Might & Magic Heroes VI - Officiel du jeu Demo Test GPU
Год выпуска : 2011
Genre: : Stratégie (tour par tour) / 3D
Promoteur: Divertissement du trou noir
éditeur : Ubisoft Divertissement
Might & Magic : Heroes VI est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour, le sixième opus de la série Heroes of Might and Magic. Le jeu est développé par Black Hole Entertainment et devrait être publié par Ubisoft en septembre 2011. Heroes VI a été annoncé le 17 août 2010 avant la Gamescom, où la première présentation du jeu a eu lieu.
Le jeu sortira le 13 octobre 2011 sur PC.
Présentation : jouabilité
Dès la démo du jeu, il devient immédiatement clair que les changements de nom n'ont pas aidé à arrêter l'effondrement de la série, encore moins à faire plaisir aux fans de la série avec une suite de qualité ... un autre rouble d'argent sur le marque annoncée... Malheureusement, après le troisième volet classique, il n'y avait plus un seul jeu digne de s'appeler "Heroes" Et cette fois les choses vont plus mal que jamais ! On comprend immédiatement sur quoi les développeurs du jeu se sont appuyés - non pas sur les classiques, ni sur le standard et non sur les bases de jeu habituelles de la série, mais sur leurs concurrents directs Katauri Interactive avec leur magnifique King's Bounty ! La palette lumineuse dominante, l'interface facile à comprendre et le système de ressources grandement simplifié peuvent attirer l'attention des nouveaux joueurs, mais vous pouvez oublier les anciens fans de la série !
La gestion diffère peu des classiques - il a indiqué l'itinéraire vers le héros, l'a confirmé, et en chemin, après la fin de la limite de déplacement - nous terminons la journée de jeu en appuyant sur le bouton d'interface correspondant. Le combat n'est pas non plus très différent des classiques, sauf que les développeurs ont rendu le héros semi-jouable - vous ne pouvez pas le tuer, mais lui-même peut soit frapper physiquement l'ennemi, soit utiliser la magie une fois par tour.
L'interface des serrures est terrible et primitive. Un aperçu du château s'ouvre dans une petite fenêtre, ne vous permettant pas de ressentir l'échelle et la grandeur de la ville comme avant ... miniaturisation continue ... de petits boutons dans la partie basse de la ville achètent des unités et améliorent (construisent) des bâtiments ... tout est simple, schématique, pas épique !
Nous portons à votre attention pour évaluer une partie de la soluce du jeu Might & Magic: Heroes VI en résolution HD, où vous pourrez constater par vous-même la qualité de ce produit :
Le nombre de ressources pour quelque chose a été considérablement réduit, il n'y en a plus que quatre - bois, minerai, cristaux et or. Les mines et les scieries ne peuvent plus être tenues pour acquises, elles sont sous le contrôle des villes, et ce n'est qu'en capturant ces dernières que vous pouvez obtenir une extraction stable de minéraux précieux.
Présentation : graphiques
Might & Magic Heroes VI, à la fois en termes de jouabilité et de graphismes, n'est pas loin de son prédécesseur, à l'exception des exigences système. Parmi les améliorations, il est possible de noter une animation faciale légèrement avancée, que nous n'avons qu'à voir à l'intérieur des vidéos du jeu, et une qualité améliorée des détails de la zone environnante.
Tout le reste touchait aux effets d'anti-aliasing et de bloom, qui écrasent très clairement tous les vides de la composante graphique. Le menu graphique n'est pas riche, mais il y a tout de même un petit champ d'expérimentation. Par défaut, l'option de synchronisation verticale est désactivée et nous ne recommandons pas de l'activer pour les propriétaires de cartes vidéo avec moins d'un gigaoctet de mémoire vidéo. Cette option entraîne une consommation accrue de mémoire vidéo - environ 30 à 40%...
Il n'y a pas de physique en tant que telle dans le jeu, mais la série Might & Magic Heroes n'en a jamais eu besoin. Ensuite, nous allons directement tester l'intensité des ressources du jeu lui-même.
Bilan : ressources de jeu intensives
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. La valeur minimale et moyenne des trames est prise comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous la configuration de nos systèmes de test.
