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Nouveaux détails sur le processeur PlayStation 5 Pro

De nouvelles rumeurs sur la PlayStation 5 Pro révèlent des détails sur un processeur mis à jour et de nouvelles fonctionnalités qui la distinguent considérablement des modèles précédents. Contrairement aux attentes d'améliorations minimes, les dernières données indiquent des changements importants dans la configuration matérielle de la console.

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L'initié Moore's Law is Dead, connu pour ses fuites technologiques précises, a partagé des informations sur le processeur PS5 Pro. Le processeur, basé sur l'architecture Zen 2, sera fabriqué à l'aide d'une technologie de processus améliorée de 4 nm. Ce changement annonce une consommation d'énergie inférieure et une taille de console plus petite, ce qui pourrait rendre la PS5 Pro plus petite encore que le modèle « Slim ».

La technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony est également évoquée. Contrairement aux spéculations, le PSSR n'est pas lié à AMD FSR 4, mais constitue une solution originale de l'entreprise. Cette technologie d'anticrénelage et de mise à l'échelle améliorera probablement la qualité de l'image sur PS5 Pro, offrant des graphismes et des performances supérieurs.

Les informations de Moore's Law is Dead sont généralement exactes, ce qui les rend particulièrement précieuses pour les fans de PlayStation en attente d'une version mise à jour de la console.

Source GameGPU.tech

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MSI annonce le nouveau SSD ultra-rapide Spatium M580 Frozr avec une vitesse record

MSI a dévoilé son dernier SSD Spatium M580 Frozr de la génération Gen5, atteignant des vitesses de lecture allant jusqu'à 14.6 Go/s. Présenté pour la première fois au CES 2024, ce SSD est disponible en variantes refroidies par air et par liquide, cette dernière étant mise en vente plus tard cette année.

MSI Spatium M580

Le Spatium M580 Frozr a une capacité allant jusqu'à 4 To et est équipé du système de refroidissement FROZR de MSI, qui garantit des vitesses de lecture et d'écriture élevées sans surchauffe. L'appareil utilise un contrôleur PHISON E26 PCIe Gen5 et des modules flash 3D NAND avec 232 couches, ce qui lui permet d'atteindre des vitesses d'écriture allant jusqu'à 12.7 Go/s.

Une augmentation significative de la vitesse est assurée par le tampon de cache DRAM et le cache SLC, qui contribuent à réduire le temps d'accès aux données et à réduire la latence. Le SSD comprend également des fonctionnalités LPDC ECC et E2E Data Protection pour la fiabilité et l'intégrité des données.

Pour compléter les hautes performances, le Spatium M580 Frozr dispose d'un dissipateur thermique passif avec trois caloducs et des ailettes en aluminium pour un refroidissement amélioré. MSI propose également un logiciel avancé de surveillance de l’état des SSD et de sauvegarde des données via MSI Center.

Source GameGPU.tech

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Des images de la nouvelle Xbox Series X sans lecteur de disque sont apparues en ligne

Les rumeurs d'une version 100% numérique de la Xbox Series X semblent se confirmer. Les images récemment publiées par eXputer montrent un nouveau modèle qui semble presque identique à la version actuelle, à l'exception de l'absence de lecteur de disque. Selon les dernières données, le nouveau système recevra des composants mis à jour, notamment le système de refroidissement.

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Le nouveau modèle Xbox Series X devrait coûter moins de 499,99 $ aux États-Unis, avec un possible lancement sur le marché dès cet été, bien que la confirmation officielle du prix n'ait pas encore été annoncée. De plus, selon certaines rumeurs, Microsoft travaillerait sur la prochaine génération de Xbox et sur un appareil de jeu portable capable d'exécuter les jeux Xbox de manière native, bien qu'aucune décision de sortie n'ait encore été prise.

Une annonce officielle du nouveau modèle Xbox Series X est attendue prochainement, avec des détails supplémentaires sur le système qui seront révélés.

Source GameGPU.tech

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Les développeurs doutent de la nécessité de la PlayStation 5 Pro

Lors de la Game Developers Conference 2024, il est devenu connu que les développeurs de jeux remettaient en question la faisabilité de la sortie de la PlayStation 5 Pro. Selon un journaliste de GamesIndustry.biz, le manque d'arguments convaincants pour l'achat d'une version améliorée de la console inquiète les professionnels du secteur.

PS5 Pro

Cela ne fait que trois ans et demi depuis le lancement de la génération actuelle de consoles, et l'impact de la pandémie a ralenti l'adaptation aux nouvelles technologies. De nombreux grands studios n'ont pas encore sorti de jeux pour la PlayStation 5, ne parvenant pas à exploiter pleinement le potentiel de l'appareil. La transition soudaine vers la PlayStation 5 Pro pourrait créer des défis supplémentaires pour les développeurs alors qu'ils continuent d'explorer les capacités du modèle de base.

