Test GPU Mass Effect Andromeda (version finale)
Год выпуска: 23 mars 2017
Genre: Action (Tir) / RPG (Rogue/Action) / 3D
Promoteur: Bioware
éditeur: Arts électroniques
Mass Effect: Andromeda emmènera les joueurs dans la galaxie d'Andromède, bien au-delà de la Voie Lactée. Là, les joueurs se battront pour une nouvelle maison pour l'humanité en tant que Pathfinder, chef des explorateurs prêts pour la bataille. C'est l'histoire du prochain chapitre de l'histoire humaine, et les décisions du joueur détermineront si nous survivrons.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Mass Effect Andromeda est pris en charge sur Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Mass Effect Andromeda est DirectX 11.
Mass Effect Andromeda est basé sur Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine est un moteur de jeu développé par EA Digital Illusions CE ; utilisés à la fois dans leurs propres développements et dans des projets d'autres branches d'Electronic Arts. Le premier jeu créé à l'aide de ce moteur était Battlefield : Bad Company en 2008. Le moteur a été conçu pour remplacer la technologie techniquement obsolète Refractor Engine utilisée dans les jeux précédents de la société.
Il existe de nombreuses versions du moteur - 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 ainsi qu'une version spéciale du moteur pour les systèmes mobiles - Frostbite Go. Le moteur fait référence à un type de sous-logiciel et est un ensemble de plusieurs composants, tels qu'un moteur graphique, un moteur audio, etc. Dans le système d'exploitation Microsoft Windows, le moteur de jeu prend en charge l'affichage graphique à l'aide de DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, et à partir de la version 1.5 - et DirectX 11. L'une des fonctionnalités annoncées est l'optimisation pour les processeurs multicœurs.
La technologie est capable de gérer la destructibilité du paysage et de l'environnement. Prend en charge l'éclairage et l'ombrage dynamiques avec HBAO, l'ombrage procédural, divers post-effets (tels que le HDR et la profondeur de champ), un système de particules et des techniques de texturation telles que le bump mapping. La taille maximale de l'emplacement est limitée à 32 × 32 kilomètres de zone d'affichage et 4 × 4 kilomètres d'espace de jeu.
De plus, on prétend que la distance de tirage maximale vous permet de voir le niveau jusqu'à l'horizon. Il possède également son propre moteur sonore, qui ne nécessite pas l'utilisation d'outils spécialisés comme EAX.
Mass Effect Andromeda a une gamme suffisante de paramètres graphiques, nous avons des paramètres de base et avancés.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
La différence entre les paramètres est visible à l'œil nu.
L'activation de l'anticrénelage rend complètement obsolètes toutes les irrégularités de surface, mais savonne un peu l'image.
Mass Effect Andromeda est bien sûr une percée visuelle par rapport aux parties précédentes de la série- Frostbite Engine connaît son affaire. mais je voulais quand même quelque chose de plus ambitieux du côté graphique, comme pour de telles étendues universelles ...
Le jeu a été développé en étroite collaboration avec NVIDIA, donc armé d'une carte graphique GeForce GTX série 10, vous pouvez jouer en résolution 4K avec prise en charge HDR et prendre de superbes captures d'écran à 360 degrés avec NVIDIA Ansel.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia | Moniteur ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 378.92 AMD Radeon Crimson Edition 17.3.2 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique maximum (ultra est la valeur par défaut pour le jeu). SLI et AMD CrossFireX n'est pas encore supporté par le jeu. Pour tester le jeu, à cause de la protection, j'ai dû utiliser 6 comptes avec accès anticipé activé.
Tester au maximum paramètres de qualité 1920x1080
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 1050 Ti affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront les cartes vidéo du niveau Radeon R9 280X ou GeForce GTX 1050 Ti.
Tests avec des paramètres de qualité maximum Assistance
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780 ont montré un FPS acceptable.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 3840 × 2160
Avec ces paramètres, un FPS acceptable a été affiché par des cartes vidéo telles que Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 980 Ti. Les cartes vidéo de niveau GTX 1070 seront les solutions optimales.
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique maximum (ultra est la valeur par défaut pour le jeu). AMD CrossFireX n'est pas pris en charge par le jeu. Le test a été mis à jour avec la version finale du jeu et les nouveaux pilotes de NVIDIA. Le nouveau test n'a affecté que les cartes vidéo - le reste des paramètres de performance est resté au même niveau.
Tester au maximum paramètres de qualité 1920x1080
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 1050 Ti affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront les cartes vidéo du niveau Radeon R9 280X ou GeForce GTX 770.
Tests avec des paramètres de qualité maximum Assistance
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960 affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient des cartes vidéo comme Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 3840 × 2160
Avec ces paramètres, un FPS acceptable a été affiché par des cartes vidéo telles que Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 980 Ti. Les cartes vidéo de niveau GTX 1070 seront les solutions optimales.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1440 avec différents paramètres d'anticrénelage.
Test à maximum paramètres de qualité de la mémoire GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 3076 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1440 - 4096 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 6144 Mo de mémoire vidéo.
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080.
Test à maximum paramètres de qualité 1920x1080
Les performances des processeurs du jeu sont à un niveau suffisant.
Chargement des cœurs de processeur à maximum paramètres de qualité 1920x1080 Intel%
Chargement des cœurs de processeur à maximum paramètres de qualité 1920x1080 AMD %
Mass Effect Andromeda utilise jusqu'à 8 threads.
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Mass Effect Andromeda était inférieure à 5000 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
7En présence d'un système avec 8 gigaoctets Mass Effect Andromeda consommé 8 gigaoctets de RAM (pour un jeu normal ne suffira pas). En présence d'un système de 12 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 9 gigaoctets. Avec un système de 16 gigaoctets, la consommation totale de mémoire était de près de 10 gigaoctets. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 11 gigaoctets de RAM.