Riva TNT
Histoire du développement
NVIDIA Riva TNT, lancé en mars 1998, a constitué une étape majeure pour l'entreprise. Le nom « TNT » signifie « TwiN Texel », qui fait référence à la présence de deux pipelines de pixels 3D, ce qui constituait une innovation pour l'époque. Cela a permis à Riva TNT de rivaliser avec Voodoo 2 de 3dfx, qui utilisait également deux pipelines graphiques.
L'objectif principal lors du développement de Riva TNT était de créer une carte graphique hautes performances capable de traiter des scènes 3D complexes avec une vitesse et une qualité élevées. La carte prenait en charge les couleurs 32 bits, ce qui offrait une amélioration significative de la qualité d'image par rapport aux couleurs 16 bits qui étaient la norme sur la plupart des autres GPU à l'époque.
Cependant, le développement a rencontré des problèmes de surchauffe en raison de la densité élevée des transistors et de l'utilisation d'une technologie de traitement de 0,35 micron. La puce devait initialement fonctionner à 125 MHz, mais en raison de problèmes de refroidissement, la fréquence a été réduite à 90 MHz, ce qui a quelque peu réduit les performances de la carte.
Prix et ventes
Riva TNT était proposé à un prix compétitif, ce qui le rendait populaire auprès des utilisateurs et des fabricants de PC. La carte était vendue en plusieurs variantes, notamment des modèles avec 8 Mo et 16 Mo de mémoire. Le prix variait entre 130 et 200 dollars américains, ce qui le rendait accessible à un large éventail d'utilisateurs. Des modèles plus chers, tels que le Diamond Viper V550 et l'ASUS AGP-V3400TNT, offraient des fonctionnalités supplémentaires telles qu'une sortie S-Vidéo et un tuner TV.
caractéristiques de
Le Riva TNT était équipé d'un bus mémoire de 128 bits et prenait en charge jusqu'à 16 Mo de mémoire SDRAM ou SGRAM. Principales fonctionnalités incluses :
- GPU : NV4
- Horloge de base : 90 MHz (au lieu de 125 MHz)
- Mémoire : jusqu'à 16 Mo SDRAM ou SGRAM
- Résolutions : jusqu'à 1600 1200 x 32 32 avec couleur XNUMX bits et tampon Z XNUMX bits
- Prise en charge de DirectX 5.0
Les cartes Riva TNT prenaient en charge une variété d'interfaces vidéo, y compris un DSUB standard à 15 broches pour la vidéo analogique et la sortie S-Vidéo sur certains modèles. Cette fonctionnalité supplémentaire pour travailler avec la vidéo a rendu la carte attrayante pour une variété d'applications.
Performance de jeu
Les performances de jeu du Riva TNT étaient impressionnantes pour l'époque. La carte offrait des vitesses de rendu élevées et une bonne qualité d’image, ce qui la rendait compétitive par rapport aux autres solutions. Dans des jeux comme Quake II et Forsaken, la carte a bien fonctionné, surpassant parfois Voodoo 2 sur des écrans de grande taille.
Cependant, malgré sa puissance, Riva TNT dépendait toujours des performances du processeur pour gérer la configuration initiale du triangle, limitant son efficacité sur les systèmes plus anciens. Cependant, sur les systèmes modernes de l'époque, comme le Pentium II, la carte fonctionnait très bien, offrant un gameplay fluide et une qualité d'image élevée.
Riva TNT laisse un héritage important, constituant une étape importante pour NVIDIA vers la création de GPU encore plus puissants et productifs tels que le GeForce 256.