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