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Test GPU Total War ATTILA

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

attila 2015 02 12 14 57 36 897 

Genre: Stratégie
Date de sortie: Février 2015
plate-forme: PC
Promoteur: L'Assemblée Créative

attila système

Sur fond de famine, de guerre et d'épidémies, une nouvelle force se développe dans les steppes orientales. Un nouveau chef sort, et derrière lui se trouve un million de cavaliers, et ses yeux sont fixés sur Rome. Total War: ATTILA - la nouvelle partie de la célèbre série de jeux de stratégie qui combine combat en temps réel et combat au tour par tour, emmène le joueur en 395 après JC. Le temps sombre commence par une catastrophe.

Comment allez-vous survivre ? Détruisez les attaquants et créez votre propre royaume de l'Est ? Ou rassemblez les forces restantes de l'Empire romain et relevez le défi en montrant votre meilleure stratégie de survie.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Total War ATTILA est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.

 attila vapeur

L'API graphique prioritaire et principale pour Total War ATTILA est DirectX 11

Moteur de jeu 

Total War ATTILA est basé sur le moteur de jeu Warscape. Warscape est un moteur de jeu développé par la société britannique The Creative Assembly pour une utilisation interne dans leurs jeux de la série Total War. Warscape est destiné à être utilisé uniquement sur des ordinateurs personnels exécutant Microsoft Windows. Le premier jeu à utiliser Warscape, Empire : Total War, le cinquième jeu de la série Total War, est sorti le 3 mars 2009.

L'AssembléeCréative

En commençant par Rome : Total War en 2004, les jeux Total War utilisaient le moteur Total War, qui a été utilisé jusqu'à Medieval II : Total War - Kingdoms en 2007. Après cela, il a été décidé de créer un nouveau moteur - "Warscape", le premier jeu sur lequel était "Empire: Total War" en 2009.

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Pendant le développement de Napoleon: Total War, le moteur était "bien poli", a déclaré Craig Laycock de The Creative Assembly dans une interview avec Armchair General. Cependant, lors du développement de Total War : Shogun 2, le moteur a été retravaillé et considérablement amélioré. La principale innovation était le support de DirectX 11 et de certaines technologies AMD : Eyefinity et CrossFireX. 

attila 2015 02 12 16 28 54 029 

"Total War: Shogun 2" a été promu par AMD dans le cadre d'une campagne de marketing pour les cartes graphiques de la série HD 6xxx en tant que jeu utilisant activement les capacités de DirectX 11. Cependant, quelques jours avant la sortie du jeu, il est devenu connu qu'il ne contiendrait pas le mode DX11. Les développeurs ont déclaré qu'ils n'avaient pas eu le temps de finaliser ce mode, et il sortira plus tard sous forme de patch. Le moteur Warscape fortement modifié dans Total War: Rome 2 vous permet de voir des villes exotiques dans les moindres détails, et la nouvelle caméra permet d'observer le champ de bataille sous n'importe quel angle.

Paramètres de jeu avancés

Total War ATTILA a la même structure de jeu et la même disposition des paramètres graphiques que Guerre totale : Rome 2.

attila 2015 02 12 14 57 56 968 attila 2015 02 12 14 58 25 777 

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Différents modes de qualité
bas 1 sr 1 max 1
bas 2 sr 2 max 2

La qualité de l'image entre les différents paramètres de Total War ATTILA est visible à l'œil nu.

Comparaison de FullHD et 4K
Hd 1 4k 1
Hd 2  4k 2
   

Dans 4K Total War, ATTILA a l'air incroyable, vous permettant de profiter pleinement de l'ampleur des batailles.

Comparaison des modes d'anticrénelage
aa off aa sur
   

L'activation de l'anti-aliasing plein écran ne montre presque pas ses capacités dans le jeu.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Bien, que puis-je dire - Total War ATTILA est essentiellement le même Total War: Rome 2, mais avec des éléments de jeu plus réfléchis et des graphismes légèrement améliorés. Pour être honnête, il est difficile de voir les différences visuelles entre les jeux, mais Total War ATTILA en termes de performances est un peu plus "lourd" que son éminent prédécesseur.

attila 2015 02 12 16 29 18 842

attila 2015 02 12 16 31 24 654 

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne. 

