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Benchmark bêta du GPU War of the Roses

postman 2012_09_07_18_26_27_275 

année de sortie: 2012
Genre: RPG d'action
Promoteur: Fatshark
éditeur: Paradox Interactif

 système de verrue

War of the Roses - le jeu appartient à plusieurs genres : Stratégie, RPG et Action. Développé par la société suédoise Fatshark. L'éditeur officiel du jeu est Paradox Interactive, qui l'a annoncé en août 2011 à GamesCom. Le jeu emmène le joueur au XVe siècle, pendant la guerre civile en Angleterre, qui est entrée dans l'histoire sous le nom de guerre des roses écarlates et blanches. Le joueur devra se tenir sur l'un des côtés de deux factions belligérantes : Plantagenets - Lancaster et Yorks. Le jeu est à bien des égards une continuation du célèbre Mount & Blade.

La sortie est prévue pour le 2 octobre 2012.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

War of the Roses est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Vista et Windows 7. D'autres systèmes d'exploitation, notamment Windows XP,  les développeurs ne sont pas actuellement pris en charge et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 

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L'API graphique prioritaire et principale, pour la version PC est DirectX 11.

Moteur de jeu 

Le moteur de jeu War of the Roses est un produit du propre développement de Fatshark. Le moteur a été créé exclusivement pour fonctionner sur un PC, ce qui a permis d'acquérir le support de DirectX 11. Comme on peut le voir, de plus en plus de développeurs rejoignent les services DirectX 11...

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Malheureusement, nous n'avons pas pu trouver d'informations plus détaillées sur le moteur de jeu, à l'exception de ces communiqués de presse.

Paramètres de jeu avancés

War of the Roses Beta possède un arsenal très impressionnant de paramètres graphiques - nous nous sommes littéralement perdus devant tant de fonctionnalités graphiques ... Dans une plus grande mesure, cela devrait aider les propriétaires de systèmes à faible puissance - vous pouvez facilement configurer la configuration de votre PC sans aucun problème.

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Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et élevé. 

Paramètres de faible qualité 
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Paramètres de qualité moyenne
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Paramètres de haute qualité  
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Comme nous pouvons le voir, les graphiques à différents paramètres de qualité se distinguent sans aucun effort.

Conception visuelle générale et physique du jeu

War of the Roses est un jeu orienté PC, il n'est donc pas surprenant que le jeu soit bien meilleur que la plupart des titres multiplateformes d'aujourd'hui. En plus de divers délices graphiques, le jeu prend en charge DirectX 11, mais la prise en charge de l'ancien DirectX 9 n'a pas été implémentée...

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L'image est très claire et n'est pas enduite de filtres supplémentaires qui masquent les lacunes graphiques. Les détails des personnages de War of the Roses sont tout à fait à la hauteur. La physique du jeu est conditionnelle, donc aucun des principaux aspects n'est pratiquement affecté par l'impact physique.

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Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 306.02 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 12.8

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.2.3

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Nous n'avons pas téléchargé la vidéo du segment de test, en raison d'une interdiction temporaire jusqu'à la sortie complète.

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Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 avec des paramètres de qualité graphique ultra-élevés pour War of the Roses Beta. SLI n'est pas pris en charge, mais CrossFireX fonctionne sans problème, montrant une excellente évolutivité.

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Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050

verrue 1680 

À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6790 ou GeForce ont montré un FPS minimum acceptable GTS 450Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 5580 ou GeForce GTX 460 SE et supérieures.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 verrue 1920

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5830 ou GeForce GTX 460 SE ont montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 460 et supérieures.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

verrue 2560 

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 470 ont à nouveau montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 480 et supérieures. 

Test VRAM

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 1920x1200.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

verrue vram 

La quantité optimale de mémoire vidéo pour War of the Roses est de 1280 Mo ou plus. Les ultra-hautes résolutions nécessiteront environ 1,5 gigaoctets.

Test du processeur

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Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.  

 Test avec des paramètres de qualité maximum 1024x768

verrueproz 

War of the Roses est davantage optimisé pour 4 cœurs de traitement, ce qui offrira un confort de jeu optimal, par rapport aux solutions à 2 cœurs.

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

verrue bélier 

Comme nous pouvons le voir, avec des paramètres de qualité différents, la quantité de RAM consommée dans War of the Roses est au même niveau de 700 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 2 Go de RAM installé sur votre PC.

FER À REPASSER
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Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 84% [68 Votes]

Évaluez l'optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 63% [64 Votes]

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Commentaires (46)

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Posté par mallboro14 :

Le dernier jeu, sorti relativement récemment avec une seule entreprise, auquel j'ai joué, pendant 6 heures sans sortir de l'ordinateur, c'est Skyrim, et je me suis tellement impliqué dans l'intrigue que j'ai même oublié de mettre en place le graphique et le plancher du jeu généralement joué sur moyen-bas .
J'ai eu un cas similaire, j'étais tellement emporté par le jeu que j'en ai même oublié les réglages, mais je me suis souvenu quand je ne pilotais que les textures HD, puis je suis monté là-dedans pour voir ce qu'ils donnaient, après avoir tordu tout et tout ce que je admiré l'image étonnante.

