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Microsoft annonce DirectSR pour intégrer facilement la technologie de super-résolution dans les jeux

Lors de la Game Developers Conference (GDC 2024), Microsoft a présenté une nouvelle technologie appelée DirectSR (Direct SuperResolution), visant à simplifier le processus d'intégration des technologies d'amélioration d'image dans les jeux. Sean Hargreaves, responsable du développement de la division Direct3D de Microsoft, a présenté le nouveau produit, soulignant la nécessité d'une telle technologie en raison de la demande croissante de prise en charge de diverses méthodes d'amélioration d'image dans les jeux modernes.

DirectSR

DirectSR, une nouvelle API DirectX, fournit une interface standardisée pour intégrer diverses techniques d'amélioration de la résolution qui fonctionnent sur une variété de matériels. Cela inclut la prise en charge des technologies NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, ce qui devrait permettre aux développeurs d'optimiser plus facilement leurs jeux pour différents types de matériel.

DirectSR intégrera le traitement de base AMD FSR2, permettant aux jeux d'utiliser la technologie sans effort supplémentaire de développement. Pour activer NVIDIA DLSS, il vous suffit de fournir un ensemble de données d'entrée standard.

Des représentants d'AMD et de NVIDIA étaient également présents lors du discours d'ouverture de la GDC 2024, confirmant le large soutien de l'industrie à la nouvelle initiative de Microsoft. DirectSR devrait être disponible en avant-première générale via le SDK Agility, mais les dates exactes n'ont pas encore été annoncées.

Source GameGPU.tech

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