jeugpu     Rechercher trouver 4120

 tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

Might & Magic Heroes VI - Officiel du jeu Demo Test GPU

 


 

Might__Magic_Heroes_VI_2011_08_20_14_20_10_258

Год выпуска : 2011
Genre: : Stratégie (tour par tour) / 3D
Promoteur: Divertissement du trou noir
éditeur : Ubisoft Divertissement

Might & Magic : Heroes VI est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour, le sixième opus de la série Heroes of Might and Magic. Le jeu est développé par Black Hole Entertainment et devrait être publié par Ubisoft en septembre 2011. Heroes VI a été annoncé le 17 août 2010 avant la Gamescom, où la première présentation du jeu a eu lieu.

m6_sis

Le jeu sortira le 13 octobre 2011 sur PC.

 


 

Présentation : jouabilité

Dès la démo du jeu, il devient immédiatement clair que les changements de nom n'ont pas aidé à arrêter l'effondrement de la série, encore moins à faire plaisir aux fans de la série avec une suite de qualité ... un autre rouble d'argent sur le marque annoncée... Malheureusement, après le troisième volet classique, il n'y avait plus un seul jeu digne de s'appeler "Heroes" Et cette fois les choses vont plus mal que jamais ! On comprend immédiatement sur quoi les développeurs du jeu se sont appuyés - non pas sur les classiques, ni sur le standard et non sur les bases de jeu habituelles de la série, mais sur leurs concurrents directs Katauri Interactive avec leur magnifique King's Bounty ! La palette lumineuse dominante, l'interface facile à comprendre et le système de ressources grandement simplifié peuvent attirer l'attention des nouveaux joueurs, mais vous pouvez oublier les anciens fans de la série !

Might__Magic_Heroes_VI_2011_08_20_14_21_23_377

La gestion diffère peu des classiques - il a indiqué l'itinéraire vers le héros, l'a confirmé, et en chemin, après la fin de la limite de déplacement - nous terminons la journée de jeu en appuyant sur le bouton d'interface correspondant. Le combat n'est pas non plus très différent des classiques, sauf que les développeurs ont rendu le héros semi-jouable - vous ne pouvez pas le tuer, mais lui-même peut soit frapper physiquement l'ennemi, soit utiliser la magie une fois par tour.

Might__Magic_Heroes_VI_2011_08_20_14_22_23_507

L'interface des serrures est terrible et primitive. Un aperçu du château s'ouvre dans une petite fenêtre, ne vous permettant pas de ressentir l'échelle et la grandeur de la ville comme avant ... miniaturisation continue ... de petits boutons dans la partie basse de la ville achètent des unités et améliorent (construisent) des bâtiments ... tout est simple, schématique, pas épique !

Might__Magic_Heroes_VI_2011_08_20_14_25_26_414

Nous portons à votre attention pour évaluer une partie de la soluce du jeu Might & Magic: Heroes VI en résolution HD, où vous pourrez constater par vous-même la qualité de ce produit :

 

Le nombre de ressources pour quelque chose a été considérablement réduit, il n'y en a plus que quatre - bois, minerai, cristaux et or. Les mines et les scieries ne peuvent plus être tenues pour acquises, elles sont sous le contrôle des villes, et ce n'est qu'en capturant ces dernières que vous pouvez obtenir une extraction stable de minéraux précieux.


 

Présentation : graphiques

Might & Magic Heroes VI, à la fois en termes de jouabilité et de graphismes, n'est pas loin de son prédécesseur, à l'exception des exigences système. Parmi les améliorations, il est possible de noter une animation faciale légèrement avancée, que nous n'avons qu'à voir à l'intérieur des vidéos du jeu, et une qualité améliorée des détails de la zone environnante.

Might__Magic_Heroes_VI_2011_08_20_14_21_37_700

Tout le reste touchait aux effets d'anti-aliasing et de bloom, qui écrasent très clairement tous les vides de la composante graphique. Le menu graphique n'est pas riche, mais il y a tout de même un petit champ d'expérimentation. Par défaut, l'option de synchronisation verticale est désactivée et nous ne recommandons pas de l'activer pour les propriétaires de cartes vidéo avec moins d'un gigaoctet de mémoire vidéo. Cette option entraîne une consommation accrue de mémoire vidéo - environ 30 à 40%...

Might__Magic_Heroes_VI_2011_08_20_14_52_20_454

Il n'y a pas de physique en tant que telle dans le jeu, mais la série Might & Magic Heroes n'en a jamais eu besoin. Ensuite, nous allons directement tester l'intensité des ressources du jeu lui-même.


