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Test GPU Ghost Recon Wildlands

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GRW 2017 03 07 19 38 07 365 

Год выпуска: 7 mars 2017
Genre: Action (Tir) / 3D / 3e personne
Promoteur: Ubisoft Paris
éditeur: Ubisoft Divertissement

système sr 

Ghost Recon: Wildlands a été déplacé plusieurs années dans le futur. Vous dirigez une équipe fantôme de quatre hommes chargée de démanteler le cartel bolivien de la drogue de Santa Blanca. Eh bien, pour ce faire, vous devrez explorer "l'immense monde vivant" rempli de légendes locales, de diverses factions et de paysages impressionnants. Heureusement, les utilisateurs auront à leur disposition un système de développement de compétences et un vaste arsenal d'armes, d'équipements et de véhicules sans pilote.

L'essentiel dans le jeu de tir, selon Ubisoft, est la liberté de choix. Préparez-vous à prendre des décisions sans tarder. Et gardez à l'esprit qu'alors, de quelque manière que ce soit, vous devrez faire face à leurs conséquences. Le jeu peut être joué en solo ou en coopération.

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Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

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Ghost Recon Wildlands est pris en charge sur Windows 7/8 et Windows 10.

jouer 

L'API graphique prioritaire et principale pour Ghost Recon Wildlands est DirectX 11.

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Ghost Recon Wildlands a été développé sur le moteur Anvi Next 2.0, un moteur de jeu créé par Ubisoft Montréal, une filiale de l'éditeur Ubisoft. "Anvil" est un moteur de jeu multiplateforme commercial exclusif conçu pour être utilisé sur un ordinateur personnel (Microsoft Windows et Apple OS X) et les consoles de jeux PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS et Nintendo Wii. Utilisé pour la première fois dans Assassin's Creed.

 enclume-suivant 

Le premier jeu à utiliser le moteur Anvil était le jeu d'action à la troisième personne Assassin's Creed, développé par Ubisoft Montréal et sorti en 2007 pour consoles de jeux et en 2008 pour PC. Dans ce jeu, le moteur s'appelait "Scimitar" Avant même la sortie du jeu "Assassin's Creed", en août 2006, Claude Lenglet, directeur technique d'"Assassin's Creed", confirmait qu'un jeu autonome utilisant le moteur Scimitar était en cours de développement et serait montré en 2007. Cependant, aucune annonce n'a été faite en 2007.

 Assassins Creed 2007

Le jeu s'est avéré être Shaun White Snowboarding, une simulation de snowboard qui devait sortir avant la fin de 2008 pour toutes les plateformes clés. Cependant, le jeu est sorti en novembre et décembre 2008. La version console Wii du jeu prend en charge l'accessoire Wii Balance Board.

 Prince de Perse 2008

Le troisième jeu à utiliser le moteur est Prince of Persia (2008), sorti en décembre 2008, également développé par Ubisoft Montréal. Dans ce jeu, le moteur a été renommé Anvil. De plus, cette version du moteur utilise des cel shaders pour donner au style visuel du jeu l'effet de "fabuleux".

La dernière version du moteur Anvil prend en charge les fonctionnalités DX11. Mais ce n'est pas tout. Le moteur était également équipé de textures haute résolution. 

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Ghost Recon Wildlands dispose d'une gamme de paramètres graphiques très suffisante, il est réjouissant qu'Ubisoft n'oublie pas les versions PC des jeux.

GRW 2017 03 07 18 56 58 365 GRW 2017 03 07 18 57 19 684

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum. 

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La différence entre les paramètres est visible à l'œil nu.

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L'activation de l'anticrénelage n'efface pas complètement toutes les irrégularités de surface, mais cela brouille l'image.

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Graphiquement, Ghost Recon Wildlands est bon, mais pas sans défauts. L'optimisation et le polissage du jeu sont essentiels.

GRW 2017 02 04 12 30 46 563 GRW 2017 02 04 12 31 47 964

GRW 2017 02 04 12 33 07 300 GRW 2017 02 04 12 34 34 853

GRW 2017 02 04 12 37 31 942 GRW 2017 02 04 12 41 38 099

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.   

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Configurer les tests
bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

équipement multimédia Moniteur ASUS PQ321QE  
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 378.77

AMD Radeon Crimson Edition 17.3.1

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.3

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Action!. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique très élevés et maximaux (le maximum disponible pour le jeu). SLI et AMD CrossFireX n'est pas entièrement pris en charge par le jeu

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GRW 2017 03 07 18 56 56 091 GRW 2017 03 07 18 57 19 684  

Test à très haut paramètres de qualité 1920x1080

sr 1920 

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 950i affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380 ou Geforce GTX 1050.

