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Unreal Engine 5 Vallée de l'Ancien Demo Test GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Unreal Editor 2021 05 27 15 42 49 744

Date de sortie: 26 mai 2021
Genre: Demo
Promoteur: Jeux épiques
éditeur: Jeux épiques

Epic Games a sorti un éditeur Unreal Engine 5 en accès anticipé. Tout le monde peut le télécharger et commencer à créer ses propres projets, et une démo appelée Valley of the Ancient est également accessible à tous.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Unreal Engine 5 Vallée de l'Ancien Demo pris en charge uniquement Windows10.

EPIC

API graphique prioritaire et principale pour Unreal Engine 5 Vallée de l'Ancien Demo est DX12.

MOTEUR DE JEU

Le 13 mai 2020, Epic Games a officiellement annoncé Unreal Engine 5 et a présenté une démo en résolution QuadHD avec une fréquence d'images de 30 FPS sur la console PlayStation 5. La démo a montré le travail des nouvelles technologies : Lumen et Nanite. Lumen est une nouvelle technologie d'éclairage global dynamique. La nanite est l'une des technologies clés au cœur du moteur Unreal Engine 5. Il vous permet d'afficher autant de géométrie dans le cadre que l'œil voit, et dépend de la résolution - plus il est grand, plus le détail devient élevé.

Moteur de jeu de pré-version Unreal Engine 5 est devenu disponible dans le système d'accès anticipé à partir du 26 mai. La version finale est attendue Unreal Engine 5 sortira au début de l'année prochaine. Cependant, Epic Games a déclaré que le studio commencerait à utiliser Unreal Engine 5 dans le développement de jeux plus tôt que tout le monde. Il peut être téléchargé à partir du site Web de l'entreprise.

MÉTHODE DE DÉMARRAGE

éditeur Unreal Engine 5 C'est toujours à titre informatif, et il n'est pas encore possible de compiler le jeu en une application autonome. Par conséquent, il est également impossible de l'exécuter sans éditeur. Mais il y a un problème : la consommation de mémoire vidéo et de RAM. Si vous exécutez le jeu simultanément avec l'éditeur, la consommation de RAM atteint 32 gigaoctet. Ceci est indiqué par un avertissement lors du démarrage de la version de démonstration, que les exigences minimales pour son lancement commencent à partir de 32 GGB de RAM, et recommandé 64 Go de RAM

1

Dans un premier temps, sélectionnez la manière de démarrer le jeu dans le menu Jouez. Nous avons le choix entre plusieurs options : aperçu dans l'éditeur (fenêtre sélectionnée), version mobile (aperçu mobile), aperçu dans une nouvelle fenêtre d'éditeur (nouvelle fenêtre de l'éditeur), jeu autonome (jeu autonome) et simulation (simuler):

2

Nous ne nous intéressons qu'au jeu indépendant (jeu autonome), sélectionnez-le en cochant la case appropriée. Ensuite, dans le même menu, accédez aux paramètres supplémentaires (réglages avancés) et sélectionnez la résolution de la démo au démarrage pour le mode fenêtré. Le jeu se lancera initialement dans la fenêtre à la résolution que vous avez définie, et vous devrez appuyer sur les touches de configuration pour passer en mode plein écran Alt+Entrée, mais dans ce cas, le jeu appliquera la résolution du bureau de votre moniteur.

Ensuite, téléchargez la carte. AncientWorld.umap, et après l'avoir téléchargé, appuyez sur le bouton de menu JouezEt le jeu commencera à se charger jeu autonome :

4

Eh bien, nous vous expliquerons comment "économiser" 16 gigaoctets de RAM et lire la version de démonstration normalement sur les mêmes 16 gigaoctets de RAM. Ce problème est survenu pour nous en raison du fait qu'Intel a "marqué" sur Rocket Lake et qu'il n'y a pas eu un seul nouveau BIOS pour notre carte mère depuis la sortie. En mode bicanal sur 2 lamelles de 8 gigaoctets chacune, ils fonctionnent pour nous à 3600 MHz CL 15 Gears 1, mais lorsqu'on utilise les 4 slots, sauf à une fréquence de 2133 MHz, ils refusent catégoriquement de fonctionner !!!

Après avoir exécuté la démo en tant que jeu autonome nous attendons que sa fenêtre de téléchargement apparaisse et, via le gestionnaire de tâches, nous supprimons le travail de l'éditeur lui-même. Le jeu se chargera dans la résolution de fenêtre que nous avons sélectionnée précédemment, et pour passer en plein écran, cliquez sur Alt + Entrée; auquel cas le jeu appliquera la résolution du bureau de votre moniteur.

5

Deuxième astuce: La résolution plein écran de la démo dépend de la résolution de l'écran du bureau. Pour éviter de passer par de longues manipulations pour relancer la démo via l'éditeur, on repasse de la résolution plein écran à la configuration fenêtrée Alt + Entrée, changez la résolution du bureau en celle dont vous avez besoin pour le jeu, revenez à la démo et fermez-la avec une combinaison de touches Alt + F4:

6

Après avoir fermé le jeu, une fenêtre apparaîtra Reporter d'accident, choisir Envoyer et redémarrer, la démo redémarre automatiquement, et après une nouvelle entrée en mode plein écran, la combinaison Alt + Entrée nous obtenons l'autorisation dont nous avons besoin pour les tests.

Peut-être que je suis un noob et que je ne connais pas les commandes de la console, mais c'était notre façon d'économiser de la RAM et de changer rapidement de résolution d'écran sans redémarrer longtemps la démo.

