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Bêta-test de Painkiller Hell et Damnation GPU

 PKHDGame 2012_08_31_18_42_18_018

Год выпуска: 2012
Genre:Action/3D
Promoteur: Jeu Nordique
éditeur: Jeu Nordique

 système analgésique

Painkiller HD est une réinvention du Painkiller original sorti en 2004. La conception des niveaux n'a pas subi de changements majeurs, les emplacements semblent impressionnants en raison de l'utilisation du moteur Unreal Engine 3, cependant, pour suivre la fidélité à l'original, les niveaux n'ont en fait pas été refaits et pelletés d'une nouvelle manière. L'intrigue a subi quelques changements, son action se déroule, selon le développeur, comme plus tard que les événements du premier jeu. La physique a également été améliorée et renforcée.

Malgré des différences peu importantes par rapport à l'original, les niveaux seront néanmoins diversifiés, de nouvelles zones secrètes apparaîtront dans les lieux et les détails seront améliorés. La présentation de l'intrigue, son essence, les éléments du jeu - tout sera quelque peu différent de l'original. De plus, les joueurs attendent de nouveaux modes réseau et les développeurs ont l'intention d'y prêter sérieusement attention et d'organiser des tournois réseau pour le jeu.

La date de sortie de Painkiller : Hell & Damnation est octobre 2012.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Painkiller Hell and Damnation Beta est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, qui comprend XP, Vista et Windows 7. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et sont peu susceptibles de recevoir une assistance, et les fans de la série n'ont besoin de rien de plus.

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L'API graphique prioritaire et principale pour la version PC est DirectX 9.

Moteur de jeu 

Le moteur de jeu de Painkiller Hell and Damnation est le célèbre Unreal Engine version 3. UE3 a été développé avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/10 et OpenGL 2/3) et des consoles (PlayStation 3 et Xbox 360) à l'esprit. . En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu. En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources.

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Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX d'AGEIA. Plus tard, AGEIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.

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Mise à jour de la version EAX vers 5. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour la génération d'arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.

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Dans Unreal Engine version 3.5, un filtre de post-traitement d'occlusion ambiante a été ajouté pour améliorer les ombres et l'éclairage. Le nombre de caractères traités dans le cadre a été augmenté. La technologie dynamique de la surface de l'eau a été repensée à un nouveau niveau, la physique des corps mous et les environnements destructibles ont également été considérablement améliorés.

Paramètres de jeu avancés

Painkiller Hell and Damnation Beta n'a presque pas de paramètres graphiques. Le maximum que nous pouvons changer est la résolution et le niveau de luminosité et de contraste. Pour les utilisateurs avancés, nous vous conseillons de creuser dans la configuration elle-même, qui se trouve dans le dossier du jeu.

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Comme nous pouvons le voir, les paramètres graphiques avancés ne sont actuellement pas disponibles dans Painkiller Hell et Damnation Beta, il est fort probable que les développeurs suscitent l'intérêt des testeurs pour le jeu lui-même.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Eh bien, que pouvons-nous dire - tous les jeux basés sur Unreal Engine 3 ont des graphismes similaires, donc si vous êtes un joueur sur PC, vous pouvez avoir une idée du style visuel de Painkiller Hell and Damnation Beta. Et comme beaucoup peuvent le deviner, les technologies graphiques avancées ne sentent pas ici - le processus lui-même est important.

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Les commandes du jeu sont très pratiques et entièrement adaptées pour jouer sur un PC. La physique du jeu est tout à fait tolérable et a une destructibilité partielle, qui s'étend entièrement à certains éléments du jeu et aux adversaires virtuels eux-mêmes.

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Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Ultime x64 SP1

Pilote graphique

Version 306.02 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 12.8

Programme de surveillance

Postcombustion MSI v2.2

test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test pour les cartes vidéo :   

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec des paramètres de qualité graphique ultra-élevés Painkiller Hell et Damnation Beta. SLI ne fonctionne pas, et CrossFireX oui, mais encore une fois, cela est dû au fait que la limite FPS de 62 images ne joue pas un grand rôle dans le jeu. Pour obtenir plus de charges sur les cartes vidéo et améliorer l'image graphique dans le fichier de configuration du jeu BaseEngine, nous avons augmenté la qualité du filtrage anisotrope à 16x et le multi-échantillonnage à 8x.

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Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

analgésique 1920 

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 ont montré un FPS acceptable. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1200 

 analgésique 2560

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, un FPS acceptable a de nouveau été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5770 ou GeForce GTX 550 Ti. Les solutions optimales seront Radeon HD 7750 ou GeForce GTX 460 SE.

Test VRAM

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 1920x1200.

Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU 

 analgésique vram

La quantité optimale de mémoire vidéo pour Painkiller Hell and Damnation est de 600 à 650 Mo et plus. Les ultra-hautes résolutions nécessiteront environ 800 mégaoctets.

Test du processeur

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Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec les paramètres de qualité graphique minimum.  

 Test avec des paramètres de qualité minimum 1024x768

 analgésique proz

En termes de dépendance processeur, Painkiller Hell and Damnation n'est pas très sélectif et se contentera de la présence de deux cœurs de processeur puissants.

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches Windows. Le test a été réalisé sur la configuration de base d'un Core i 7 3930K@4.8 GHz avec 8 Go de mémoire DDR3 2400 MGz préinstallée.

Tests à différents paramètres de qualité

 bélier analgésique

Comme nous pouvons le voir, la quantité de RAM consommée dans Painkiller Hell and Damnation est au niveau de 600 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 2-x Go de RAM installés sur votre PC.

FER À REPASSER
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COMMANDITAIRES DU JEU
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Évaluez le test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 96% [61 Votes]

Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 72% [71 Votes]

Évaluez l'optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 91% [65 Votes]