Test GPU Ghost Recon Wildlands
Год выпуска: 7 mars 2017
Genre: Action (Tir) / 3D / 3e personne
Promoteur: Ubisoft Paris
éditeur: Ubisoft Divertissement
Ghost Recon: Wildlands a été déplacé plusieurs années dans le futur. Vous dirigez une équipe fantôme de quatre hommes chargée de démanteler le cartel bolivien de la drogue de Santa Blanca. Eh bien, pour ce faire, vous devrez explorer "l'immense monde vivant" rempli de légendes locales, de diverses factions et de paysages impressionnants. Heureusement, les utilisateurs auront à leur disposition un système de développement de compétences et un vaste arsenal d'armes, d'équipements et de véhicules sans pilote.
L'essentiel dans le jeu de tir, selon Ubisoft, est la liberté de choix. Préparez-vous à prendre des décisions sans tarder. Et gardez à l'esprit qu'alors, de quelque manière que ce soit, vous devrez faire face à leurs conséquences. Le jeu peut être joué en solo ou en coopération.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Ghost Recon Wildlands est pris en charge sur Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Ghost Recon Wildlands est DirectX 11.
Ghost Recon Wildlands a été développé sur le moteur Anvi Next 2.0, un moteur de jeu créé par Ubisoft Montréal, une filiale de l'éditeur Ubisoft. "Anvil" est un moteur de jeu multiplateforme commercial exclusif conçu pour être utilisé sur un ordinateur personnel (Microsoft Windows et Apple OS X) et les consoles de jeux PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS et Nintendo Wii. Utilisé pour la première fois dans Assassin's Creed.
Le premier jeu à utiliser le moteur Anvil était le jeu d'action à la troisième personne Assassin's Creed, développé par Ubisoft Montréal et sorti en 2007 pour consoles de jeux et en 2008 pour PC. Dans ce jeu, le moteur s'appelait "Scimitar" Avant même la sortie du jeu "Assassin's Creed", en août 2006, Claude Lenglet, directeur technique d'"Assassin's Creed", confirmait qu'un jeu autonome utilisant le moteur Scimitar était en cours de développement et serait montré en 2007. Cependant, aucune annonce n'a été faite en 2007.
Le jeu s'est avéré être Shaun White Snowboarding, une simulation de snowboard qui devait sortir avant la fin de 2008 pour toutes les plateformes clés. Cependant, le jeu est sorti en novembre et décembre 2008. La version console Wii du jeu prend en charge l'accessoire Wii Balance Board.
Le troisième jeu à utiliser le moteur est Prince of Persia (2008), sorti en décembre 2008, également développé par Ubisoft Montréal. Dans ce jeu, le moteur a été renommé Anvil. De plus, cette version du moteur utilise des cel shaders pour donner au style visuel du jeu l'effet de "fabuleux".
La dernière version du moteur Anvil prend en charge les fonctionnalités DX11. Mais ce n'est pas tout. Le moteur était également équipé de textures haute résolution.
Ghost Recon Wildlands dispose d'une gamme de paramètres graphiques très suffisante, il est réjouissant qu'Ubisoft n'oublie pas les versions PC des jeux.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
La différence entre les paramètres est visible à l'œil nu.
L'activation de l'anticrénelage n'efface pas complètement toutes les irrégularités de surface, mais cela brouille l'image.
Graphiquement, Ghost Recon Wildlands est bon, mais pas sans défauts. L'optimisation et le polissage du jeu sont essentiels.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia | Moniteur ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 378.77 AMD Radeon Crimson Edition 17.3.1 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique très élevés et maximaux (le maximum disponible pour le jeu). SLI et AMD CrossFireX n'est pas entièrement pris en charge par le jeu.
Test à très haut paramètres de qualité 1920x1080
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 950i affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380 ou Geforce GTX 1050.
Tester au maximum paramètres de qualité 1920x1080
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 780 Ti affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient des cartes vidéo comme Radeon RX 480 ou GeForce GTX 970.
Test à très haut paramètres de qualité Assistance
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 280X ou GeForce GTX 960 affichaient un FPS acceptable.Les meilleures solutions seraient les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 780.
Tests avec des paramètres de qualité maximum Assistance
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980 affichaient un FPS acceptable, tandis que les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 980 Ti seraient les meilleures solutions.
Test à très haut paramètres de qualité 3840 × 2160
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980 Ti affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 980 Ti.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 3840 × 2160
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 Fury X CF ou GeForce GTX 1080. Vraisemblablement, il ne sera possible de jouer plus ou moins adéquatement que sur GeForce GTX 1080Ti.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1440 avec différents paramètres d'anticrénelage.
Test à maximum paramètres de qualité de la mémoire GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 6144 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1440 - 6144 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 8196 Mo de mémoire vidéo.
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080.
Test à maximum paramètres de qualité 1920x1080
Les performances des processeurs du jeu laissent beaucoup à désirer.
Chargement des cœurs de processeur à maximum paramètres de qualité 1920x1080 Intel%
Chargement des cœurs de processeur à maximum paramètres de qualité 1920x1080 AMD %
Ghost Recon Wildlands utilise jusqu'à 16 threads.
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Ghost Recon Wildlands était inférieure à 4500 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système de 8 Go, Ghost Recon Wildlands consommait 7.8 Go de RAM, ce qui était assez critique. En présence d'un système de 12 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 8.5 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 8.7 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 10.8 gigaoctets de RAM.