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Test GPU Stronghold 3


 

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Date de sortie25 octobre 2011
Date de sortie en Russie27 octobre 2011
Genre: Stratégie (temps réel), 3D
Promoteur: Studios Firefly
éditeur: 7soixante

Stronghold 3 est un jeu de stratégie en temps réel de Firefly Studios, sorti sous la marque Stronghold. Le jeu est sorti le 25 octobre 2011 et en Russie et dans la CEI le 28 octobre. Le développeur du jeu restera Firefly Studios et l'éditeur restera 7Sixty. Ce jeu est le sixième de la série de jeux Stronghold. Le jeu est une suite de Stronghold, sorti en 2001, et de Stronghold 2, sorti en 2005. Ce projet est le premier nouveau produit dans le genre de stratégie en temps réel de Firefly Studios depuis la sortie de Stronghold Crusader. Extreme l'année 2008.

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Review: Jouabilité (auteur Bartleby)

À un moment donné, la première partie de Stronghold en a surpris plus d'un avec une combinaison unique d'un simulateur économique et d'une stratégie en temps réel, et a ainsi capté un large public. Ces impressions agréables sont restées dans la mémoire des fans à ce jour, et ils attendaient avec impatience la suite de la franchise bien-aimée. Comme dans les parties précédentes de la série, il existe deux types de campagne - militaire et économique. L'histoire est présentée sous la forme de bandes dessinées en noir et blanc qui racontent l'histoire de monarques dépossédés dont le royaume a été volé par un usurpateur maléfique. Bien qu'un tel récit ne soit clairement pas conforme aux normes modernes, il remplit correctement sa fonction et crée au moins une sorte d'atmosphère.

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Dès le début, il y a des problèmes de gestion. Naviguer sur la carte en combat est difficile même dans les meilleures circonstances (souvent, le curseur refusera de changer l'icône pour attaquer, quelle que soit la précision avec laquelle le curseur se trouve sur l'ennemi). Essayant souvent de sortir les soldats blessés de la bataille, ceux-ci, après avoir fait quelques pas, se retournent au cœur de la bataille. De telles lacunes peuvent annuler tout le plaisir de presque toutes les escarmouches.

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La gestion et la stratégie conservent de nombreux éléments qui ont été utilisés avec succès dans le passé, et donnent ainsi à Stronghold 3 une sensation de déjà vu. Le jeu a tendance à changer constamment les besoins et les humeurs civiques, ce qui nuit au pur plaisir de construire un château incroyable. Il convient également de noter que l'espace de jeu est trop petit, dans lequel il est nécessaire de créer les conditions d'une vie heureuse pour la population et d'accueillir en quelque sorte un complexe défensif à plusieurs niveaux.

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Nous attirons votre attention sur l'évaluation d'une partie de la soluce du jeu Stronghold 3 en résolution QHD, où vous pourrez constater par vous-même la qualité de ce produit :


Ressusciter ou continuer une franchise est toujours difficile. Cette fois, les développeurs ont opté pour trop de changements risqués et ont ainsi perdu les principales caractéristiques de l'attractivité de la série, ou peut-être vice versa - ils ont trop peu changé pour créer une nouvelle expérience de jeu dans Stronghold 3, cela ressemble plus à un addon. 


 

Présentation : graphiques (auteur spécification)

Le jeu est basé sur le Trinigy Vision Engine développé par Trinigy. Depuis 2010, la technologie a été autorisée à être utilisée dans plus d'une centaine de jeux informatiques de divers genres. Plusieurs versions du moteur ont été créées ; le dernier en date est Vision Engine 8. Le moteur graphique prend en charge le mappage normal pour les textures, la méthode d'éclairage par radiosité, l'éclairage et l'ombrage dynamiques, les effets créés par le système de particules, le streaming de localisation, les effets de post-traitement tels que le HDR et la profondeur de champ. L'image résultante est affichée à l'écran en utilisant OpenGL ou DirectX 11 (DX9, DX10 et DX11 sont pris en charge).

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Le moteur de jeu comportera également un nouveau système météorologique et un éclairage avancé. Contrairement au moteur, le jeu lui-même n'a pas hérité de ses avantages. Un exemple de ceci est l'utilisation du DirectX9 déjà légèrement "obsolète", à partir duquel, soit dit en passant, il était possible d'extraire des graphiques un peu plus personnels.

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Rencontrez, comme vous le savez, sur les vêtements. Pour les jeux, le rôle des vêtements est joué par les graphismes. Stronghold 1 il y a dix ans, bien sûr, ne peut rien opposer à des concurrents plus jeunes. Bien que, selon de nombreux fans, l'isomérie magnifiquement rendue de la première partie soit encore meilleure que les graphismes 3D sombres et bogués de la seconde. Cependant, Stronghold 3 s'est débarrassé de cette lacune, de sorte que ce jeu particulier peut à juste titre être considéré comme le meilleur en termes de graphismes.


 

Bilan : ressources de jeu intensives (auteur SVL)

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. La valeur minimale et moyenne des trames est prise comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous la configuration de nos systèmes de test.

Configurer les tests

bancs d'essai

Testbed #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Testbed #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #3 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Benchmark #7 basé sur la plate-forme Intel Socket 775

Testbed #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 285.62 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 11.10 ver 3

Programme de surveillance

MSI Afterburner version 2.2.0 bêta 8

Les cartes vidéo moins productives jusqu'au niveau de GeForce GTS 450 et Radeon HD 4870 sont testées sur la base des processeurs Core 2 Quad Q9550 et Phenom II X4 940 BE, en fonction de l'intensité des ressources du jeu, et les plus productives basées sur des solutions plus puissantes . Les versions overclockées des cartes vidéo présentées par les sponsors ont été assimilées à leurs homologues conventionnelles en réduisant leur vitesse d'horloge.