Par rapport à la génération précédente, où la PlayStation 4 Pro se concentrait sur la prise en charge de la résolution 4K, la PlayStation 5 Pro n'a peut-être pas un avantage aussi évident. Cela pourrait rendre difficile pour Sony de convaincre les utilisateurs de mettre à niveau, d'autant plus que des améliorations significatives des performances ne séduiront qu'un public de niche de passionnés.

Dring a déclaré qu'il espérait que la PlayStation 5 Pro offrirait une amélioration notable des performances des jeux modernes, ce qui pourrait être un facteur décisif pour les consommateurs. Cependant, on s'attend à ce que la part de marché de la version la plus chère de la console ne dépasse pas 15 %.

Source GameGPU.tech

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La Xbox Series X|S fait face à des difficultés sur le marché européen

Selon Christopher Dring, rédacteur en chef de GamesIndustry.biz, sur la base des discussions lors de la Game Developers Conference 2024 et de l'analyse des données de vente, la Xbox Series X|S connaît de sérieux problèmes sur le marché européen, ce qui pourrait entraîner un exode des éditeurs. Les ventes de Xbox Series X|S ont chuté de manière significative, en baisse de 47 % en février par rapport à la même période de l'année dernière, tandis que les ventes de PlayStation 5 n'ont baissé que de 2 % et de Nintendo Switch de 17 %.

Xbox Série XS

La situation de la Xbox est décrite comme stagnant au-delà de la simple faible demande de matériel en Europe. Les développeurs et les éditeurs hésitent à prendre en charge la plateforme Xbox Series X|S en raison du faible retour sur investissement par rapport à la PlayStation 5 et au PC. En outre, les détaillants réduisent l'espace disponible pour les produits Xbox, reflétant la perte de confiance dans les consoles Microsoft sur le marché.

Les problèmes sont aggravés par le ralentissement de la croissance du Xbox Game Pass et la moindre concentration de Microsoft sur le service. Parallèlement à cela, les ventes de consoles en dehors des États-Unis laissent beaucoup à désirer, ce qui accroît la pression sur la marque Xbox. Dring souligne également l'erreur stratégique de Microsoft de publier des jeux exclusifs sur les consoles concurrentes, ce qui pourrait nuire au caractère unique et à l'attrait de la Xbox en tant que plate-forme de jeu.

En conclusion, il convient de noter que Xbox se trouve à la croisée des chemins, nécessitant de repenser sa stratégie marketing et son portefeuille de produits pour maintenir et accroître sa présence sur le marché mondial des jeux.

Source GameGPU.tech

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Microsoft annonce DirectSR pour intégrer facilement la technologie de super-résolution dans les jeux

Lors de la Game Developers Conference (GDC 2024), Microsoft a présenté une nouvelle technologie appelée DirectSR (Direct SuperResolution), visant à simplifier le processus d'intégration des technologies d'amélioration d'image dans les jeux. Sean Hargreaves, responsable du développement de la division Direct3D de Microsoft, a présenté le nouveau produit, soulignant la nécessité d'une telle technologie en raison de la demande croissante de prise en charge de diverses méthodes d'amélioration d'image dans les jeux modernes.

DirectSR

DirectSR, une nouvelle API DirectX, fournit une interface standardisée pour intégrer diverses techniques d'amélioration de la résolution qui fonctionnent sur une variété de matériels. Cela inclut la prise en charge des technologies NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, ce qui devrait permettre aux développeurs d'optimiser plus facilement leurs jeux pour différents types de matériel.

DirectSR intégrera le traitement de base AMD FSR2, permettant aux jeux d'utiliser la technologie sans effort supplémentaire de développement. Pour activer NVIDIA DLSS, il vous suffit de fournir un ensemble de données d'entrée standard.

Des représentants d'AMD et de NVIDIA étaient également présents lors du discours d'ouverture de la GDC 2024, confirmant le large soutien de l'industrie à la nouvelle initiative de Microsoft. DirectSR devrait être disponible en avant-première générale via le SDK Agility, mais les dates exactes n'ont pas encore été annoncées.

Source GameGPU.tech

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NVIDIA réduit les fournitures RTX 40 avant le lancement du RTX 50 "Blackwell"

À l'approche du lancement de la nouvelle série de GPU de jeu GeForce RTX 50 « Blackwell » de NVIDIA, le marché constate un changement dans la stratégie de l'entreprise. Selon certaines informations, NVIDIA envisage de réduire les livraisons de ses GPU RTX 40 actuels basés sur l'architecture Ada Lovelace, ce qui a déjà entraîné des baisses de prix dans certaines régions, notamment en Corée et dans les pays de l'Asie-Pacifique.

RTX 50 Blackwell

Aux États-Unis, le prix du GPU RTX 4090 est déjà tombé en dessous de 2000 50 dollars, alors qu'il restait auparavant au-dessus de cette barre. La diminution des approvisionnements et la sortie prochaine du RTX 40 devraient accélérer la baisse des prix, en particulier pour les modèles RTX XNUMX haut de gamme.

Dans le cadre de son modèle économique, NVIDIA se concentrera sur la fabrication de GPU IA hautes performances tels que le H100 et les prochains modèles Blackwell B200/B100, qui garantiront une rentabilité élevée. Ces produits utilisent le même processus de fabrication TSMC 4N que le GPU RTX 40.