Configuration matérielle |
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Processeurs |
AMD Phenom II X6 1100T Produit 3.33@4 GHz fourni par la société AMD AMD Phenom II X4 940 BE Produits 3.7 GHz fournis par la société AMD AMD Athlon II X4 620 Produits 2.6 GHz fournis par la société AMD Intel Core 2 Quad Q9550@4.25 GHz Intel® Core™ i7-930 4.2 GHz Intel Core i5-760 4.2 GHz |
cartes mères |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produits fournis par l'entreprise AMD Gigaoctet GA-MA790GP-DS4H produits fournis par l'entreprise AMD Maximus II Laits en poudre prise LGA775 produit fourni par l'entreprise Asus MSI X58 Éclipse Plus socket LGA1366 produit fourni par la société MSI MSI PSéries 55-GDdouille 55 LGA1156 produit fourni par l'entreprise MSI MSI 790FX-GDPrise 70 AM3 produit fourni par l'entreprise MSI |
Mémoire |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produit fourni par l'entreprise GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produit fourni par l'entreprise GOODRAM |
Cartes vidéo |
GeForce 8800 GTS 512 Mo |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Alimentations, boîtiers, systèmes de refroidissement |
Cas Chenbro PC61731 produit fourni par l'entreprise Syntex Seasonic X-850 Seasonic X-660 Seasonic X-760 selon stand - produits fournis par l'entreprise Syntex CPU Cooler Produit GlacialTech Siberia fourni par la société Laboratoires informatiques |
Logiciel système et pilotes |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Ultimate Édition x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Pilote de plate-forme |
Intel INF Chipset Mises à jour utilitaire 9.1.0.1012 |
Pilote graphique |
Nvidia GeForce/ION Tournevis Libération 280.19 AMD Catalyst 11.8 |
Les cartes vidéo moins productives jusqu'au niveau de GeForce GTS 450 et Radeon HD 4870 sont testées sur la base des processeurs Core 2 Quad Q9550 et Phenom II X4 940 BE, en fonction de l'intensité des ressources du jeu, et les plus productives basées sur des solutions plus puissantes . Les versions overclockées des cartes vidéo présentées par les sponsors ont été assimilées à leurs homologues conventionnelles en réduisant leur vitesse d'horloge.
Nos cartes vidéo ont été testées à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximum. Les technologies NVIDIA 3D Vision et AMD Eyefinity ont cette fois pu entrer dans le test en raison de leurs performances relativement bonnes. L'efficacité de Cross Fire est pratiquement nulle, mais SLI a même réussi à faire baisser les performances...
En raison du fait que, pour des raisons inconnues, le jeu ne dispose actuellement d'aucun de nos processeurs centraux testés pour révéler le potentiel des cartes vidéo, le test a été effectué dans le menu principal sans tenir compte du FPS minimum. Dans le jeu lui-même, le FPS moyen peut être légèrement inférieur à celui pris dans notre méthodologie.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres de qualité graphique, une Radeon HD 3870 ou GeForce 9800 GT affichera un niveau de performances suffisant. Sur la base de l'achat d'une carte vidéo spécifiquement pour ce jeu, les Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 sont actuellement les plus préférables.
Test avec la technologie AMD Eyefinity
Toutes nos cartes vidéo ont été testées avec des paramètres de qualité maximale sur trois moniteurs Full HD combinés grâce à la technologie Eyefinity à une résolution de 5760x1080, ce qui donne à l'utilisateur un immense panorama pour des actions stratégiques.
Tests avec des paramètres de qualité maximum à l'aide de la technologie AMD Eyefinity sur trois à une résolution de 5760x1080
Avec l'utilisation de la technologie Eyefinity, les performances des cartes sont réduites de 60 à 70% par rapport au mode standard, selon le modèle de la carte vidéo. Le minimum requis pour un panorama grand écran est une carte graphique de niveau Radeon HD 5770.
Test avec la technologie NVIDIA 3D Vision
Malheureusement, il n'y a pas encore d'évaluation pour Might & Magic Heroes VI dans les pilotes 3D Vision. Mais même sans cela, la 3D semble très décente, nous frappant par la profondeur de sa perception. En mode 3D, il y a une limite d'image interne de 60 FPS.
Tests avec des paramètres de qualité maximum à l'aide de la technologie NVIDIA 3D Vision
Le niveau de performance minimum sera affiché par une carte vidéo du niveau GeForce GTS 450. La solution la plus optimale doit être considérée comme une carte vidéo de la classe GeForce GTX 460 et supérieure.
Test de dépendance du processeur
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 10 modèles de configurations de base, qui sont aujourd'hui les plus pertinentes. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité maximum.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Comme nous pouvons le voir, tous nos processeurs testés ont montré un niveau de performances décent. Il existe une évolutivité multicœur, mais elle est minimale. Un puissant processeur double cœur suffira pour des performances confortables.
Might & Magic Heroes VI s'est avéré être un ardent supporter de la série, permettant à ses fans de toucher à nouveau leur idole... Les innovations sont insignifiantes et ne changent rien de manière concrète. |
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Les graphismes du jeu sont plutôt sympas, détaillés, mais un peu anguleux. A notre avis, un travail plus global aurait pu être mené pendant toutes ces années. |
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L'optimisation est tout à fait au niveau. Aux réglages maximaux, le jeu pourra aller avec les propriétaires de matériel pas le plus avancé. |
Nous exprimons notre gratitude à tous les fabricants qui ont pu fournir du matériel de test pour nos tests GPU et espérons qu'à l'avenir leur nombre augmentera sensiblement !
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