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Test GPU Unreal Engine 4

INFORMATIONS DE BASE SUR L'EXAMEN

Moteur irréel 

À ce stade, nous avons décidé de revoir le nouveau moteur graphique Unreal Engine 4 en utilisant l'exemple des démos publiées - merci à nos lecteurs de nous avoir poussés à cette idée. Nous nous sommes déjà familiarisés avec certaines des fonctionnalités de ce moteur dans le récent Daylight et nous allons maintenant essayer de comprendre comment les cartes vidéo se sentiront dans des applications de jeu plus "saturées".

système élémentaire


Comme base de test, trois versions de démonstration construites sur ce moteur ont été choisies - ce sont Effects Cave, Elemental et MP Demo. 

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Unreal Engine 4 est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. D'autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas annoncés par les développeurs, mais pourraient bien être annoncés plus tard.

 1

L'API graphique prioritaire et principale pour Unreal Engine 4 est DirectX 11 

Moteur de jeu 

Moteur irréel 4 -  moteur de jeu, développé et maintenu par Epic Games. Ce moteur de jeu est une continuation évolutive du plutôt populaire Unreal Engine 3.

Epic Games

Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, différentes versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres. 

Playstation 41 

Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.

 Élémentaire 2014 05 05 11 32 35 881

Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.

 Élémentaire 2014 05 05 11 33 01 827

Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine. 

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2 011

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 +

Benchmark #8 basé sur la plateforme Intel Socket  1150

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 8.1

Pilote graphique

Version 337.50 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 14,4

Programme de surveillance

MSI Afterburner v3 bêta 19

Brume GPU

FRAPS

MP Demo Test GPU

MP Demo est une démo multijoueur sur un moteur graphique Unreal Engine 4. Il dispose de deux modes de jeu et de deux cartes multijoueurs. Les emplacements de cette démo ne sont pas très étendus et les graphismes eux-mêmes ne sont pas loin des meilleures solutions sur Unreal Engine 3. Mais, bien sûr, pour se familiariser avec les fonctionnalités du moteur graphique, c'est une décision tout à fait justifiée. 

Jeu de tir 2014 05 05 10 58 11 729 Jeu de tir 2014 05 05 10 58 17 448
Jeu de tir 2014 05 05 10 59 32 929 Jeu de tir 2014 05 05 10 59 54 005

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. L'autorisation de démo technologique est définie manuellement en modifiant le fichier GameUserSettings.ini, qui est appelé à l'aide de edit settings.bat. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :   

Test à une résolution de 1920x1080

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 mp 1920

Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 650 Ti et plus.

Test à une résolution de 2560x1600

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

 mp 2560

Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 760. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 760 et au-dessus.

Test à une résolution de 3840x2160

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560

 mp 3840

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX TITAN. Les cartes vidéo optimales seront des solutions GeForce GTX 780Ti.

CONSOMMATION RAM VIDÉO 

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

 député vram

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 1024 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1536 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 2048 Mo de mémoire vidéo. 

Test du processeur

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

député proz 

Presque tous les modèles de CPU testés étaient limités à la limite FPS de 62 images.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

MP Intel 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

 député amd

La démo est capable de prendre en charge jusqu'à 4 threads de calcul, mais cela n'affecte pas les performances globales.

Grotte d'effet Test GPU

 Effects Cave dans son ensemble ne contient aucun gameplay. Nous ne pouvons que nous promener dans les lieux et admirer les beautés du moteur de jeu. Tout a l'air superbe et technologiquement avancé, donc cette version de démonstration est également tout à fait appropriée pour la révision.

Effets 2014 05 05 10 52 35 080 Effets 2014 05 05 10 52 46 099
Effets 2014 05 05 10 53 23 237 Effets 2014 05 05 10 53 36 372

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. L'autorisation de démo technologique est définie manuellement en modifiant le fichier GameUserSettings.ini, qui est appelé à l'aide de edit settings.bat. Ci-dessous, une vidéo du segment de test : 

Test à une résolution de 1920x1080

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

ec 1920

Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 270 ou GeForce GTX 570. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 750 Ti et plus.

Test à une résolution de 2560x1600

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

ec 2560

Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 280X ou GeForce GTX 680. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon R9 290X ou GeForce GTX 780.

Test à une résolution de 3840x2160

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560

ec 3840

Avec ces paramètres il n'y a pas de solutions graphiques acceptables.

CONSOMMATION RAM VIDÉO 

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec différents paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

ecvram

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 1024 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1280 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 2048 Mo de mémoire vidéo. 

Test du processeur

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 ecproz

Dans ce cas, les modèles de CPU testés se sont également avérés suffisants pour assurer des performances confortables.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

 ce intel

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

ce amd 

Cette démo prend également en charge jusqu'à 4 threads de calcul.

Test GPU élémentaire

Eh bien, nous sommes finalement arrivés à Elemental, la démonstration la plus grande et la plus avancée technologiquement du moteur de jeu Unreal Engine 4. Cette démonstration n'a pas de gameplay en soi et est réalisée sous la forme d'une scène cinématique scénarisée. Nous pouvons conclure que les jeux Unreal Engine 4 les plus avancés sur le plan technologique seront au moins aussi bons que cette démo.

