Test GPU Hawken
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Genre:Action/MMO
Date de sortie: 2012
Promoteur: Jeux Adhésifs
éditeur: Jeux Adhésifs
Le monde du futur est devenu un paradis mécanisé qui devient un piège pour ses propres créateurs. Les machines ont décidé de prendre le dessus sur l'homme et elles sont proches de leur but. Vous devez plonger dans le monde des batailles de véhicules de combat qui ont été créés dans un seul but - la destruction de tout objet marqué "ennemi". Une métropole futuriste devient une arène pour des machines de mort robotisées. A votre disposition est une vaste sélection de robots de combat qui ont des caractéristiques différentes.
Parmi eux se trouvent des robots légers qui ont sacrifié les armes et la protection au profit de la vitesse. Certains des robots sont équipés d'armes puissantes, mais la force est dépourvue de maniabilité. D'énormes forteresses métalliques arpentent lourdement les avenues, à la recherche de la prochaine cible avec des scanners avancés. Le jeu "Hawken" est un nouveau mot dans le genre fantastique des robots de combat !
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Hawken est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique prioritaire et principale du jeu multijoueur de Hawken est DirectX 9. Le jeu fonctionne via son propre lanceur de jeu.
Moteur de jeu |
Hawken est développé sur un moteur familier Unreal Engine 3. UE3 a été conçu avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/10 et OpenGL 2/3) et des consoles de nouvelle génération (PlayStation 3 et Xbox 360). En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu. En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources.
Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX de NVIDIA. Plus tard, NVIDIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.
Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.
Paramètres de jeu avancés |
Hawken a une gamme assez large de paramètres graphiques. Nous pouvons manipuler avec souplesse divers paramètres, en les ajustant aux performances de notre système. Les paramètres de base sont disponibles dans la fenêtre principale, tandis que dans le produit avancé, le menu des paramètres est plus avancé.
Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. Des comparaisons de modes avec et sans physique sont également présentées.
PhysX améliore considérablement l'expérience de jeu du jeu. Et si en statique ce n'est pas très perceptible, alors en mouvement, c'est-à-dire en dynamique, nous avons beaucoup d'émotions de jeu agréables.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Hawken est une exclusivité PC, a un composant multijoueur et sera distribué entièrement gratuitement, mais que faut-il d'autre pour le bonheur ? Les graphismes sont toujours nécessaires pour qu'un joueur sur PC soit heureux, et bien que beaucoup soutiennent que le bonheur n'est pas dans la beauté, ne le croyez pas - jouer à des jeux visuellement avancés et beaux est beaucoup plus agréable.
Le deuxième sous-point du bonheur n'a pas non plus contourné Hawken, et bien que le jeu soit basé sur l'Unreal Engine 3 plutôt obsolète, il est toujours capable de montrer que, entre des mains habiles, vous pouvez faire des bonbons à partir de rien. Il convient de noter que visuellement, le jeu est beaucoup plus agréable que MechWarrior Online, basé sur CryEngine 3, que nous examinerons un peu plus tard.
De plus, un rôle important est joué par le fait que le jeu prend en charge la technologie PhysX, tous les plaisirs de l'utilisation pouvant être ressentis à l'aide des GPU NVIDIA. Sur le CPU, la physique fonctionne également, mais avec une qualité d'effets moindre. Le contrôle dans Hawken est entièrement optimisé pour les accessoires PC et ne nécessite pas de manipulateurs supplémentaires.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 310.64 du pilote Nvidia GeForce/ION Catalyseur AMD 12.11v8 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.2.5 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par le programme MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Hawken. Le test a été effectué en mode normal avec et sans physique. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ne sont pas prises en charge par le jeu. Tester avec activé PhysX a été réalisée sur les cartes vidéo NVIDIA. Nous examinons comment les cartes vidéo AMD se sentent dans ce cas selon le test de dépendance du processeur, car dans ce cas, les performances du système reposent sur le processeur.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 PhysX éteindre
À une résolution de 1920x1080, les cartes vidéo Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7750 ou GeForce GTX 550 Ti et supérieures.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 PhysX éteindre
À une résolution de 2560x1600, les cartes vidéo Radeon HD 5830 ou GeForce GTX 550 Ti. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 5850 ou GEFORCE GTX 650Ti et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 PhysX inclus
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, avec la physique, un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront des solutionsGeForce GTx 460 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 PhysX inclus
À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum, avec la physique, un indicateur acceptable du FPS minimum a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce GTx 460. La solution optimale sera GeForce GTx 470 et au-dessus.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale PhysX éteindre
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale PhysX inclus
La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est de 1 Go pour tous les paramètres de qualité graphique de base.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 PhysX éteindre
Avec la physique désactivée, tous nos modèles testés ont géré le jeu sans pratiquement aucun problème. Dans ce cas, les processeurs AMD sont sensiblement en retard sur Intel.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 PhysX inclus
Avec l'activation de la physique, l'écart entre AMD et Intel se réduit sensiblement. Dans ce cas, l'utilisation de deux cœurs dans le système n'est pas pratique.
Comme nous pouvons le voir, bien que les processeurs haut de gamme offrent des performances assez élevées en matière de traitement physique, les cartes vidéo haut de gamme de classe GEFORCE GTX peuvent offrir des performances plus attrayantes à une résolution Full HD standard.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Hawken est au niveau de 1600 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 3 Go de RAM installé sur votre PC.
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 80% [56 Votes] |
Évaluez l'optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 79% [57 Votes] |