Test GPU Unreal Engine 4
INFORMATIONS DE BASE SUR L'EXAMEN |
À ce stade, nous avons décidé de revoir le nouveau moteur graphique Unreal Engine 4 en utilisant l'exemple des démos publiées - merci à nos lecteurs de nous avoir poussés à cette idée. Nous nous sommes déjà familiarisés avec certaines des fonctionnalités de ce moteur dans le récent Daylight et nous allons maintenant essayer de comprendre comment les cartes vidéo se sentiront dans des applications de jeu plus "saturées".
Comme base de test, trois versions de démonstration construites sur ce moteur ont été choisies - ce sont Effects Cave, Elemental et MP Demo.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Unreal Engine 4 est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. D'autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas annoncés par les développeurs, mais pourraient bien être annoncés plus tard.
L'API graphique prioritaire et principale pour Unreal Engine 4 est DirectX 11.
Moteur de jeu |
Moteur irréel 4 - moteur de jeu, développé et maintenu par Epic Games. Ce moteur de jeu est une continuation évolutive du plutôt populaire Unreal Engine 3.
Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, différentes versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
|
bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2 011 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 |
équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation |
Microsoft Windows 8.1 |
Pilote graphique |
Version 337.50 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 14,4 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner v3 bêta 19 Brume GPU FRAPS |
MP Demo Test GPU |
MP Demo est une démo multijoueur sur un moteur graphique Unreal Engine 4. Il dispose de deux modes de jeu et de deux cartes multijoueurs. Les emplacements de cette démo ne sont pas très étendus et les graphismes eux-mêmes ne sont pas loin des meilleures solutions sur Unreal Engine 3. Mais, bien sûr, pour se familiariser avec les fonctionnalités du moteur graphique, c'est une décision tout à fait justifiée.
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. L'autorisation de démo technologique est définie manuellement en modifiant le fichier GameUserSettings.ini, qui est appelé à l'aide de edit settings.bat. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Test à une résolution de 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 650 Ti et plus.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 760. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 760 et au-dessus.
Test à une résolution de 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX TITAN. Les cartes vidéo optimales seront des solutions GeForce GTX 780Ti.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 1024 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1536 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 2048 Mo de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Presque tous les modèles de CPU testés étaient limités à la limite FPS de 62 images.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
La démo est capable de prendre en charge jusqu'à 4 threads de calcul, mais cela n'affecte pas les performances globales.
Grotte d'effet Test GPU |
Effects Cave dans son ensemble ne contient aucun gameplay. Nous ne pouvons que nous promener dans les lieux et admirer les beautés du moteur de jeu. Tout a l'air superbe et technologiquement avancé, donc cette version de démonstration est également tout à fait appropriée pour la révision.
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. L'autorisation de démo technologique est définie manuellement en modifiant le fichier GameUserSettings.ini, qui est appelé à l'aide de edit settings.bat. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Test à une résolution de 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 270 ou GeForce GTX 570. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 750 Ti et plus.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 280X ou GeForce GTX 680. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon R9 290X ou GeForce GTX 780.
Test à une résolution de 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560
Avec ces paramètres il n'y a pas de solutions graphiques acceptables.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec différents paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 1024 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1280 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 2048 Mo de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Dans ce cas, les modèles de CPU testés se sont également avérés suffisants pour assurer des performances confortables.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Cette démo prend également en charge jusqu'à 4 threads de calcul.
Test GPU élémentaire |
Eh bien, nous sommes finalement arrivés à Elemental, la démonstration la plus grande et la plus avancée technologiquement du moteur de jeu Unreal Engine 4. Cette démonstration n'a pas de gameplay en soi et est réalisée sous la forme d'une scène cinématique scénarisée. Nous pouvons conclure que les jeux Unreal Engine 4 les plus avancés sur le plan technologique seront au moins aussi bons que cette démo.
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. L'autorisation de démo technologique est définie manuellement en modifiant le fichier GameUserSettings.ini, qui est appelé à l'aide de edit settings.bat. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Test à une résolution de 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 570. Les solutions Radeon seront des cartes vidéo optimales Radeon R9 280X ou GeForce GTX 770 et au-dessus.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 670. Il n'y a pas de solutions optimales pour ce mode.
Test à une résolution de 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560
Avec ces paramètres à l'heure actuelle, toutes les solutions graphiques sont hors de propos.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec différents paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 1536 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 3076 Mo de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Et là on voit que cette démonstration est un test sérieux pour tous les processeurs modernes. Comme on pouvait s'y attendre, les solutions Intel ont affiché les performances les plus élevées.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
La version de démonstration est capable de prendre en charge jusqu'à 5 threads de calcul, ce qui, compte tenu des performances plutôt faibles du processeur, n'est pas un facteur tout à fait rose.
Nous pouvons donc tirer quelques conclusions sur le moteur de jeu Unreal Engine 4. Premièrement, cette solution élève certainement la barre de la qualité graphique à un nouveau niveau et en même temps facilite la création de projets de jeux pour les développeurs. Et deuxièmement, la configuration système requise pour les jeux augmentera considérablement.
Nous avons déjà souligné dans le test que les projets AA les plus prometteurs se pencheront sur le niveau de la démo Elemental, ce qui signifie que pour jouer en FullHD, un minimum acceptable d'une Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 570 sera requis. de 25 images seront fournies par des solutions pas inférieures à Radeon Radeon R9 280X ou GeForce GTX 770. Des résolutions plus élevées nécessiteront que les jeux prennent en charge le SLI et le CF multiprocesseurs, mais ce n'est actuellement pas disponible.
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 84% [8 Votes] |
Évaluez l'optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 70% [7 Votes] |