Nous avons analysé en détail les composants visuels et techniques dans le test bêta de Guild Wars 2, de sorte que le jeu n'a pas du tout changé depuis la sortie complète. Cette revue vise à transmettre à nos lecteurs exactement les exigences que le jeu met en avant dans son état de sortie.
War of the Roses est un jeu orienté PC, il n'est donc pas surprenant que le jeu soit bien meilleur que la plupart des titres multiplateformes d'aujourd'hui. En plus de divers délices graphiques, le jeu prend en charge DirectX 11, mais la prise en charge de l'ancien DirectX 9 n'a pas été implémentée...
Cet article est une nouvelle direction pour notre site et dans cette revue, nous essaierons de découvrir ce que l'automne 2012 réserve aux cartes vidéo modernes - y a-t-il un intérêt à espérer quelque chose pour les joueurs PC et à s'attendre à un miracle dans la période la plus chaude de l'année pour les joueurs.
Project Giana est un jeu de plateforme où le personnage principal est piégé dans un monde fictif d'arcs-en-ciel et d'ombres. Comme le monde, Giana a deux regards - bon et mauvais, vous pouvez basculer entre eux à tout moment. En même temps, non seulement la fille change, mais aussi l'environnement qui l'entoure, lui permettant de surmonter les obstacles rencontrés sur son chemin.
Darksiders II est visuellement inchangé par rapport au premier opus, et par conséquent, aucun changement ne peut être vu pour améliorer la qualité visuelle de cette série de jeux. Le fait que le jeu soit un peu meilleur que les versions console en raison du port console peut être considéré comme une petite réussite.
Battlefield 3 Armored Kill est, à notre avis, la plus grande extension jamais publiée pour Battlefield 3, et pour plusieurs raisons. Premièrement, cet add-on comprend les cartes les plus ambitieuses jamais vues dans Battlefield 3, et deuxièmement, la conception des niveaux a été considérablement améliorée et se rapproche davantage d'une œuvre d'art.
Bien sûr, il ne faut pas oublier qu'en premier lieu - le jeu a été développé sur Unreal Engine 2.5, il ne faut donc pas s'attendre à des fioritures en termes d'innovations high-tech, et en second lieu - I Am Alive est le résultat de 100% portage de la console, il faut donc remercier les développeurs , pour le fait que le jeu dispose d'une gamme assez large de paramètres graphiques.
Eh bien, que pouvons-nous dire - tous les jeux basés sur Unreal Engine 3 ont des graphismes similaires, donc si vous êtes un joueur sur PC, vous pouvez avoir une idée du style visuel de Painkiller Hell and Damnation Beta. Et comme beaucoup peuvent le deviner, les technologies graphiques avancées ne sentent pas ici - le processus lui-même est important.
Firefall a l'air plutôt bien, même si le jeu a un style un peu caricatural qui a été utilisé ces derniers temps pour cacher tous les défauts des graphismes modernes. Dans ce cas, nous avons la tendance inverse - le caractère caricatural de Firefall ne fait que souligner la sophistication et la couleur du jeu.
Les développeurs n'ont que négligemment porté le jeu sur le PC, l'enseignant sous la forme qu'il était sur les consoles. Le jeu ressemble déjà à la pose du projet d'avant-hier, et sur PC tout son éclat disparaît complètement. Le jeu PC est sorti non pas pour les graphomanes, mais pour les amateurs de hardcore du plus haut niveau...