Mass Effect Andromède v. 1.06 Test GPU/CPU
Год выпуска: 23 mars 2017
Genre: Action (Tir) / RPG (Rogue/Action) / 3D
Promoteur: Bioware
éditeur: Arts électroniques
Mass Effect: Andromeda emmènera les joueurs dans la galaxie d'Andromède, bien au-delà de la Voie Lactée. Là, les joueurs se battront pour une nouvelle maison pour l'humanité en tant que Pathfinder, chef des explorateurs prêts pour la bataille. C'est l'histoire du prochain chapitre de l'histoire humaine, et les décisions du joueur détermineront si nous survivrons.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Mass Effect Andromeda est pris en charge sur Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Mass Effect Andromeda est DirectX 11.
Mass Effect Andromeda est basé sur Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine est un moteur de jeu développé par EA Digital Illusions CE ; utilisés à la fois dans leurs propres développements et dans des projets d'autres branches d'Electronic Arts. Le premier jeu créé à l'aide de ce moteur était Battlefield : Bad Company en 2008. Le moteur a été conçu pour remplacer la technologie techniquement obsolète Refractor Engine utilisée dans les jeux précédents de la société.
Il existe de nombreuses versions du moteur - 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 ainsi qu'une version spéciale du moteur pour les systèmes mobiles - Frostbite Go. Le moteur fait référence à un type de sous-logiciel et est un ensemble de plusieurs composants, tels qu'un moteur graphique, un moteur audio, etc. Dans le système d'exploitation Microsoft Windows, le moteur de jeu prend en charge l'affichage graphique à l'aide de DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, et à partir de la version 1.5 - et DirectX 11. L'une des fonctionnalités annoncées est l'optimisation pour les processeurs multicœurs.
La technologie est capable de gérer la destructibilité du paysage et de l'environnement. Prend en charge l'éclairage et l'ombrage dynamiques avec HBAO, l'ombrage procédural, divers post-effets (tels que le HDR et la profondeur de champ), un système de particules et des techniques de texturation telles que le bump mapping. La taille maximale de l'emplacement est limitée à 32 × 32 kilomètres de zone d'affichage et 4 × 4 kilomètres d'espace de jeu.
De plus, on prétend que la distance de tirage maximale vous permet de voir le niveau jusqu'à l'horizon. Il possède également son propre moteur sonore, qui ne nécessite pas l'utilisation d'outils spécialisés comme EAX.
Mass Effect Andromeda a une gamme suffisante de paramètres graphiques, nous avons des paramètres de base et avancés.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
La différence entre les paramètres est visible à l'œil nu.
L'activation de l'anticrénelage rend complètement obsolètes toutes les irrégularités de surface, mais savonne un peu l'image.
Mass Effect Andromeda est bien sûr une percée visuelle par rapport aux parties précédentes de la série- Frostbite Engine connaît son affaire. mais je voulais quand même quelque chose de plus ambitieux du côté graphique, puisque seul le vide se cache derrière les étendues universelles...
Le jeu a été développé en étroite collaboration avec NVIDIA, donc armé d'une carte graphique GeForce GTX série 10, vous pouvez jouer en résolution 4K avec prise en charge HDR et prendre de superbes captures d'écran à 360 degrés avec NVIDIA Ansel.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
équipement multimédia | Moniteur ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 382.19 AMD Radeon Crimson Edition 17.5.1 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique maximum (le maximum par défaut disponible pour le jeu). SLI et AMD CrossFireX est actuellement entièrement pris en charge par le jeu, mais l'évolutivité est quelque peu boiteuse.
Vous pouvez également consulter test de libération de l'équipement и un aperçu des paramètres graphiques du jeu. Pour cet examen, un nouveau segment de test a été choisi, qui, par conséquent, a à la fois une charge graphique (un peu moins que dans la version de test) et une charge de processeur.
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Ultra +
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R7 370 ou la GeForce GTX 750 Ti. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon R9 290X ou GeForce GTX 970.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 980 Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 480 ou GeForce GTX 980. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce GTX 1080Ti.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra +
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2800 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3200-3600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3300 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 3600 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3600-3700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4300 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4300 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3900-4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5400-5700 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5400 mégaoctets .
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Ultra +
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100, et FPS moyen dans 60 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau FX-6100 ou Core i 3 2100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100, et FPS moyen dans 60 cadres peuvent fournir des solutions comme le FX-8150 ou le Core i 3 2100.
La charge des cœurs de processeur est également donnée. Par défaut, les résultats sont affichés pour les processeurs Core i 7 5960X et Ryzen 7 1800X. Dans le menu déroulant, vous pouvez ajouter et supprimer absolument tous les processeurs à la discrétion du lecteur.
- Ultra +
JeuGPU
Le jeu utilise jusqu'à 8 fils de calcul. Mais il utilise pleinement 6 cœurs de processeur.
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Ultra +
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 10000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 7000-8200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6700-8000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 8600 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 10400 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 8400-9500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7700-8900 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 9700 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 12000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 9500-11000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 1000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8100-9300 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 10400 mégaoctets.