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Benchmark GPU en ligne de MechWarrior

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 MWOClient 2012_12_20_19_11_41_517

Date de sortie: bêta 2012, version 2013
Genre: Action (Tir) / Simulateur (Robot) / 3D / 1ère personne / En ligne uniquement
Promoteur: Jeux de Piranhas
éditeur: Edition de jeux infinis

moh système 

Un simulateur de mech multijoueur en shareware mettant l'accent sur le jeu d'équipe et une vue à la première personne. Les développeurs décrivent leur projet comme un véritable successeur du MechWarrior de la fin des années 90 "avec une prise de conscience des réalités de l'industrie du divertissement moderne". Ainsi, les joueurs pourront s'unir en petits groupes de quatre et créer des clans entiers de mercenaires professionnels. Dans la version finale de MechWarrior Online, les développeurs présenteront deux modes aux fans de la série - Conquest et Deathmatch classique. Le premier, pour des raisons évidentes, est le leader. 

Le reste - sans changements majeurs. Toutes sortes de mises à niveau, une large liste d'options de personnalisation, etc. Les événements MechWarrior Online se développeront en temps réel - un jour terrestre équivaut à un jour de jeu. Pour commencer, Piranha Games introduira les pilotes "naissants" dans l'univers et seulement alors commencera une véritable guerre. Ainsi, MechWarrior Online deviendra une sorte de préquelle à toute la série.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

MechWarrior Online est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, y compris Windows XP, Vista et Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge. 

MWOClient 2012_12_20_19_13_01_990 

L'API graphique prioritaire et principale pour MechWarrior Online est DirectX 9, cependant, dans un proche avenir, les développeurs promettent d'introduire le support pour DirectX 11

Moteur de jeu 

Le moteur de jeu pour MechWarrior Online est CryEngine 3. CryEngine 3 est un moteur de jeu développé par la société allemande Crytek et est le successeur du moteur CryEngine 2. Le moteur CryEngine 3 est entièrement commercial et l'accent principal de son développement est sa licence par d'autres sociétés.

 Piranha Games

CryEngine 3 est à l'origine un moteur multiplateforme - il se concentre initialement sur les ordinateurs compatibles IBM PC et les consoles de jeux Microsoft Xbox 360 et Sony PlayStation 3, ainsi que leurs versions ultérieures. De plus, le moteur est axé sur le développement de jeux en ligne massivement multijoueurs.

 gros moteur de cri

CryEngine 3 a été officiellement annoncé le 11 mars 2009 et le 14 octobre 2009, la sortie officielle du moteur a eu lieu. Le premier jeu à être annoncé pour utiliser CryEngine 3 est le jeu de tir à la première personne de Crytek, Crysis 2.

Paramètres de jeu avancés

MechWarrior Online possède des paramètres graphiques de base et avancés. Les paramètres principaux sont disponibles avec l'autorisation, tandis que les paramètres de base deviennent disponibles lorsque vous ouvrez un onglet supplémentaire. De manière générale, les paramètres sont comparables à ceux de Crysis 2 précédemment publié.

 MWOClient 2012_12_20_19_11_50_990

MWOClient 2012_12_20_19_11_53_791

Il s'est avéré très difficile de fournir des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, car il s'est avéré impossible de choisir les paramètres graphiques directement pendant le jeu lui-même, et les cartes du jeu sont toujours chargées de manière aléatoire. 

Conception visuelle générale et physique du jeu

MechWarrior Online est un projet purement en ligne, qui est un divertissement shareware et est basé sur le moteur CryEngine 3, qui n'est pas très populaire parmi les développeurs de jeux. Les graphismes sont tout à fait normaux, il n'y a pas assez d'étoiles du ciel, mais ça n'a pas l'air comme un "parent pauvre".

 MWOClient 2012_12_20_19_23_05_869

MWOClient 2012_12_20_19_26_54_059

Il était très décevant que pour le moment le jeu n'ait pas acquis le support de DirectX 11, ce qui est très probablement une conséquence des difficultés rencontrées par les développeurs lors du processus de création du jeu. Le composant multijoueur ajoute probablement une charge supplémentaire, donc cet aspect est laissé pour un polissage supplémentaire.

