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Riva128ZX

Histoire du développement

Le Riva 128ZX a été lancé par NVIDIA en février 1998 en tant que version améliorée du Riva 128. Il présentait des améliorations en termes de performances et de qualité d'image par rapport à son prédécesseur. L'objectif principal du développement du Riva 128ZX était de surmonter les limites du Riva 128, telles que la faible capacité de mémoire et la mauvaise qualité d'image sur des tailles d'écran élevées. En particulier, le Riva 128ZX prenait en charge jusqu'à 8 Mo de mémoire locale, ce qui augmentait la résolution 3D maximale à 1280x1024.

Parmi les principales améliorations apportées au Riva 128ZX figurait la prise en charge du mode AGP 2x, qui doublait théoriquement la vitesse de transfert de données entre le processeur et la carte vidéo. La fréquence RAMDAC a également été améliorée à 250 MHz, ce qui permet des taux de rafraîchissement plus élevés sur les grands écrans. Ces améliorations rendent le Riva 128ZX plus compétitif sur le marché, malgré des problèmes de qualité d'image par rapport aux leaders du marché tels que 3dfx Voodoo et ATI Rage.

Riva128ZX

Prix ​​et ventes

Au moment de sa sortie, le Riva 128ZX était considéré comme une solution abordable pour les utilisateurs recherchant un équilibre entre performances et prix. Son prix était inférieur à celui des solutions plus puissantes des concurrents, ce qui le rendait populaire auprès des constructeurs OEM et des utilisateurs finaux qui recherchaient un bon accélérateur 3D à un prix raisonnable. Le succès de la carte a été soutenu par sa large distribution dans le cadre de systèmes prêts à l'emploi des principaux fabricants de PC.

caractéristiques de

Riva 128ZX a été construit sur la base du GPU NV3 et a été produit à l'aide d'une technologie de traitement de 350 nm. Principales fonctionnalités incluses :

  • GPU : NV3
  • Fréquence centrale : 100 XNUMX MHz
  • Mémoire : 8 Mo SGRAM ou SDRAM
  • Résolutions : jusqu'à 1600x1200 en 2D et 1280x1024 en 3D
  • Fréquence RAMDAC : 250 MHz
  • Prise en charge de DirectX 5 et OpenGL

Les cartes Riva 128ZX prenaient en charge une variété d'interfaces vidéo, y compris le DSUB standard à 15 broches pour la vidéo analogique et le RCA ou le S-Vidéo pour certains modèles, ajoutant ainsi à leur fonctionnalité vidéo.

Performance de jeu

Les performances de jeu du Riva 128ZX ont été considérablement améliorées par rapport au Riva 128 grâce à une mémoire accrue et à la prise en charge de l'AGP 2x. Dans des jeux tels que Quake II, la carte a montré des résultats décents, même si sa qualité d'image était inférieure à celle de concurrents plus chers. Les principaux problèmes concernaient la texturation et la prise en charge d'OpenGL, qui, bien qu'améliorées dans les mises à jour des pilotes, étaient toujours perceptibles.

Cependant, pour l’époque, le Riva 128ZX offrait une bonne combinaison de prix et de performances, ce qui le rendait attrayant pour les utilisateurs à petit budget. Elle vous permettait de jouer à la plupart des jeux modernes à un niveau acceptable de qualité et de performances, ce qui en faisait l'une des cartes les plus populaires de son époque.