Benchmark GPU Guild Wars 2 (benchmark NVIDIA 3D Vision ajouté)
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2012
Genre:MMORPG
Développeur: ArenaNet
Maison d'édition: N.C.Soft
Guild Wars 2 est un jeu vidéo, une continuation de la première partie de Guild Wars d'ArenaNet. Dans le jeu : 5 courses ; 8 métiers ; 80 niveaux, qui prendront environ 90 heures de jeu à compléter. Il y a cinq races et huit professions disponibles dans le jeu. Chacune des cinq races - Char, Sylvari, Norn, Asura et Humain, les huit professions seront disponibles. Les professions sont divisées en sous-groupes selon l'armure portée - les adeptes qui utilisent une armure légère, les aventuriers qui utilisent une armure moyenne et les soldats qui utilisent une armure lourde.
Le jeu n'a pas le système de tâches habituel pour les MMORPG, mais il y aura des événements dynamiques qui se produiront et affecteront le monde, que le joueur y participe ou non. Le joueur, par sa participation ou sa non-participation, peut influencer le résultat de l'événement, qui se reflétera dans le monde environnant.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Guild Wars 2 est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista et Windows 7, et à l'avenir Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance.
L'API graphique prioritaire et principale pour le jeu multijoueur Guild Wars 2 est DirectX 9. Avec la sortie, les développeurs ont promis d'introduire la prise en charge de DirectX 10/11, mais comme vous pouvez le voir, pour le moment, ils n'ont pas tenu leur promesse. Le jeu nécessite un espace libre sur le disque dur d'un montant de 15 gigaoctets.
Moteur de jeu |
Guild Wars 2 utilise un moteur fortement modifié développé à l'origine par ArenaNet pour Guild Wars. Graphismes améliorés, animation. Le système physique Havok est également utilisé. Les performances du jeu sont améliorées par Umbra Software, une société spécialisée dans les optimisations graphiques.
Havok Physics est un moteur physique développé par la société irlandaise Havok. Le moteur crée une simulation d'interaction physique en temps réel, ce qui rend le monde du jeu plus vivant et réaliste, similaire à la physique de Ragdoll. Havok Physics est un moteur multiplateforme.
Le Havok SDK 1.0 a été publié lors de la Game Developers Conference en 2000. À l'heure actuelle, la septième version du produit a été développée, qui a été publiée en décembre 2009. Depuis l'introduction du premier SDK en 2000, il a été utilisé dans plus de 150 jeux PC. Au départ, la plupart des jeux alimentés par les technologies Havok appartenaient au genre du jeu de tir à la première personne. Par exemple, le moteur physique du moteur Source, créé par Valve Corporation et utilisé dans Half-Life 2 et ses extensions, inclut une partie du code Havok Physics version 2 refactorisé.
Umbra Software Ltd. - Société privée finlandaise, développeur de technologies d'infographie. Umbra Software est spécialisé dans l'optimisation graphique et fournit des intergiciels pour l'optimisation des moteurs graphiques pour les jeux PC et les consoles de jeux. Umbra Software a ou s'est associé aux sociétés suivantes : Intel, Microsoft, Epic Games, Sony Computer Entertainment, SpeedTree, etc.
Umbra Software a été fondée en 2005 dans la capitale finlandaise, Helsinki, en tant que spin-off d'Hybrid Graphics. Par la suite, en septembre 2006, elle acquiert le programme "dPVS" d'Hybrid Graphics et poursuit son développement. Le dernier produit d'Umbra Software, "Umbra", est une routine de traitement d'occlusion graphique assistée par matériel.
Paramètres de jeu avancés |
Dans Guild Wars 2, comme dans la version bêta, les mêmes paramètres graphiques de base et avancés sont disponibles. Cinq niveaux de qualité graphique sont disponibles : ultra, élevé, moyen, faible et très faible. Vous pouvez également manipuler les paramètres de manière plus flexible à l'aide des paramètres avancés.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum.
Paramètres de faible qualité | ||||
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Paramètres de qualité moyenne | ||||
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Paramètres de haute qualité | ||||
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Réglages très élevés | ||||
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Comme nous pouvons le constater, il existe une différence entre les paramètres graphiques dans Guild Wars 2, et cela se remarque particulièrement dans l'amélioration de la qualité lors du passage de paramètres de qualité graphique faible à moyen et moyen à élevé.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Nous avons analysé en détail les composants visuels et techniques dans le test bêta de Guild Wars 2, de sorte que le jeu n'a pas du tout changé depuis la sortie complète. Cette revue vise à transmettre à nos lecteurs exactement les exigences que le jeu met en avant dans son état de sortie.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 306.23 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 12.8 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.2.3 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous une vidéo du segment de test (il est plus lourd et consomme plus de ressources de carte vidéo que dans la version bêta) :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 uniquement avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Guild Wars 2. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD fonctionnent actuellement sans aucun problème.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050
À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7770 ou GeForce ont montré un FPS minimum acceptable GTX 465. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 580 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 560 ont montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 670 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 480 ont montré un FPS minimum acceptable. Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 590 et les solutions supérieures seront des cartes vidéo optimales.
Test NVIDIA 3D Vision |
Dans les pilotes 3D Vision, la note de Guild Wars 2 est "Excellent" et comme nos utilisateurs peuvent le deviner, la qualité 3D du jeu est excellente. La perte de performances lors du passage en mode 3D représente 45 à 35% du travail en mode standard.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 NVIDIA 3D Vision
Le minimum nécessaire pour un jeu confortable en 3D en mode DirectX 9 est une carte vidéo de niveau GEFORCE GTX 680. La carte vidéo GEFORCE GTX 690 haut de gamme doit être considérée comme la solution la plus optimale. La 3D est la dernière génération de GEFORCE GTX et est privilégiée en mode multiprocesseur.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est sa quantité de 500 à 800 Mo pour divers paramètres de qualité graphique.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Test avec des paramètres de qualité minimum 1024x768
Le résultat du test du processeur est presque similaire au test précédent, seul moment gênant, la dernière génération de processeurs AMD en open space affichait des performances inférieures à celles du test précédent...
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K @ 4.8 GHz avec la quantité de mémoire vidéo préinstallée 8 Go DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Guild Wars 2 est au niveau de 1000 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 2-x Go de RAM installés sur votre PC. La meilleure option est d'avoir jusqu'à 3-x Go de RAM sur votre système.
Comme nous pouvons le voir, les développeurs de Guild Wars ont corrigé quelques bugs dans le composant graphique et ont entièrement présenté le produit prêt à l'emploi. Seul restait le problème de certaines cartes AMD ne fonctionnant qu'en mode compatibilité avec Windows XP SP3...
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 55% [80 Votes] |
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