 

Bilan : ressources de jeu intensives

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. La valeur minimale et moyenne des trames est prise comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous la configuration de nos systèmes de test.

Configuration matérielle

Processeurs

AMD Phenom II X6 1100T Produit 3.33@4 GHz fourni par la société AMD

AMD Phenom II X4 940 BE Produits 3.7 GHz fournis par la société AMD

AMD Athlon II X4 620 Produits 2.6 GHz fournis par la société AMD

Intel Core 2 Quad Q9550@4.25 GHz

Intel® Core™ i7-930 4.2 GHz

Intel Core i5-760 4.2 GHz

cartes mères

Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produits fournis par l'entreprise AMD

Gigaoctet GA-MA790GP-DS4H produits fournis par l'entreprise AMD

Maximus II Laits en poudre prise LGA775 produit fourni par l'entreprise Asus

MSI X58 Éclipse Plus socket LGA1366 produit fourni par la société MSI

MSI PSéries 55-GDdouille 55 LGA1156 produit fourni par l'entreprise MSI

MSI 790FX-GDPrise 70 AM3 produit fourni par l'entreprise MSI

Mémoire

GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produit fourni par l'entreprise GOODRAM

GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produit fourni par l'entreprise GOODRAM

Cartes vidéo

GeForce 8800 GTS 512 Mo
GeForce 8800 GTX 768 Mo
EN 8800ULTRA 768 mb produit fourni par l'entreprise Asus
GeForce 9800 GT 512 Mo
GeForce 9800 GTX 512 Mo
GeForce GTS 250 1024 Mo
GeForce GTX 260 896 Mo
GeForce GTX 260 cœur 216
GeForce GTX 280 1024 Mo
GeForce GTX 275 896 Mo
GeForce GTX 285 1024 Mo
GeForce GTS 450 1024 Mo produit fourni par l'entreprise Inno3D
GeForce GTX 460 768 Mo produit fourni par l'entreprise Leadtek
GeForce GTX 460 1024 Mo
GeForce GTX 465 1024 Mo
Zotac GeForce GTX 470 1280 Mo produit fourni par l'entreprise Z
GeForce GTX 480 1536 Mo
GeForce GTX 560Ti 1024 Mo
GeForce GTX 570 1280 Mo
Zotac GeForce GTX 580AMP ! 1536 Mo produit fourni par l'entreprise Z
Radeon HD 3870 512 Mo
Radeon HD 4750 512 Mo
EAH 4770 512 Mo produit fourni par l'entreprise Asus
Radeon HD 4830 512 Mo
Radeon HD 4850 1024 Mo
MSI Radeon HD 4870 512 Mo produit fourni par l'entreprise MSI
MSI Radeon HD 4890 1024 Mo produit fourni par l'entreprise MSI/AMD
EAH 5750 GONZESSE 1024 mb produit fourni par l'entreprise Asus
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 Mo produit fourni par l'entreprise MSI
Radeon HD 5830 1024 Mo
Radeon HD 5850 1024 Mo produit fourni par l'entreprise AMD
Radeon HD 5870 1024 mb и Eyefinity 2048 Mo de produits fournis par les entreprises XFX/AMD
Radeon HD 6850 1024 Mo produit fourni par l'entreprise AMD
Radeon HD 6870 1024 Mo
Radeon HD 6950 2048 Mo produits fournis par les entreprises AMD/XFX
Radeon HD 6970 2048 Mo produits fournis par les entreprises AMD/XFX
Radeon HD 6990 4096 Mo produits fournis par les entreprises AMD

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Alimentations, boîtiers, systèmes de refroidissement

Cas Chenbro PC61731 produit fourni par l'entreprise Syntex

Seasonic X-850 Seasonic X-660 Seasonic X-760 selon stand - produits fournis par l'entreprise Syntex

CPU Cooler Produit GlacialTech Siberia fourni par la société Laboratoires informatiques

Logiciel système et pilotes

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Ultimate Édition x64

DirectX

DirectX 11

Pilote de plate-forme

Intel INF Chipset Mises à jour utilitaire 9.1.0.1012

Pilote graphique

Nvidia GeForce/ION Tournevis Libération 280.19

AMD Catalyst 11.8

Les cartes vidéo moins productives jusqu'au niveau de GeForce GTS 450 et Radeon HD 4870 sont testées sur la base des processeurs Core 2 Quad Q9550 et Phenom II X4 940 BE, en fonction de l'intensité des ressources du jeu, et les plus productives basées sur des solutions plus puissantes . Les versions overclockées des cartes vidéo présentées par les sponsors ont été assimilées à leurs homologues conventionnelles en réduisant leur vitesse d'horloge.