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 8.1

Pilote graphique

Version 347.52 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 14.12

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous une vidéo du segment de test du benchmark en jeu :    

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique très élevés et maximum autorisés par Total War ATTILA. SLI a été pris en charge dans une version récente du pilote, mais AMD CrossFireX n'est actuellement pas pris en charge par le jeu. Le benchmark du jeu n'affiche pas le FPS minimum en conséquence, d'ailleurs, au début du benchmark il y a des charges qui l'affectent, il n'a donc pas été pris dans les charts. L'option "mémoire vidéo illimitée" était activée dans tous les cas.

Test à une résolution de 1920x1080

attila 2015 02 12 14 57 53 996 attila 2015 02 12 14 57 56 968 

Tests avec des paramètres de très haute qualité 1920x1080 

Attila 1920  

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 680.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 Attila 1920 tu 

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 780.

Test à une résolution de 2560x1600

attila 2015 02 12 14 58 10 982 attila 2015 02 12 14 58 13 543      

Test à très haut paramètres de qualité 2560x1600

Attila 2560 

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 970. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

 Attila 2560 tu

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 780 SLI. 

Test à une résolution de 3840x2160

attila 2015 02 12 15 23 57 872 attila 2015 02 12 15 23 59 927     

Test à très haut paramètres de qualité 3840x2160

Attila 3840 

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 980 SLI affichaient un FPS acceptable. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160

Attila 3840 tu 

Il n'existe pas de solution graphique existante pour ce mode.

 

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test à très haut paramètres de qualité de la mémoire GPU

Attila Vram 

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 3076 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 3076 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 4096 Mo de mémoire vidéo. 

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

 attila vram tu

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 3076 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 4096 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 4096 Mo de mémoire vidéo. 

Test du processeur

  attila 2015 02 12 14 57 56 968

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

Attila Proz 

Les performances du processeur dans le jeu ne peuvent pas être considérées comme parfaites, mais tout à fait suffisantes. Les solutions Intel se sont avérées les meilleures.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

informations sur Attila 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

attila amd 

Total War ATTILA est capable de prendre en charge jusqu'à 8 threads de calcul, mais seuls 4 cœurs de calcul sont pleinement utilisés.

Test de RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

attila bélier 

Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Total War ATTILA est au niveau de 1.6 gigaoctets.

Test de la consommation de RAM du système  

 Attila Ram2

Avec un système de 6 gigaoctets, Total War ATTILA consomme environ 2.6 gigaoctets de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 3 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 3.5 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système en consomme 4.5 gigaoctets de RAM.  

FER À REPASSER

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

COMMANDITAIRES DU JEU

 

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 Wargaming   logo-buka
     
 



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Commentaires (17)

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Pas d'enregistrement 53fps ! qui est 2fps moins que 980x)) (matrices) Mais attention, les maps sont chargées à 70 - 80%, on attend donc le patch ! comme le jeu utilisera pleinement les ressources, la situation sera légèrement différente ! [URL]http://youtu.be/Xt8qYeVBLLc[/URL] (voir lien sous la vidéo)

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rangéeJe suis d'accord) ici, je joue à Ryse Son of Rome, pour la troisième fois déjà et je pense - j'aimerais que la stratégie ressemble à ça (uniquement d'en haut) ! qu'il n'y en ait vraiment que des centaines sur la carte............ mais quelles centaines) et ces milliers clonés en ont déjà marre des graphismes de 3)

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Pour être honnête, j'attends plus de réalisme de Total Thief et pas d'échelle. Certes, la première Rome a choqué en son temps, mais où en est le progrès ? Eh bien, pourquoi ai-je besoin de milliers de bobbleheads identiques - donnez-moi quelques centaines, mais des combattants complètement différents avec des caractéristiques individuelles et une telle mise en scène de la bataille qui serait intéressante à regarder. La synchronisation de tous les mouvements par toute une équipe tue. Mais à en juger par le fait que même cette primitive est, pour le moins, non optimisée et n'utilise que i3 au maximum, il n'est pas nécessaire de rêver du meilleur.

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Je ne sais pas ce que c'est, mais un jeu de ce niveau aura assez de graphismes comme dans tropico5, il n'y a aucune optimisation du tout, alors pourquoi sortir ce produit pourri, de quoi en auront-ils assez ?

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Inutile de pleurer, les processeurs en tiennent environ 30, vous pouvez donc vous amuser dans les paramètres graphiques et vous pouvez jouer confortablement. :-)

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