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Posté par un homme :

Oui messieurs. Vous avez raison, vous avez raison. Mais c'est pour ça qu'ils mesurent les FPS car il n'y a plus rien à voir avec ce jeu. skyrim, rizen 2 vraiment - nous en avons assez joué en 2003. nous donner quelque chose de nouveau, ils ne le font pas. donnez-nous la qualité - donnez, mais rarement. Au fait, je classe Crysis 2 comme un jeu de qualité, même si ce n'est pas à moi de vraiment juger de la qualité. Elle me rappelle juste le premier charlatan. et j'ai adoré ce jeu. et j'adore celui-ci aussi. Je n'ai pas compris que l'expression "IA infranchissable stupide". oui, c'est vraiment stupide, si je ne me souviens pas combien de fois je l'ai passé au niveau de difficulté le plus difficile. bon, que faire ? ne pas jouer dans le domaine binaire. pas en effet de masse. Krayzis et le sorceleur - tout. plus de jeux. Je ne vois pas.
Vous dites la vérité. En effet, ils ont commencé à faire peu de jeux atmosphériques et addictifs. Le dernier jeu, sorti relativement récemment avec une seule société, auquel j'ai joué, pendant 6 heures sans quitter l'ordinateur, c'est Skyrim, et j'étais tellement impliqué dans l'intrigue que même j'ai oublié de mettre en place le graphique et le sol du jeu auquel je jouais généralement sur moyen-bas. Et le reste du jeu n'est que des repères. Et il semble que leurs graphismes sont sympas, mais tous ces les beautés s'ennuient et après une demi-heure de jeu, vous ne faites plus du tout attention aux graphismes, et plus près du milieu du jeu, une situation standard commence: des ennemis stupides vous sont lancés par lots, à partir desquels vous devez ripostez ou ripostez de manière monotone, pratiquement aux mêmes endroits, et vous voilà assis à attendre la fin de tout, quand le générique final, parce que vraiment fatigué. J'ai donc traversé la première crise, tireur d'élite d'élite, opérations spéciales, prototype 2 et "chiens endormis", même si j'avais de grands espoirs pour ce dernier, je pensais qu'il y aurait un complot tordu, mais il s'est avéré que la chose la plus intéressante était au début et un peu dans le jeu final, plus une ville terne avec une physique de transport débile, mais comme référence, ce jeu a été un succès.

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Posté par un homme :

nous donner quelque chose de nouveau, ils ne le font pas. donnez-nous de la qualité - donnez, mais rarement
Et oui... Ils ne le font pas. Mais ici, la situation est plutôt la même qu'avec la domination de la musique pop. Ils ne donnent pas parce qu'ils n'exigent pas. Et nous ne demandons pas - parce que la majorité est assez satisfaite de ce qui est. Et cela convient, car ils n'ont pas vérifié les jouets vraiment sensés et de haute qualité, comme nous l'avons fait à notre époque. Bien que le sujet soit rhétorique, bien sûr PS L'expression "infranchissablement stupide" signifie "extrêmement stupide" :-) Dans le sens de passer - juste dans la crise, tout est désespérément facile, les adversaires ont laissé une impression extrêmement triste ...

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Oui messieurs. Vous avez raison, vous avez raison. Mais c'est pour ça qu'ils mesurent les FPS car il n'y a plus rien à voir avec ce jeu. skyrim, rizen 2 vraiment - nous en avons assez joué en 2003. nous donner quelque chose de nouveau, ils ne le font pas. donnez-nous la qualité - donnez, mais rarement. Au fait, je classe Crysis 2 comme un jeu de qualité, même si ce n'est pas à moi de vraiment juger de la qualité. Elle me rappelle juste le premier charlatan. et j'ai adoré ce jeu. et j'adore celui-ci aussi. Je n'ai pas compris que l'expression "IA infranchissable stupide". oui, c'est vraiment stupide, si je ne me souviens pas combien de fois je l'ai passé au niveau de difficulté le plus difficile. bon, que faire ? ne pas jouer dans le domaine binaire. pas en effet de masse. Krayzis et le sorceleur - tout. plus de jeux. Je ne vois pas.

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iddqdOui, vous pouvez voir un joueur avec de l'expérience ... Dans la bataille, j'ai trouvé ma contre-mesure, je roule dans un char avec une caméra thermique. Le noir et blanc est en quelque sorte plus agréable à l'œil et plus esthétique. Et au diable toutes ces beautés trop vantées de DX11 ! Et sur la dévolution des jeux en termes de sens... C'est donc en ce moment dans tous les domaines : aussi bien dans le cinéma que dans la musique. Pourquoi les développeurs devraient-ils essayer de garder la barre quand les gens saisissent UG dans un bel emballage. Quand une nouvelle génération de joueurs fait attention non pas à l'IA incroyablement stupide de Crysis 2 et à l'intrigue écrite par une personne avec un QI d'un peu plus de 60, mais aux orgasmes des briques convexes et mesure les FPS lorsqu'ils sont pris en compte. La demande crée l'offre, et les entreprises qui répondent à la demande la créent artificiellement. L'ère de la consommation dicte ses propres termes...

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