MWOClient 2012_12_20_19_32_49_079

MWOClient 2012_12_20_19_37_04_337  

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 310.70 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 12.11 CAP 11

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.2.5

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par le programme MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test : 

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec des paramètres de qualité graphique élevés et maximum autorisés par MechWarrior Online. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ne sont pas optimisées pour ce jeu, elles ne révèlent donc que la moitié des solutions à double puce. Il était très difficile de tester le jeu, car des cartes arbitraires sont constamment chargées, c'est pourquoi si peu de résolutions ont été prises lors du test. De plus, les paramètres graphiques peuvent être modifiés immédiatement avant le lancement des cartes de jeu.

 MWOClient 2012_12_20_19_11_53_791

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

 mois 1920

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7750 ou GEFORCE GTX 650 ont à nouveau montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 460 et plus haut. Dans ce cas, les performances des meilleures solutions reposaient sur le processeur.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

mois 2560 

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 560 Ti ont montré un FPS minimum acceptable. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 570 et au-dessus.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600.

 Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

moh vram 

La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est sa quantité de 1100 Mo. pour les hautes résolutions et environ 1500 mégaoctets pour les ultra hautes résolutions.

Test du processeur

 MWOClient 2012_12_20_19_12_06_613

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. 

Test à maximum paramètres de qualité 1920x1080

mohproz 

 Le plus optimal pour MechWarrior Online est d'utiliser au moins 4 cœurs de processeur hautes performances. Avec deux threads, il n'y a pratiquement rien à faire dans le jeu.

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 moh bélier

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans MechWarrior Online est au niveau de 500 à 1000 mégaoctets à différents paramètres de qualité graphique. 

FER À REPASSER
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

logo_arts_électroniques

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 technologie glaciale
  saphirlogo
     
     


COMMANDITAIRES DU JEU
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Commentaires (12)

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Posté par mallboro14 :

[quote name="Standart"]Et encore une fois, une sorte de fichier avec des processeurs AMD s'est avéré. D'accord avec les processeurs. Même la GTX 560TI commence à s'étouffer sous ce jeu. Il semble que seuls les créateurs de Crytek savent travailler correctement avec le moteur CryEngine.
Qu'est-ce qui vous inquiète tous ? C'est juste une merde à petit budget non optimisée. J'ai déjà écrit, essayez d'installer Trainz Simulator 12 par vous-même et vous comprendrez que cela ne dépend pas toujours du matériel. [/ Quote] Hawken a l'air mieux. un tel type de roboCODE, et l'image est plus jolie. c'est dommage que sans solitaire.

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Posté par Norme :

Et encore une fois, une sorte de fichier avec des processeurs AMD s'est avéré. D'accord avec les processeurs. Même la GTX 560TI commence à s'étouffer sous ce jeu. L'image serait belle. Mais les graphismes du niveau Playstation 2 sont un peu meilleurs. Il semble que seuls les créateurs de Crytek savent travailler correctement avec le moteur CryEngine.
C'est juste une merde à petit budget non optimisée. J'ai déjà écrit, essayez d'installer Trainz Simulator 12 par vous-même et vous comprendrez que cela ne dépend pas toujours du matériel.

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Et encore une fois, une sorte de fichier avec des processeurs AMD s'est avéré. D'accord avec les processeurs. Même la GTX 560TI commence à s'étouffer sous ce jeu. L'image serait belle. Mais les graphismes du niveau Playstation 2 sont un peu meilleurs. Il semble que seuls les créateurs de Crytek savent travailler correctement avec le moteur CryEngine.

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Posté par archemag :

Et c'est sur Cry Engine 3 ?! Eh bien, ils ont fait tout le chemin. Pour être honnête, l'idée rappelle un peu les jeux de Dendy sur toutes sortes de robots transMorpher.)) D'une manière ou d'une autre, cela ne tire pas un tel jeu à notre époque. Merci pour l'avis, vous êtes le meilleur!
oh mon dieu, ils ont vécu ((l'univers Battletech est assimilé à de l'artisanat pour le dandy. Le grand mechwarrior est tombé dans l'oubli depuis trop longtemps.

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Et c'est sur Cry Engine 3 ?! Eh bien, ils ont fait tout le chemin. Pour être honnête, l'idée rappelle un peu les jeux de Dendy sur toutes sortes de robots transMorpher.)) D'une manière ou d'une autre, cela ne tire pas un tel jeu à notre époque. Merci pour l'avis, vous êtes le meilleur!

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