Might__Magic_Heroes_VI_2011_08_22_21_41_53_122

Nos cartes vidéo ont été testées à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximum. Les technologies NVIDIA 3D Vision et AMD Eyefinity ont cette fois pu entrer dans le test en raison de leurs performances relativement bonnes. L'efficacité de Cross Fire est pratiquement nulle, mais SLI a même réussi à faire baisser les performances...

En raison du fait que, pour des raisons inconnues, le jeu ne dispose actuellement d'aucun de nos processeurs centraux testés pour révéler le potentiel des cartes vidéo, le test a été effectué dans le menu principal sans tenir compte du FPS minimum. Dans le jeu lui-même, le FPS moyen peut être légèrement inférieur à celui pris dans notre méthodologie.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

m6_1920

Avec ces paramètres de qualité graphique, une Radeon HD 3870 ou GeForce 9800 GT affichera un niveau de performances suffisant. Sur la base de l'achat d'une carte vidéo spécifiquement pour ce jeu, les Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 sont actuellement les plus préférables.

Test avec la technologie AMD Eyefinity

Might__Magic_Heroes_VI_2011_08_28_06_54_40_912

Toutes nos cartes vidéo ont été testées avec des paramètres de qualité maximale sur trois moniteurs Full HD combinés grâce à la technologie Eyefinity à une résolution de 5760x1080, ce qui donne à l'utilisateur un immense panorama pour des actions stratégiques.

Tests avec des paramètres de qualité maximum à l'aide de la technologie AMD Eyefinity sur trois à une résolution de 5760x1080

m6_ef

Avec l'utilisation de la technologie Eyefinity, les performances des cartes sont réduites de 60 à 70% par rapport au mode standard, selon le modèle de la carte vidéo. Le minimum requis pour un panorama grand écran est une carte graphique de niveau Radeon HD 5770.

Test avec la technologie NVIDIA 3D Vision

Might__Magic_Heroes_VI_2011_08_22_21_52_56_373

Malheureusement, il n'y a pas encore d'évaluation pour Might & Magic Heroes VI dans les pilotes 3D Vision. Mais même sans cela, la 3D semble très décente, nous frappant par la profondeur de sa perception. En mode 3D, il y a une limite d'image interne de 60 FPS.

Tests avec des paramètres de qualité maximum à l'aide de la technologie NVIDIA 3D Vision

m6_3d_2

Le niveau de performance minimum sera affiché par une carte vidéo du niveau GeForce GTS 450. La solution la plus optimale doit être considérée comme une carte vidéo de la classe GeForce GTX 460 et supérieure.

Test de dépendance du processeur

Might__Magic_Heroes_VI_2011_08_20_14_22_02_484

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 10 modèles de configurations de base, qui sont aujourd'hui les plus pertinentes. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité maximum.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

m6_proz_2

Comme nous pouvons le voir, tous nos processeurs testés ont montré un niveau de performances décent. Il existe une évolutivité multicœur, mais elle est minimale. Un puissant processeur double cœur suffira pour des performances confortables.

 

 

i_4_-_Might__Magic_Heroes_VI

Might & Magic Heroes VI s'est avéré être un ardent supporter de la série, permettant à ses fans de toucher à nouveau leur idole... Les innovations sont insignifiantes et ne changent rien de manière concrète.

g_35_-_Might__Magic_Heroes_VI

Les graphismes du jeu sont plutôt sympas, détaillés, mais un peu anguleux. A notre avis, un travail plus global aurait pu être mené pendant toutes ces années.

o_4_-_Might__Magic_Heroes_VI

L'optimisation est tout à fait au niveau. Aux réglages maximaux, le jeu pourra aller avec les propriétaires de matériel pas le plus avancé.

 



 

Nous exprimons notre gratitude à tous les fabricants qui ont pu fournir du matériel de test pour nos tests GPU et espérons qu'à l'avenir leur nombre augmentera sensiblement !

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo hymne3d
929769Leadtek_logo XFX-LOGO ZOTAC

saisonnier-2010-09-15-drapeau-450

Akella-310809

logo_arts_électroniques
  dmsWebshopHerstellerLogochenbro technologie glaciale
     
     

 

 



 

Maison

Évaluez le test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 85% [17 Votes]

Notez ce jeu 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 75% [17 Votes]

Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 79% [18 Votes]

Évaluez l'optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 79% [16 Votes]

 

Commentaires (0)