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Test GPU Company of Heroes 2

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

RelicCoH2 2013_06_27_11_35_46_661 

année de sortie: 2013 
Genre:RTS
Promoteur: Relic Entertainment
éditeur: SÉGA

système coh 

Company of Heroes 2 est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Relic Entertainment. Il a été annoncé le 7 mai 2012 et sa sortie est provisoirement prévue pour début 2013. Le jeu est désormais disponible en précommande sur les services numériques Steam et Origin. 

 Le jeu se déroulera pendant la Grande Guerre patriotique, mieux connue en Occident sous le nom de Front de l'Est, à partir de la bataille de Moscou et couvrant les batailles les plus brutales de cette période. Le jeu sort le 25 juin 2013.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Company of Heroes 2 est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs. 

 coh

L'API graphique préférée et principale pour le multijoueur de Company of Heroes 2 est DirectX 11. Le jeu est distribué via la boutique numérique Steam.

Moteur de jeu 

Le jeu est basé sur le moteur de jeu Essence Engine 3, qui prend en charge de nombreux effets graphiques modernes, notamment la plage dynamique élevée (éclairage HDR), l'éclairage et les ombres dynamiques, les effets de shader avancés et le mappage normal. Essence Engine est le premier moteur RTS qui prend en charge l'animation faciale. Dans Company of Heroes: Opposing Fronts, le moteur a commencé à utiliser divers effets météorologiques et DirectX 10/11.

Relic Entertainment

La suite de Warhammer 40,000: Dawn of War, Dawn of War II, utilise une version repensée du moteur Essence, qui permet d'utiliser des modèles et des textures encore plus détaillés, un éclairage réaliste et des effets de shader modernes dans les jeux. Essence Engine 2.0 est optimisé pour les processeurs multicœurs et les cartes graphiques modernes.

RelicCoH2 2013_06_27_11_44_53_365 

 Une technologie innovante appelée ColdTech est chargée d'afficher la rigueur de l'hiver. Désormais, vos troupes gèleront lorsqu'elles seront dans un espace ouvert, des tempêtes de neige apparaîtront pendant la bataille, et la glace et la neige changeront dynamiquement sous l'influence des conditions météorologiques, du feu, du mouvement des véhicules et des explosions destructrices.

Paramètres de jeu avancés

Company of Heroes 2 dispose d'un arsenal de réglages graphiques assez modeste, et étant donné qu'il s'agit d'une exclusivité PC, il serait possible de faire un menu graphique beaucoup plus poussé. Nous pouvons manipuler de manière flexible les paramètres graphiques avancés en les définissant sur des niveaux de qualité faible, moyen, élevé et maximum. 

 RelicCoH2 2013_06_27_11_37_25_985

Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Paramètres de faible qualité 
bas 1 bas 2
Paramètres de qualité moyenne
sr 1 sr 2
Le maximum paramètres de qualité  
fait 1 fait 2

Comme nous pouvons le constater, la différence de qualité d'image entre les différents paramètres de qualité graphique est très importante et aux paramètres minimum, tout le charme de ce jeu est perdu.

Anticrénelage activé/désactivé 
sgl off sgl sur

L'utilisation de paramètres de qualité d'anticrénelage élevés produit une image plus douce.

Comparaison vidéo de différents modes de détail de texture
texture min texture sr
texture vs. texture max

L'augmentation de la qualité des détails de la texture donne un bon effet visuel. Détailler lors de l'utilisation de la qualité maximale des textures est tout simplement incroyable !

Conception visuelle générale et physique du jeu

Company of Heroes 2 s'est avéré être un jeu très spectaculaire, qui est un excellent RTS avec de nombreux modes et des effets graphiques très spectaculaires. Nous pouvons dire que ce projet a élevé la barre des graphiques RTS à un niveau presque supérieur.

 RelicCoH2 2013_06_27_11_45_16_958

Les graphismes du jeu sont tout simplement géniaux - les effets sont mis en œuvre à un niveau très élevé, les détails du monde environnant sont tout simplement géniaux et la physique élève la perception du gameplay à un niveau supérieur.

RelicCoH2 2013_06_27_12_13_26_463

Mais encore une fois, il convient de noter que toutes ces beautés toucheront sensiblement les portefeuilles des utilisateurs, puis nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'effet de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 320.49 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 13.6

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.3.9

Test GPU

 Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test : 

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Company of Heroes 2. Les tests ont été effectués avec différents modes d'anticrénelage. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ont montré une optimisation très médiocre. Ainsi, SLI ne s'adapte pratiquement pas et AMD CrossFireX affiche une image saccadée.

Il convient de noter tout de suite que pour jouer à Company of Heroes 2, vous avez juste besoin de suffisamment de mémoire vidéo. Les cartes vidéo avec un gigaoctet de mémoire vidéo ne peuvent jouer au jeu qu'avec des détails de texture moyens, avec un anti-aliasing faible et uniquement à une résolution de 1920x1080.

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Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 Texture Moyenne AA Faible

 Coh 1920

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum avec des textures moyennes et un anti-aliasing faible, les cartes vidéo de la Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 560 TiLes cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 680 et supérieures.