GRW 2017 03 07 18 56 58 365 GRW 2017 03 07 18 57 19 684

Tester au maximum paramètres de qualité 1920x1080

r 1920 tu

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 780 Ti affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient des cartes vidéo comme Radeon RX 480 ou GeForce GTX 970.

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GRW 2017 03 07 18 56 56 091 GRW 2017 03 07 18 57 22 691

Test à très haut paramètres de qualité Assistance

sr 2560 

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 280X ou GeForce GTX 960 affichaient un FPS acceptable.Les meilleures solutions seraient les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 780.

GRW 2017 03 07 18 56 58 365 GRW 2017 03 07 18 57 22 691

Tests avec des paramètres de qualité maximum Assistance

r 2560 tu

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980 affichaient un FPS acceptable, tandis que les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 980 Ti seraient les meilleures solutions.

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GRW 2017 03 07 18 56 56 091  GRW 2017 03 07 18 57 24 920

Test à très haut paramètres de qualité 3840 × 2160

sr 3840 

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980 Ti affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 980 Ti.

GRW 2017 03 07 18 56 58 365 GRW 2017 03 07 18 57 24 920

Tests avec des paramètres de qualité maximum 3840 × 2160

r38u

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 Fury X CF ou GeForce GTX 1080. Vraisemblablement, il ne sera possible de jouer plus ou moins adéquatement que sur GeForce GTX 1080Ti.

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msi

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1440 avec différents paramètres d'anticrénelage.

Test à maximum paramètres de qualité de la mémoire GPU

sr vram 

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 6144 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1440 - 6144 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 8196 Mo de mémoire vidéo. 

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GRW 2017 03 07 18 56 58 365 GRW 2017 03 07 18 57 19 684 

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080.

Test à maximum paramètres de qualité 1920x1080 

r pr vous 

Les performances des processeurs du jeu laissent beaucoup à désirer.

Chargement des cœurs de processeur à maximum paramètres de qualité 1920x1080 Intel% 

Intel sr 

Chargement des cœurs de processeur à maximum paramètres de qualité 1920x1080 AMD % 

amd sr 

Ghost Recon Wildlands utilise jusqu'à 16 threads. 

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sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

ram sr 

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Ghost Recon Wildlands était inférieure à 4500 mégaoctets.

Test de la consommation de RAM du système  

sr ram2 

Avec un système de 8 Go, Ghost Recon Wildlands consommait 7.8 Go de RAM, ce qui était assez critique. En présence d'un système de 12 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 8.5 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 8.7 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 10.8 gigaoctets de RAM. 

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AMD Logo saisonnier des 40 ans nvidia

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 Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 88% [79 Votes]



Note graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 50% [98 Votes]



Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 24% [114 Votes]

 

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Commentaires (49)

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a été mis à jour hier. marche / arrêt fixe, déplacement rapide ajouté, sauvegardes plus ou moins fixes et les performances semblent avoir été légèrement resserrées.

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faire un test de jeu PAMELA

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ZMEYLe problème est dans les sauvegardes. comme au bon vieux temps. seulement c'était il y a très longtemps et sur le fer à fond. Preset Pts high, manuellement ou sur un preset paresseux de huang (expérience) en principe, jouable à 1440r - 50-60.

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Koshara a correctement déclaré que les tests à 720p n'avaient aucun sens, car. tout simplement personne "normal" ne le jouera. Et le test, pour le test, n'a aucune valeur pratique. En ce qui concerne les autorisations et les cartes, je suis également d'accord, il est logique de tester pour 1080p 1440p 4k, avec le maximum de cartes pour le moment. C'est comme ça qu'ils le font sur tous les autres sites occidentaux. Et le pourcentage fictif et le fait que tout le monde ne joue pas sur l'ultra et n'a pas la possibilité d'acheter les meilleures cartes. C'est une illusion. Même sur ce site il y a assez de ces personnes. À propos des sites occidentaux, je me tais généralement, il y a une carte sur deux. Et il joue en ultra. Même maintenant, une carte a été publiée qui traîne calmement en 2k.https://3dnews.ru/948821/page-3.html#Performances : overclocking (roue m jusqu'à l'overclocking 4k.) - mais les geignards assis sur des cartes anciennes diront toujours qu'ils ne traînent pas en 4k Dans Ghost Recon Wildlands, le problème est dans le jeu lui-même, pas dans le matériel.

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Ce jeu nécessite gtx 1080 ou gtx 1080 ti

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