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Test du GPU Command & Conquer ALPHA

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 CnC 2013_06_15_08_58_10_774

Date de sortie: 2013, le
Genre: STR/MMO
Promoteur: Victoire Bioware
éditeur: ET LE

 Systèmes C&C

Command & Conquer est un jeu de stratégie en temps réel de la série Command & Conquer et est la suite de Command & Conquer: Generals. Annoncé pour 2013. Le premier jeu de la série à être développé par Bioware Victory, ce qui en fait le troisième développeur de la série, derrière Westwood Studios et EA Los Angeles.

Les dirigeants mondiaux se sont réunis pour signer un traité qui mettra fin à toutes les guerres. Cependant, l'attaque qui s'est produite détruit les participants à la conférence. Dans un monde où il n'y a plus d'hommes politiques, de diplomates ou d'activistes sociaux, il ne reste que les Généraux. C'est à vous de prendre le contrôle du public et de mettre un terme au terrorisme mondial une fois pour toutes.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Command & Conquer est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs. 

 commande numérique par ordinateur

L'API graphique principale et principale pour le multijoueur Command & Conquer est DirectX 11. Le jeu fonctionne via le service numérique Origin.

Moteur de jeu 

Command & Conquer est basé sur le moteur de jeu Frostbite 2.0, qui a été développé par DICE presque à partir de zéro. Rappelons que Frostbite 2.0 a été initialement conçu pour fonctionner avec DirectX 11, mais DirectX 10 est également pris en charge. DirectX 9 n'est pas pris en charge, le système d'exploitation Windows XP n'est donc pas adapté au jeu. Une attention particulière des développeurs a été accordée aux effets de DirectX 11, à l'amélioration de l'animation des personnages et aux effets physiques avancés.

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Le jeu utilise une tessellation de terrain basée sur le matériel, ce qui permet de rendre davantage de triangles rendus à un niveau de détail élevé entièrement sur le GPU. Ainsi, la mémoire est peu utilisée et le GPU lui-même transforme les données basse résolution en images réalistes détaillées. Dans une scène BF3 normale, 923 101 triangles de l'environnement sont dessinés en tessellation. Sans tessellation, il n'y en a que XNUMX XNUMX. L'algorithme LOD (Level of Detail in Tessellation) est adaptatif dans l'espace de l'écran. Par conséquent, une géométrie constamment très détaillée est constamment utilisée dans la scène.

CnC 2013_06_15_09_01_01_473

Le détail supplémentaire élimine les bords droits évidents des polygones, créant une scène plus définie et naturelle, en particulier dans les contours contre le ciel. Le détail des déformations du paysage, telles que les cratères, est également amélioré. L'algorithme de tessellation LOD est continu. Les détails changent en douceur entre les niveaux lorsque vous déplacez le point de vue. Ainsi, il n'y a pas de grands sauts lors de la commutation entre les niveaux de détail de l'environnement.

Paramètres de jeu avancés

Command & Conquer ALPHA n'a pratiquement pas de paramètres graphiques dans son arsenal. Dans le sous-menu graphique, nous ne pouvons que modifier la résolution du jeu ou choisir le mode dans lequel exécuter le jeu - fenêtré ou plein écran.

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 Nous espérons que les développeurs ajouteront plus d'options graphiques à l'avenir pour une manipulation plus flexible des performances du jeu.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Command & Conquer est la version ALPHA du produit, et il est trop tôt pour parler du composant graphique. Mais même ce que nous avons vu est suffisant pour appeler ce jeu l'un des plus beaux de ce genre. Nous parlerons davantage du jeu lorsqu'il atteindra les versions ultérieures.

CnC 2013_06_15_09_08_17_454 

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 320.18 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 13.6

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.3.9

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test : 

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600. Les configurations multichip SLI et CrossFireX ont des problèmes de performances. TITAN n'a pas été inclus dans les tests, car lors du chargement du jeu dessus, une erreur de pilote s'est constamment écrasée. Le jeu a une limite FPS interne de 30 images.

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Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 c&c 1920

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 560 TiLes cartes vidéo optimales seront les solutions HD 7850 ou GeForce GTX 580.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

c&c 2560 

 À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 660Les cartes vidéo optimales seront les solutions HD 7870 ou GeForce GTX 660.

 Vous pouvez remarquer. que le jeu est plus optimisé pour la dernière génération de cartes vidéo, qui affichent des performances plus importantes que leurs prédécesseurs.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

 vram cnc

La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 1536 Mo pour divers paramètres de qualité graphique. 