Élémentaire 2014 05 05 11 30 34 069 Élémentaire 2014 05 05 11 31 07 504
Élémentaire 2014 05 05 11 31 22 338 Élémentaire 2014 05 05 11 32 20 639

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. L'autorisation de démo technologique est définie manuellement en modifiant le fichier GameUserSettings.ini, qui est appelé à l'aide de edit settings.bat. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :  

Test à une résolution de 1920x1080

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

1920 élémentaire

Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 570. Les solutions Radeon seront des cartes vidéo optimales Radeon R9 280X ou GeForce GTX 770 et au-dessus.

Test à une résolution de 2560x1600

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

2560 élémentaire

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 670. Il n'y a pas de solutions optimales pour ce mode.

Test à une résolution de 3840x2160

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560

3840 élémentaire

Avec ces paramètres à l'heure actuelle, toutes les solutions graphiques sont hors de propos.

CONSOMMATION RAM VIDÉO 

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec différents paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

vram élémentaire

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 1536 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 3076 Mo de mémoire vidéo. 

Test du processeur

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

proz élémentaire 

Et là on voit que cette démonstration est un test sérieux pour tous les processeurs modernes. Comme on pouvait s'y attendre, les solutions Intel ont affiché les performances les plus élevées.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

renseignements élémentaires 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

 AMD élémentaire

La version de démonstration est capable de prendre en charge jusqu'à 5 threads de calcul, ce qui, compte tenu des performances plutôt faibles du processeur, n'est pas un facteur tout à fait rose. 

Nous pouvons donc tirer quelques conclusions sur le moteur de jeu Unreal Engine 4. Premièrement, cette solution élève certainement la barre de la qualité graphique à un nouveau niveau et en même temps facilite la création de projets de jeux pour les développeurs. Et deuxièmement, la configuration système requise pour les jeux augmentera considérablement.

Nous avons déjà souligné dans le test que les projets AA les plus prometteurs se pencheront sur le niveau de la démo Elemental, ce qui signifie que pour jouer en FullHD, un minimum acceptable d'une Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 570 sera requis. de 25 images seront fournies par des solutions pas inférieures à Radeon Radeon R9 280X ou GeForce GTX 770. Des résolutions plus élevées nécessiteront que les jeux prennent en charge le SLI et le CF multiprocesseurs, mais ce n'est actuellement pas disponible. 


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Commentaires (27)

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Posté par Nikita :

LEOPARD, sont-ce les mêmes 780Ti "absolument inutiles"?
ils m'ont pris pour 30 pièces ! Laissez-moi vous rappeler - les références ont 10 mois ! il y a aussi LO.I :lol: Je ne pouvais pas refuser une telle offre, et en rajoutant un peu j'ai pris la version OS 780Ti ! c'est 10% encore plus rapide que ceux présentés ici sur les cartes !!! et par rapport à la ref 780, alors en tout 25% ! donc tout est simple et savoureux))

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mfuZJe ne peux pas dire avec 100% de certitude pour le moment. lorsque le jeu avec les paramètres apparaîtra, ce sera clair. Je ne reconnais pas ces paramètres comme étant de haute qualité. ainsi que l'anti-aliasing activé (certains jeux l'ont). pourquoi élevé, quel anti-aliasing est activé ! ? selon Elemental: les briques du physicien sont clairement visibles, après avoir été frappées avec un marteau, des pierres se sont envolées de la fissure, je ne sais pas des étincelles. J'avais l'habitude de m'asseoir sur nvidia. vous pouvez simplement découvrir: supprimer la physique, si ça démarre, alors les mérites du moteur. non, cela ne signifie pas le moteur, respectivement. peut-être que nvidia a modifié la physique pour que son CPU soit plus ou moins sollicité. il n'y a pas leurs cartes sur consoles, je pense qu'ils ne vont pas refuser leur acquisition.

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Publié par vector0r :

LÉOPARDCela ne fonctionnerait toujours pas à 1137 MHz. + La physique n'est pas sur la carte, elle fonctionne pour nous, elle y est définitivement incluse. Il n'y a pas non plus de problèmes pour régler 1100, mais je n'en vois pas la nécessité.
Pas compris ! la physique fonctionne-t-elle dans ces démos ? :eek: ceux. vous voulez dire que toutes ces étincelles, particules et neige ne sont pas le mérite du moteur ?

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LEOPARD, sont-ce les mêmes 780Ti "absolument inutiles"?

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LÉOPARDAh ! Vous avez changé de cartes. Toutes nos félicitations! Et ici, quelque chose comme ça, la différence est de quelques images au minimum. C'est votre moteur natif maintenant, et il devrait fonctionner normalement :-) l'image est toujours plus triste sur les graphiques, tout comme le FPS en%. comme en chiffres fort 20% - 30% et dans les images 4-7 images.

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