Nos cartes vidéo ont été testées à des résolutions de 1920x1080 et 2560x1600 avec des paramètres de qualité graphique maximum. La technologie NVIDIA 3D Vision n'est actuellement pas prise en charge par le jeu. AMD Eyefinity fonctionne sans aucun problème, mais le seul problème est l'affichage de l'inventaire en jeu sur plusieurs moniteurs, ce qui n'est parfois pas très pratique. L'efficacité du SLI est nulle, mais le Cross Fire fonctionne cette fois sans problème.

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   Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

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Un niveau de performances décent dans le jeu avec des paramètres graphiques maximaux sera affiché par la Radeon HD 4770 ou GeForce GTS 250. Des performances plus ou moins confortables seront fournies par les cartes du niveau Radeon HD 4770 ou GeForce GTS 450. Basé sur l'achat d'une carte vidéo spécifiquement pour ce jeu, alors aujourd'hui, il est préférable qu'elle ressemble à une Radeon HD 5750 ou à une GeForce GTS 450.

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Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

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Aux paramètres de qualité graphique maximum à une résolution de 2560x1600, une Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 285 affichera un niveau de performance suffisant dans le jeu. Des performances plus ou moins confortables seront assurées par des cartes du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 460 Comme on peut le voir, les cartes AMD ont un léger avantage dans ce jeu.

Test avec la technologie AMD Eyefinity

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Toutes nos cartes vidéo ont été testées avec des paramètres de qualité maximum sur trois moniteurs FULL HD combinés grâce à la technologie Eyefinity à une résolution de 5760x1200. comme nous l'avons décrit précédemment, l'intérieur de l'interface de jeu n'est pas très pratique - tout est dispersé sur différents moniteurs. Nous espérons que les développeurs travailleront sur ce problème en termes d'amélioration de l'interface.

 Tests avec des paramètres de qualité maximum à l'aide de la technologie AMD Eyefinity sur trois moniteurs à une résolution de qualité maximale de 5760x1200

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Le minimum requis pour une jouabilité tolérable en mode Eyefinity au maximum est une carte vidéo de niveau Radeon HD 5850. Pour une jouabilité confortable dans ce mode, une carte vidéo de niveau Radeon HD 6990 ou supérieur sera nécessaire.

Test de dépendance du processeur

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Nous avons testé la dépendance du processeur sur 10 modèles de configurations de base, qui sont aujourd'hui les plus pertinentes. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec des paramètres de qualité visuelle maximum.

Test avec des paramètres de qualité minimum 1024x768

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Comme nous pouvons le voir, le jeu n'est pas optimisé pour les configurations multi-thread et la meilleure option est d'utiliser un puissant processeur dual-core. La présence du cache de 3ème niveau et la large bande passante du bus système jouent également un rôle important.

 

 

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Stronghold 3 est un bon successeur de la série, répétant presque entièrement ses prédécesseurs. Bien que pour le moment, ce jeu semblera un peu étrange.

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Les graphismes du jeu sont assez agréables, bien qu'ils soient quelque peu inférieurs en qualité d'image même au même Arcania, bien que les deux jeux aient un moteur identique.

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L'optimisation du jeu est plutôt bonne, et même des ordinateurs de deux ou trois ans peuvent gérer le jeu avec des réglages maximaux. Bien qu'une optimisation pour les familles nombreuses ne nuise évidemment pas au jeu.

 



 

Nous exprimons notre gratitude à tous les fabricants qui ont pu fournir du matériel de test pour nos tests GPU et espérons qu'à l'avenir leur nombre augmentera sensiblement !

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Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 69% [9 Votes]

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A l'époque, la première partie Bastion, en a surpris plus d'un avec sa combinaison unique de simulation économique et de stratégie en temps réel, et a ainsi conquis un large public. Ceux des impressions agréables sont restées dans la mémoire des fans à ce jour, et ils attendaient avec impatience la poursuite de la franchise bien-aimée.

Comme dans les parties précédentes de la série, il existe deux types de campagne - militaire et économique. L'histoire est présentée sous la forme de bandes dessinées en noir et blanc qui racontent l'histoire de monarques dépossédés dont le royaume a été volé par un usurpateur maléfique.Bien qu'un tel récit ne soit clairement pas conforme aux normes modernes, il remplit correctement sa fonction et crée au moins une sorte d'atmosphère.

Dès le début, il y a des problèmes de gestion.Naviguer sur la carte en combat est difficile même dans les meilleures circonstances (souvent, le curseur refusera de changer l'icône pour attaquer, quelle que soit la précision avec laquelle le curseur se trouve sur l'ennemi). Essayant souvent de sortir les soldats blessés de la bataille, ils se retirèrent quelques pas, rebroussez chemin dans le vif du combat. Tel les lacunes peuvent annuler tout le plaisir de presque n'importe quelle escarmouche.

La gestion et la stratégie conservent de nombreux éléments qui ont été utilisés avec succès dans le passé, et donnent ainsi à Stronghold 3 une sensation de déjà vu.Le jeu a tendance à changer constamment les besoins et les humeurs civiques, ce qui nuit au pur plaisir de construire un château incroyable.Il convient également de noter que l'espace de jeu est trop petit, dans lequel il est nécessaire de créer les conditions d'une vie heureuse pour la population et d'accueillir en quelque sorte un complexe défensif à plusieurs niveaux.

Ressusciter ou continuer une franchise est toujours difficile. Ce tempsles développeurs ont fait trop de changements risqués, et ont ainsi perdu les principales caractéristiques de l'attractivité de la série, ou peut-être vice versa - ils ont trop peu changé pour créer dansStronghold 3 est une nouvelle expérience de jeu, c'est plus comme un addon.

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