Mais le plus intéressant viendra plus tard, des paramètres plus élevés entraînent un manque de mémoire vidéo sur les cartes vidéo gigaoctets, mais le FPS ne change pas sur les autres cartes vidéo, mais seule la consommation de mémoire graphique augmente...

RelicCoH2 2013_06_27_11_37_51_149

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080  AA faible

coh 1920 bas 

À une résolution de 1920 x 1080 aux réglages maximum avec un faible niveau d'anticrénelage un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6950 ou GEFORCE GTX480. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7870 ou GEFORCE GTX680 et au-dessus.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600  AA faible

 coh 2560 bas

À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum faible anticrénelageun FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GEFORCE GTX 660TiLes cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7970GE ou GEFORCE GTX780 et au-dessus.

 RelicCoH2 2013_06_27_11_37_25_985

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080  AA Moyenne

Coh 1920h 

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum c haut niveau de lissage Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950 ou GEFORCE GTX 680. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600  AA Moyenne 

 Coh 2560h

Avec une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, il n'existe actuellement aucune solution adaptée. Et bien que les appareils à double puce AMD aient montré de bonnes performances, il est difficile de dire que le jeu est à l'aise avec des secousses aussi sauvages...

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

 coh vram

La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 2 Go pour les paramètres de qualité graphique de base. Pour les résolutions ultra et les paramètres maximum, vous aurez besoin d'environ trois gigaoctets de mémoire vidéo.

Test de micro bégaiement

ms

Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des cartes vidéo AMD ARES II et NVIDIA GTX 780 à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.

Tests avec des paramètres de qualité maximum Micro bégaiement GPU 

 coh mme

Les latences de micro-bégaiement sont à un niveau plus ou moins acceptable, mais les latences de sortie AMD FPS monopuce sont quelque peu inférieures. Le seul problème est les latences de CrossFireX, donc des visuels instables combinés à de faibles latences ne sont pas un mode recommandé pour ce jeu.

Test du processeur

 RelicCoH2 2013_06_27_11_38_08_752

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 17 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

 coproz

Company of Heroes 2 a des exigences CPU très élevées. Les processeurs Intel sont les meilleurs dans le jeu.

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %

 coh informations

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %

 coh et

L'efficacité multicœur est calculée principalement sur 4 cœurs de processeur. L'augmentation des cœurs de processeur donne une maigre augmentation des performances.

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 bélier coh

Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Company of Heroes 2 est au niveau de 2000 mégaoctets. Il convient également de noter que si la mémoire vidéo est insuffisante, elle est remplacée par la RAM. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 4 Go de RAM installé sur votre PC. 

FER À REPASSER
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

logo_arts_électroniques

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 technologie glaciale
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COMMANDITAIRES DU JEU
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Commentaires (71)

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L'Inquisition arrive déjà pour vous !

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Je joue aux réglages maximum avec un anti-aliasing moyen en résolution Full HD fps, normal, aucun problème n'a été constaté sur le PEC570. Pourquoi pleurez-vous tous.

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Les gars, c'est ce que je pensais, je me suis souvenu de la pétition pour ubisoft, à propos du jeu et j'ai décidé de créer la mienne, pour gamegpu. J'ai écrit une pétition pour Intel, peut-être qu'ils donneront toujours leurs bénéfices aux gars pour les tests, sinon AMD a tout ce que vous voulez manger, mais Intel ne suffit généralement pas. En tout voici la pétition, mettons tous ensemble la pression sur Intel :lol:

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Posté par kompkiller :

[quote name="LEOPARD680GTX"]Qui s'en soucie https://docs.google.com/file/d/0B7bmIZfXHmwFbHF2VjRyTWY0T00/edit?usp=sharing Uniquement en téléchargement !! (lors du téléchargement, vous obtiendrez 60 images par seconde) et après cela, je joue dans Company of Heroes et en général dans n'importe quelle stratégie juste pour le plaisir de l'intrigue, car tout le reste est bien pire))
Quel genre de créatures faut-il être pour optimiser des jeux comme ça !!! dans le même monde en conflit sur mon four 570 oh 60-80 frames, et puis une sorte de pz... ils ont remonté le jeu, ça n'apporte rien de révolutionnaire au graphisme, mais on dirait qu'il y a un ultra graphique du futur s'il le faut ! Et le scénario de cette entreprise a été clairement écrit par N. Mikhalkov, celui qui a regardé comprendra![/ Quote] :mdr:

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Posté par LEOPARD680GTX :

Qui s'en soucie https://docs.google.com/file/d/0B7bmIZfXHmwFbHF2VjRyTWY0T00/edit?usp=sharing Uniquement en téléchargement !! (lors du téléchargement, vous obtiendrez 60 images par seconde) et après cela, je joue dans Company of Heroes et en général dans n'importe quelle stratégie juste pour le plaisir de l'intrigue, car tout le reste est bien pire))
Quel genre de créatures faut-il être pour optimiser des jeux comme ça !!! dans le même monde en conflit sur mon four 570 oh 60-80 frames, et puis une sorte de pz... ils ont remonté le jeu, ça n'apporte rien de révolutionnaire au graphisme, mais on dirait qu'il y a un ultra graphique du futur s'il le faut ! Et le scénario de cette entreprise a été clairement écrit par N. Mikhalkov, quiconque a regardé comprendra!

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