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Crysis Remastered - examen et comparaison des paramètres graphiques du jeu

Dans l'examen graphique d'aujourd'hui, nous examinerons les paramètres graphiques et leur impact sur la qualité de l'image dans Crysis Remastered.

Passons directement aux tests.

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Le premier élément est Les textures. Cet élément a 4 réglages : "Bas", "Moyen", "Elevé" et "Maximum". Comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran, la différence entre "High" et "Maximum" est clairement visible dans le détail des pierres. Entre "High" et "Medium" cet effet est renforcé, la pierre se transforme en un "tas" non identifié de modèles 3D. Lors du passage à "Low", il est difficile de comprendre ce qui nous attend en général.




Ce paramètre graphique a été pris en compte à différents endroits, vous pouvez vous familiariser avec les résultats ci-dessous.




Considérez la différence dans le Crysis 2007 original (ci-après dénommé Crysis 2007).







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Objets. Cet article a 4 paramètres. La différence est bien visible. Entre "High" et "Maximum", la différence est imperceptible. Lorsque vous passez à "Moyen", les objets éloignés s'estompent, faites attention aux arbres et aux pierres éloignés. La différence avec "Low" est clairement visible : les petits objets disparaissent, un peu de végétation et les détails de la route se détériorent sensiblement.




Considérez la différence dans Crysis 2007.



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Suivant est Ombres. Cet élément a 4 réglages : "Bas", "Moyen", "Elevé" et "Maximum". Il n'y a pas de différence entre "Élevé" et "Maximum". Lorsque vous passez aux paramètres "Moyen", les ombres les plus proches deviennent floues et les plus éloignées sont claires. Sur "Low", les ombres lointaines et les ombres de petits objets disparaissent.




Considérez la différence dans Crysis 2007.



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Allez à Shaders. Il y a 4 paramètres dans la section, mais nous ne comparerons que "Bas" et "Maximum". La différence est bien visible.

Considérez la différence dans Crysis 2007.



 

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Tracé laser. Cet élément a 4 réglages : "Off", "Performance", "High" et "Maximum". Le lancer de rayons est une nouvelle fonctionnalité ajoutée à Crysis Remastered. La différence entre "High" et "Maximum" n'est que dans le gamma de réflexion, cela devient moins réaliste (avis personnel). Lors du passage en "Performance", les reflets sont déformés, deviennent moins précis, les contours sont flous.




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Eclairage volumétrique. A 4 paramètres. Aucune différence n'a été remarquée.

Considérez la différence dans Crysis 2007.

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Effets spéciaux. Norme 4 paramètres. Il n'a pas été possible de trouver une différence visible et visuelle entre tous les paramètres.

Considérez la différence dans Crysis 2007.

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Post-traitement. A 4 paramètres. Aucune différence n'a été remarquée.

Considérez la différence dans Crysis 2007.

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Eau. La différence est perceptible lors du passage à "Moyen" - il n'y a pas de reflets réalistes sur l'eau. Sur "Low", l'eau perd sa transparence.




Considérez la différence dans Crysis 2007.



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La végétation Cet élément a 4 réglages : "Bas", "Moyen", "Elevé" et "Maximum". Entre "High" et "Maximum", la différence est imperceptible. Lors du passage à "Moyen", les petits objets sur la plage disparaissent. Lors du passage à "Faible", les changements n'ont pas été remarqués.




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DLSS. 5 réglages : Off, Performance, Balance, Quality et Super Performance. Il n'y avait pas de différence globale entre tous les paramètres.




Ce paramètre graphique a été pris en compte à différents endroits, vous pouvez vous familiariser avec les résultats ci-dessous.




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Lissage. 5 réglages : "Off", "SMAA1X", "TAA", "SMAA1TX" et "SMAA2TX". Aucun changement n'a été remarqué entre "SMAA1TX" et "SMAA2TX". Lorsque la transition "TAA" apparaît, des pixels "irréguliers" apparaissent. Aucune différence n'a été observée entre "SMAA1X" et "TAA".




Il est impossible de comparer ce paramètre dans Crysis 2007. Différentes technologies ont été utilisées pour chaque pièce.

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Alors, résumons. Une grande partie de ce qui a rendu Crysis intéressant et innovant est toujours vraie, mais il est décevant que Remaster n'apporte que des améliorations visuelles sélectives et des modifications relativement mineures des commandes. Crysis était génial en 2007 et tous les fans de tireurs devraient y jouer au moins une fois, mais il est peu probable que Crysis Remastered soit un achat important pour les fans de tireurs.

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Commentaires (21)

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Je ne comprends toujours pas quelle est la différence...

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Voici les premiers exemples où, en raison de la plus grande mémoire, le 3060 contourne plus puissant ...
https://games.mail.ru/pc/articles/hard/obzor-nvidia-geforce-rtx-3060-ot-palit-deshevo-kogda-nibud-i-serdito/

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#chipnippatyanit

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J'ai couru partout, je suis devenu nostalgique, j'ai testé les performances, j'ai été étonné de la courbe d'optimisation, ou plutôt de son absence, et je l'ai supprimée.

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Mettez les rayons en mode "performance", cela devient plus ou moins supportable. J'avais même 30 fps en 4K dans l'ancienne version



Bien sûr, ce remaster ne cesse pas d'être une création tordue, mais au moins il devient jouable (bien sûr, en 1440p, pas en 4K)

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quelque chose que j'aime plus l'ancien en termes de graphisme ...

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Bonne comparaison. J'ai beaucoup plus aimé toutes les textures dans Crysis 2007. Et l'éclairage, les couleurs, le ciel avec des nuages ​​et le reste sont dans le remaster. S'il était possible de combiner d'une manière ou d'une autre les textures de l'ancienne version avec les effets de la nouvelle, ce serait l'idéal.

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