Test du processeur

 CnC 2013_06_15_09_13_27_600

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 17 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les modes où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minimale et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 cnc professionnel

Le jeu a une limite FPS de 30 images, donc peu importe quel processeur est Intel ou AMD.

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %

cnc intel 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %

 commande numérique par ordinateur

Comme on peut le voir, le jeu utilise au maximum 2 cœurs. La limite FPS empêche les cœurs de s'ouvrir à leur plein potentiel.

Test de RAM

3930K

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 bélier cnc

La quantité de RAM consommée dans Command & Conquer ALPHA est au niveau de 900 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir 2 minimum Go de RAM installé sur votre PC. 

FER À REPASSER
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 technologie glaciale
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COMMANDITAIRES DU JEU
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Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 68% [73 Votes]


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Commentaires (29)

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● Contacter le support technique pour accéder à la version alpha ne vous aidera pas. ● Les organisateurs ont invité un très petit nombre de propriétaires de Battlefield 3 Premium qui ont récemment joué activement à Battlefield 3 et se sont inscrits aux listes de diffusion d'EA. ● Les tests alpha n'auront lieu que sur PC. ● Des tests auront lieu pour tester l'infrastructure du serveur. ● Début et fin du test alpha : du 17 juin au 1er juillet (2 semaines). ● Il sera possible de jouer uniquement de 19h00 à 01h00 (heure de Moscou) - 6 heures. ● Le test sera disponible sur la carte "Siege of Shanghai" ("Siege of Shanghai") en mode Capture (large) pour 64 personnes. ● La plupart des textures sur la carte seront blanches. Les performances ne seront probablement pas uniformes. Des problèmes sont possibles, tels que des "décalages" et des arrêts soudains de serveurs. ● La version alpha ne reflète pas la qualité du jeu final. ● Les restrictions de l'accord de non-divulgation s'appliquent. en bref des ordures.

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un peu hors sujet. les batailles alpha ont commencé. y'a t'il des chanceux ? comment ça se passe là-bas ?

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Posté par LEOPARD680GTX :

[quote name="APTEMc8kz"][quote name="xenomorph1024"]APTEMc8kz"Smoothly" et "30 fps" sont des concepts absolument incompatibles. 30 fps seuls les travailleurs de la console govnoed engloutissent.
lol ce 30 fps stable n'est pas fluide pour vous ? ou quand tu sautes de 40 à 60 alors tout va bien car 60 fps... et qu'est ce que tu as contre les gens qui achètent des consoles ? J'adorerais acheter une console moi-même, mais c'est trop cher pour moi, et si vous pouvez vous le permettre, pourquoi pas ? après tout, une fois que tout le monde a commencé avec un dandy oui maintenant ... si vous ne pouvez pas vous le permettre, inutile d'arroser les autres avec la diarrhée [/ quote] YAAAAAA, PS1 - en nastolgia))) la plupart en petits cubes, mais c'était cool)) [/ quote] ouais, les têtes des perses sont comme dans minecraft

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Posté par APTEMc8kz :

[quote name="xenomorph1024"]APTEMc8kz"Smoothly" et "30 fps" sont des concepts absolument incompatibles. 30 fps seuls les travailleurs de la console govnoed engloutissent.
lol ce 30 fps stable n'est pas fluide pour vous ? ou quand tu sautes de 40 à 60 alors tout va bien car 60 fps... et qu'est ce que tu as contre les gens qui achètent des consoles ? J'adorerais acheter une console moi-même, mais c'est trop cher pour moi, et si vous pouvez vous le permettre, pourquoi pas ? après tout, une fois que tout le monde a commencé avec un dandy oui maintenant ... si vous ne pouvez pas vous le permettre, inutile d'arroser les autres avec la diarrhée [/ quote] YAAAAAA, PS1 - en nastolgia))) la plupart en petits cubes, mais c'était cool))

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Publié par xenomorph1024 :

APTEMc8kz"Smoothly" et "30 fps" sont des concepts absolument incompatibles. 30 fps seuls les travailleurs de la console govnoed engloutissent.
lol ce 30 fps stable n'est pas fluide pour vous ? ou quand tu sautes de 40 à 60 alors tout va bien car 60 fps... et qu'est ce que tu as contre les gens qui achètent des consoles ? J'adorerais acheter une console moi-même, mais c'est trop cher pour moi, et si vous pouvez vous le permettre, pourquoi pas ? après tout, une fois que tout le monde a commencé avec un dandy oui maintenant ... si vous ne pouvez pas vous le permettre, inutile de verser la diarrhée sur les autres

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