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU

Graphiques dans Unreal Engine 5 assez bon, mais bien sûr le moteur a encore besoin de polissage :

Unreal Editor 2021 05 27 15 43 21 821 Unreal Editor 2021 05 27 15 44 29 090

Unreal Editor 2021 05 27 15 44 35 629 Unreal Editor 2021 05 27 15 45 37 940

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RVB M.2 NVMe SSD 256 Go

MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI

équipement multimédia

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Alimentation Seasonic PRIME TX-1000

RAM : transcender JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD : Transcend NVMe SSD MTE220S 512 Go

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 20H2
Pilote graphique

Version 466.47 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Radeon Adrénaline Édition 21.5.2

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 à épique les paramètres de qualité graphique par défaut dans la démo. Le test a été fait au début de la démo afin de montrer la dépendance processeur du moteur de jeu.

Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.

TEST GPU

 cinématographique

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif et adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Unreal Engine 5 Vallée de l'Ancien Demo Test GPU
  • Épique
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...


Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1660. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau  Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1080 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3070.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1080Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon VII ou GeForce GTX 1080 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 3090.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 2080 TiUn FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 3080.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

msi rx2080

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Unreal Engine 5 Vallée de l'Ancien Demo Test VRAM
  • Épique
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
6100
5051
4545
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
6051
5010
4509
6383
4929
4803
6694
5480
5173
6628
5426
5122

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 4600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4700 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 4700 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 5100 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5200 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 5100 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 5500 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6500 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 6400 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 6700 mégaoctets

TEST CPU

cinématographique

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Unreal Engine 5 Vallée de l'Ancien Demo Test du processeur
  • Épique
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i5 4670, et un FPS de 60 images pourront fournir des solutions du niveau Core i5 9600

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un FPS de 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 7 3800 ou Core i7 9700

Unreal Engine 5 Vallée de l'Ancien Demo test de noyaux
  • Épique
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 noyau
9 HT
10 noyau
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11
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27
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19
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26
39
28
55
16
45
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
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27
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36
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26
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40
81
23
23
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
38
38
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49
40
35
86
77
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
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6 noyau
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63
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44
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
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3 HT
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
52
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1 noyau
2 noyau
1 HT
2 HT
68
65
75
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1 noyau
10 noyau
11 noyau
12 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
28
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35
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18
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49
42
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20
27
28
23
18
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25
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
48
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35
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1
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
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41
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79
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66
28
32
32
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
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56
54
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
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72
83
84

JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 6 cœurs à part entière aussi efficacement que possible.

TEST RAM

dz

Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 11900K avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 3733 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

 

Unreal Engine 5 Vallée de l'Ancien Demo Test de RAM
  • Épique
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

13914
13788
13381
13518
13977
13880
13819
13628
13221
14765
14141
12415
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
14735
14113
12390
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
14616
14000
12290
14779
14156
12427
13430
13389
13322
14809
14184
12452
13295
13255
13188
14497
13415
13038
14423
13347
12972
14204
13144
12775
14397
13960
13911
13179
13021
13023
13914
13254
13153
14198
13524
13421
14108
13434
13121
13534
14461
14339
14065
13138
12980
14687
14242
14193
13399
14316
14196
14542
14101
14052
13279
13001
13000

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 13000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 12400 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 13800 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 13400 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 13300 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 13500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 14100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 14300 mégaoctetsс, avec 16 gigaoctets 13500 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 13700 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 14500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 14700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 14400 mégaoctetsс, avec 16 gigaoctets 14100 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 13900 mégaoctets.

Bon, pour ceux qui veulent trébucher, notre test de l'Unreal Engine 4 2014..

COMMANDITAIRES DE FER
AMD Logo saisonnier des 40 ans photo 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcender le logo
  

 

Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 89% [28 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 79% [33 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 36% [34 Votes]

 

téléchargement Android

Personnes dans cette conversation

Commentaires (68)

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d'une manière ou d'une autre, je n'ai pas immédiatement remarqué que la mauvaise vidéo avait été insérée

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Zmey

Pendant un certain temps, j'ai même joué sur 3080, je n'ai trouvé aucun problème de manque de mémoire.

vous n'avez trouvé aucun problème sur 1063 en 2018
Mais vous n'aviez pas acheté de titans auparavant, car la quantité de mémoire y était en fait la même que sur tishki. Il a dit que les titans ne sont pas rentables. Et puis tout à coup un topchik avec 10 Go sort, et vous achetez un titane face à 3090 avec 24 Go de mémoire. Coïncidence, probablement

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Non pas qu'il n'ait pas trouvé de problème. Au contraire, j'ai trouvé qu'il est tout à fait possible de jouer, avec des réglages. Mais en réalité, une mémoire tampon de 3 Go manquait déjà pour certains jeux. Dans certains cas, le cache de trame rapide enregistré. Il n'y avait plus de conclusion qu'il était possible de jouer. Avec 3080, c'est une question complètement différente, la plupart des cartes sont "à portée de main" 8-11 concerts. Aucun des igrodelov sains d'esprit ne coupera la branche sur laquelle il est assis.
Le PS 3090 ne deviendra jamais un Titan, à cause du FP64 castré.

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Encore une fois, un non-sens sur la mémoire vidéo. 3 Go et maintenant assez

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1063 + 16 Go de RAM comme l'a légué la techno-cuisine

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Pourquoi le sentiment que la qualité est meilleure sur le graphique minimum que sur le graphique maximum, où le savon est visible en comparaison ?

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Quelque chose qui dviglo n'intéresse peu personne, et comment les jeux sont en principe ...

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Bonjour, dites-moi où sont les paramètres graphiques dans cette démo ?

charge