Test GPU/CPU Tropico 6
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2019
Genre: Stratégie en temps réel
Promoteur: Divertissement limbique
éditeur: Kalypso Média
Pour la première fois dans la série, vous contrôlez un archipel entier : construisez des ponts pour relier les îles et utilisez de nouveaux véhicules et infrastructures. Envoyez des Tropiciens au travail et volez les merveilles du monde : que diriez-vous de la Statue de la Liberté ou de la Tour Eiffel ? Décorez et reconstruisez votre palais et prononcez des discours de campagne depuis son balcon pour gagner vos sujets.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Tropico 6 est pris en charge par Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale de Tropico 6 est DirectX 11.
MOTEUR DE JEU |
Tropico 6 est basé sur l'Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games.
Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
Tropico 6 dispose d'un large éventail de paramètres graphiques. Les paramètres de base et avancés sont disponibles.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
La différence entre les différents paramètres est visible et assez claire.
COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
L'activation du lissage n'élimine pas toutes les irrégularités de surface.
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de Tropico 6 sont plutôt bons, le passage à Unreal Engine a permis au jeu de l'élever à un niveau assez élevé.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
équipement multimédia | Surveiller Philips 241P6 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version 419.67 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Crimson Edition 19.3.3 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.6.0.14 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à Paramètres de qualité graphique Ultra par défaut.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Ultra +
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 380X ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 980 Ti.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 960. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 970. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon RX Vega 64 LC ou GeForce GTX 1070 Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 980 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce RTX 2080Ti.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra +
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 3000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 3400 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3400 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3800 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 3800 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3400 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4600 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4600 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Ultra +
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 400 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 3 1300X ou Core i3 2100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 1300X ou Core i3 4330.
- Ultra +
JeuGPU
Le jeu utilise un maximum de 8 fils de calcul. Le jeu n'en utilise que 4 plus efficacement.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Ultra +
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6200 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7100 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5800 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7100 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 5900 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 520 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7200 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 75% [25 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 41% [31 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 26% [40 Votes] |