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Test bêta de Firefall GPU

FirefallClient 2012_08_28_12_21_45_100 

Год выпуска: 2012
Genre: Jeu de tir 3D MMORPG
Promoteur: Studios Rouge 5
Maison d'édition: Studios Rouge 5

système de chute de feu 

Firefall est un jeu vidéo de tir à la première/troisième personne multijoueur en ligne. Développé par Red 5 Studios, fondé en 2005 par Mark Kern, qui dirigeait l'équipe de World of Warcraft. Firefall est actuellement en bêta fermée sur invitation, avec une sortie possible en 2012. Le jeu sera distribué sur un modèle Free-to-play avec une boutique en ligne.  

Firefall est un MMORPG d'action avec une approche axée sur l'équipe. L'action se déroule sur terre en 2200, les gens ont découvert une nouvelle source d'énergie propre "Crystite" et tout irait bien, mais cette source d'énergie a attiré Melding sur la terre, une tempête d'énergie qui a anéanti presque toute l'humanité du visage de la terre, et les survivants devaient s'unir dans le but de sauver l'humanité. Mais alors qu'un nouveau malheur est apparu, suite à la tempête, la race ressemblant à un insecte "The Choosen" arrive sur terre, dont les représentants ne voient même pas d'inconvénient à déjeuner en tant qu'humain. C'est là que le jeu commence...

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Firefall Beta est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, qui comprend XP, Vista et Windows 7. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. Le jeu n'a pas de joueur unique, une connexion constante à Internet est donc requise.

 FirefallClient 2012_08_24_17_16_44_301

L'API graphique prioritaire et principale pour la version PC est DirectX 9.

Moteur de jeu 

Le moteur de jeu Firefall Beta est un produit interne de Red 5 Studios. Le moteur a été conçu pour fonctionner exclusivement sur PC, ce qui impliquait toute une variété de goodies graphiques.

FirefallClient 2012_08_24_20_55_10_941

Stylistiquement, Red 5 Studios a été présenté dans un style cartoon, similaire à Borderlands.

FirefallClient 2012_08_24_21_01_12_751

Malheureusement, nous n'avons pas pu trouver d'informations plus détaillées sur le moteur de jeu, à l'exception de ces communiqués de presse.

Paramètres de jeu avancés

Firefall Beta propose une gamme assez large de paramètres graphiques. Nous pouvons, à notre discrétion, définir des paramètres graphiques dans n'importe quel ordre et dans n'importe quelle configuration. Mais rappelez-vous qu'en plus des paramètres maximaux standard, vous pouvez encore plus régler manuellement les délices graphiques ...

 FirefallClient 2012_08_28_12_26_05_442

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et élevé. 

Paramètres de faible qualité 
FirefallClient 2012_08_28_12_22_48_866 FirefallClient 2012_08_28_12_32_55_381
Paramètres de qualité moyenne
FirefallClient 2012_08_28_12_22_39_241 FirefallClient 2012_08_28_12_32_46_017
Paramètres de haute qualité  
FirefallClient 2012_08_28_12_22_27_535 FirefallClient 2012_08_28_12_32_37_896
Paramètres de très haute qualité  

FirefallClient 2012_08_28_12_22_14_668 FirefallClient 2012_08_28_12_32_23_216

 Comme nous pouvons le voir, les graphismes à différents paramètres de qualité ne changent pratiquement pas, la seule exception étant les paramètres bas, mais même dans ce cas, Firefall conserve sa jouabilité.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Firefall a l'air plutôt bien, même si le jeu a un style un peu caricatural qui a été utilisé ces derniers temps pour cacher tous les défauts des graphismes modernes. Dans ce cas, nous avons la tendance inverse - le caractère caricatural de Firefall ne fait que souligner la sophistication et la couleur du jeu.

FirefallClient 2012_08_25_17_48_32_073

Une île tropicale a été choisie comme élément de base - nous avons ainsi des couleurs très vives et saturées. Le jeu dispose d'un système dynamique pour changer l'heure de la journée, nous pouvons donc rencontrer les levers et couchers de soleil avec grand plaisir. Le ciel n'est pas une image statique, mais un environnement complètement virtualisé qui change également de manière dynamique.

FirefallClient 2012_08_24_20_46_32_431

La plage de rendu est très bonne et aux réglages maximum est de 3 kilomètres. Les détails du monde sont très détaillés - sans la moindre difficulté, nous pouvons voir tous les sites dans les moindres détails. Les modèles de personnages sont assez bons et répondent pleinement aux normes modernes.

FirefallClient 2012_08_27_13_50_31_566

Comme Firefall est un projet PC, nous avons un contrôle complètement adapté au joueur PC, qui ne provoquera aucune émotion négative pendant le jeu. La physique est assez au niveau, mais elle ne s'applique pleinement qu'aux personnages du jeu, principalement divers bugs volant dans leur agonie...

FirefallClient 2012_08_28_15_43_14_825 

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Ultime x64 SP1

Pilote graphique

Version 304.79 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 12.7

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.2 

test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test pour les cartes vidéo : 

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 avec des paramètres de qualité graphique Firefall ultra-élevés. SLI et CrossFireX ne sont actuellement pas entièrement pris en charge par le jeu...

 FirefallClient 2012_08_28_12_26_05_440

Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050

chute de feu 1680 

À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6790 ou GeForce ont montré un FPS minimum acceptable GTX 460SELes cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560 Ti et supérieures.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 chute de feu 1920

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6790 ou GeForce GTX 465 ont montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 480 et supérieures.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1200 

 chute de feu 2560

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 480 ont à nouveau montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 670 et supérieures. 

Test VRAM

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 1920x1200.

Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU 

vmem pare-feu 

La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour Firefall Beta est de 1024 Mo et plus. Les ultra-hautes résolutions nécessiteront environ 1,5 gigaoctets.

Test du processeur

 FirefallClient 2012_08_28_12_26_27_922

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec les paramètres de qualité graphique minimum.  

 Test avec des paramètres de qualité minimum 1024x768

proz de la chute de feu 

Firefall est plus adapté aux nouvelles architectures de processeur d'AMD et d'Intel. La présence de plus de 2 cœurs n'est pas nécessaire, et les performances les plus élevées du jeu ont été affichées par les processeurs basés sur les architectures Bulldozer et Sandy Bridge.

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches Windows. Le test a été réalisé sur la configuration de base d'un Core i 7 3930K@4.8 GHz avec 8 Go de mémoire DDR3 2400 MGz préinstallée.

Tests à différents paramètres de qualité

 le feu tombe mem

Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Firefall est au niveau de 1300 à 1700 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 3-x Go de RAM installés sur votre PC.

FER À REPASSER
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COMMANDITAIRES DU JEU
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Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 40% [62 Votes]

Évaluez l'optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 31% [63 Votes]