Ainsi, la décision de NVIDIA de limiter l'offre du RTX 40 ouvre non seulement la voie à la prochaine génération de RTX 50, mais permet également à l'entreprise de se concentrer sur le segment le plus rentable du marché de l'IA, tout en maintenant la stabilité des prix pour les jeux existants. des modèles.

Source GameGPU.tech

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AMD présente FSR 3.1 : intégration avec DLSS et XeSS pour la génération de trames

AMD a annoncé une mise à jour de sa technologie FidelityFX Super Resolution vers FSR 3.1, qui a été dévoilée lors de la GDC 2024. Il s'agit de la plus grande mise à jour depuis le lancement de FSR 3 l'année dernière, comprenant des améliorations de la qualité d'image et la prise en charge de la génération d'images en combinaison avec d'autres technologies de mise à l'échelle. , notamment NVIDIA DLSS et Intel XeSS.

amd fsr 3.1

FSR 3.1 prend en charge la génération de trames quelle que soit la technologie de mise à l'échelle de résolution utilisée. Cela signifie que les utilisateurs disposant de cartes graphiques prenant en charge DLSS ou XeSS peuvent également bénéficier de la génération de trames.

Les principales améliorations apportées à FSR 3.1 incluent une stabilité temporelle accrue, qui réduit le scintillement et le flou autour des objets en mouvement, ainsi qu'une meilleure rétention des détails de l'image et une réduction des images fantômes. De plus, l'API FidelityFX mise à jour simplifie le processus de débogage pour les développeurs et garantit la compatibilité avec les futures versions de FSR.

Le support de FSR 3.1 sera disponible pour les développeurs sur la plateforme GPUOpen au deuxième trimestre 2024, et les jeux prenant en charge la nouvelle technologie apparaîtront vers la fin de l'année. Jusqu'à 40 titres de jeux devraient bénéficier du support FSR 3.1, offrant une qualité d'image améliorée et des graphismes plus fluides.

Source GameGPU.tech

 

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NVIDIA met à jour la gamme de GPU Ada pour RTX 4070, 4060 Ti et 4060

NVIDIA prévoit de publier de nouvelles variantes de GPU Ada pour ses cartes graphiques GeForce RTX 4070, RTX 4060 Ti et RTX 4060, rapporte MEGAsizeGPU. Cette mise à jour affecte à la fois les segments de marché grand public et haut de gamme.

4070

Un nouveau SKU GPU sera introduit pour la GeForce RTX 4070, passant de l'actuel AD104-251 à l'AD103-175-KX. Le RTX 4060 Ti sera mis à jour de AD106-351 à AD104-150-KX, et le RTX 4060 de AD107-400 à AD106-255. Fait intéressant, l'AD103-175-KX a également été mentionné comme GPU du RTX 4070 SUPER dans des fuites précédentes.

NVIDIA GeForce RTX 4070 4060 Ti 4060

On ne sait pas encore si ces nouveaux SKU GPU seront accompagnés de modifications de spécifications, et cela semble peu probable. Il est probable que NVIDIA redistribue aux cartes graphiques bas de gamme des cristaux plus puissants qui n'étaient pas utilisés pour leur objectif initial. L’entreprise avait déjà eu cette pratique.

Les cartes graphiques équipées des nouveaux SKU GPU Ada devraient être disponibles ce mois-ci, à commencer par le RTX 4070, suivi des RTX 4060 Ti et RTX 4060. La prise en charge des nouveaux SKU est déjà implémentée dans le dernier pilote GeForce Game Ready 551.86, garantissant support transparent pour les joueurs. Les fabricants mettront également bientôt à jour leurs pages de produits avec de nouveaux SKU.

Source GameGPU.tech

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Mise à jour du pilote AMD Adrenalin 24.3.1 : améliorations pour Dragon's Dogma 2 и Horizon Forbidden West

La mise à jour Adrenalin Edition 24.3.1 est désormais disponible en téléchargement sur le site officiel d'AMD, qui est le dernier pilote visant à améliorer la prise en charge et les performances de la carte vidéo. La mise à jour inclut des correctifs pour des problèmes techniques tels que des plantages dans Helldivers 2 sur les appareils Radeon RX 7900, une réduction des micro-bégaiements avec AMD Fluid Motion Frames et une efficacité améliorée pour les charges de travail DirectML dans Topaz AI.

Logiciel AMD Adrenalin Edition 24.3.1

En plus des correctifs techniques, la nouvelle version du pilote propose des profils HYPR-Tune optimisés pour plusieurs jeux, dont Suicide Squad: Kill the Justice League, Ghostrunner 2, Diablo IV и Dragon's Dogma 2. L'objectif principal de la mise à jour est de prendre en charge les versions de jeux actuelles, telles que Dragon's Dogma 2 и Horizon Forbidden West Complete Edition, offrant aux joueurs une meilleure expérience visuelle et technique.

Source GameGPU.tech

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