Civilisation au-delà de la Terre de Sid Meier Référence GPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
année: 2014
Promoteur: Firaxis
éditeur: Jeux 2K
genre de jeu: Stratégie Tour par tour
Un nouveau jeu du légendaire développeur Sid Meier. L'action de Sid Meier's Civilization: Beyond Earth pour la première fois de la série ira au-delà des frontières de la Terre. À cet égard, Beyond Earth sera l'héritier idéologique de la stratégie Alpha Centauri de Sid Meier, sortie en 1999. Dans Beyond Eath, les joueurs devront mener une expédition de terriens vers une autre planète, y établissant une nouvelle civilisation.
Vous devrez également rechercher de nouvelles technologies, améliorer des unités, explorer la région, vous familiariser avec les particularités de la flore et de la faune, ainsi que réaliser des tâches spéciales qui vous aideront à vous habituer au nouveau monde.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Civilization Beyond Earth de Sid Meier est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne le seront pas.
L'API graphique prioritaire et principale de Sid Meier's Civilization Beyond Earth est DirectX 11.
Moteur de jeu |
Le moteur de jeu Civilization Beyond Earth de Sid Meier est un produit du propre développement de Firaxis. Il n'y a pratiquement aucune information sur le réseau concernant la structure et le développement de ce moteur. Très probablement, le moteur est un développement ultérieur d'une gamme de produits pour les jeux basés sur la propriété intellectuelle de Firaxis.
Nous n'avons pas pu trouver d'informations détaillées autres que nos propres observations visuelles.
Paramètres de jeu avancés |
Civilization Beyond Earth de Sid Meier possède des paramètres graphiques de base et avancés. L'application des paramètres de jeu nécessite dans la plupart des cas un redémarrage complet du jeu.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Différents modes de qualité |
La différence entre les paramètres graphiques n'est visible qu'en y regardant de plus près et, en général, il est très difficile de remarquer les différences.
Comparaison de FullHD et 4K |
En 4K, Civilization Beyond Earth de Sid Meier a l'air incroyable - l'échelle est incroyable...
Comparaison des modes d'anticrénelage |
Le mode anti-aliasing MSAA élimine complètement la rugosité de surface.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Civilization Beyond Earth de Sid Meier est un représentant éminent de sa série et possède le composant graphique le plus avancé par rapport à ses prédécesseurs. Mais il n'est pas nécessaire de parler de l'incroyable composante graphique de Sid Meier's Civilization Beyond Earth, mais ce n'est pas nécessaire non plus, car le jeu a en termes visuels tout ce qui est nécessaire pour un gameplay passionnant en accord avec son genre.
Les concepteurs ont fait de leur mieux, nous présentant un monde d'espace de jeu diversifié, avec une flore et une faune variées très intéressantes à explorer. Il n'y a pas de physique en tant que telle dans Civilization Beyond Earth de Sid Meier, mais, en principe, elle n'est pas nécessaire.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #6 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150
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équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 8.1 |
Pilote graphique |
Version 344.48 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 14,9 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4 FRAPS |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Sid Meier's Civilization Beyond Earth. SLI dans le jeu fonctionne initialement, mais AMD CrossFireX a dû être forcé.
Les cartes NVIDIA ont du mal à fonctionner dans le jeu en mode 4K - cette résolution n'est disponible qu'en mode fenêtré ou à la moitié de la fréquence du moniteur de 30 Hz. La technologie AMD Mantle n'est pas disponible dans la version préliminaire du jeu, mais cette option est déjà disponible dans le lanceur.
Test à une résolution de 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 560.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 580. La solution optimale serait cartes graphiques comme Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 750 Ti.
Test à une résolution de 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 680. La solution optimale serait cartes graphiques de niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 770.
Test du manteau |
Tests avec des paramètres de qualité maximum
Le test Mantle a été effectué dans trois paramètres d'écran différents et affiché sur trois modèles de cartes vidéo différents. AMD CrossFireX n'est pas pris en charge lors de l'utilisation de cette technologie avec Sid Meier's Civilization Beyond Earth. Aussi, on peut dire que Mantle donne une augmentation des performances d'environ 10% par rapport à DirectX 11.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 1536 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 3076 Mo de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Les performances du processeur dans le jeu sont tout simplement excellentes - tous les modèles offriront des performances confortables.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 16 threads de calcul, répartissant la charge uniformément entre eux.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Civilization Beyond Earth de Sid Meier est au niveau de 1300 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système de 4 Go, Civilization Beyond Earth de Sid Meier consomme environ 2.7 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 3.0 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 3.5 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 4.8 gigaoctets de RAM.
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
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