jeugpu     Rechercher trouver 4120

 tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

Test GPU/CPU Overwatch

1

Surveillance 2017 05 27 20 10 44 424

 Promoteur: Blizzard Divertissement
éditeur: Blizzard Divertissement
Dates de sortie du jeu: Mai 2016
Genres: Action, En ligne

Eh bien, en l'honneur de l'anniversaire de la sortie du populaire jeu de tir en ligne Overwatch, nous présentons à nos lecteurs un test mis à jour du jeu sur des configurations matérielles modernes et une analyse détaillée de la qualité des paramètres graphiques du jeu.

Le jeu se déroule dans un monde futuriste peuplé d'humains, d'humanoïdes et de créatures cybernétiquement améliorées. Vous devez faire partie d'un département international appelé Overwatch, qui devrait apporter la paix sur la planète. Overwatch est un jeu de tir multijoueur rapide conçu pour le jeu en session. Dans celui-ci, de vrais joueurs mènent de sérieuses batailles 6v6, dans lesquelles chaque joueur révèle sa capacité à agir en équipe. L'issue de la bataille dépend du positionnement clair de votre rôle. Assez similaire à Team Fortress 2.

Et les rôles ici sont les suivants : un avion d'attaque manoeuvrable, une défense ingénieuse, un char intrépide et un soutien raisonnable. Chaque personnage, sans exception, nécessite une connaissance maximale de ses capacités et de son style de jeu individuel. De plus, l'utilisation des rôles et la tactique de l'équipe dans son ensemble changent en fonction du mode sélectionné : capture de points et escorte. Dans le premier, il faut garder ou démêler les secrets cachés dans le temple d'Anibus. Accompagné, vous devez protéger ou détruire l'appareil avec EMP, dont le point de mouvement sera Kings Row.

2

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

3

Overwatch n'est pris en charge que sur Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 

lancer

L'API graphique prioritaire et principale pour Overwatch est DirectX 11 

4

Overwatch fonctionne sur son propre moteur qui utilise pleinement DirectX 11. Le moteur a été développé pour que Blizzard Entertainment l'utilise dans ses propres jeux.

Statue du QG de Blizzard Entertainment

Nous n'avons pas pu trouver d'informations détaillées autres que nos propres observations visuelles.

5

 Dans la comparaison d'aujourd'hui, nous examinons les paramètres graphiques du populaire jeu d'action en ligne Overwatch de Blizzard et comment ils affectent la qualité visuelle. D'ailleurs, pour le week-end, du 26 mai au 29 mai, le jeu est disponible gratuitement, vous avez donc la possibilité de l'essayer vous-même ! Il y a pas mal de paramètres dans le jeu et nous allons commencer par Qualités de texture. Ce réglage est représenté dans le jeu par 3 modes : Haut, Moyen et Bas. Comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran, la différence entre High et Medium est presque invisible et vous devez regarder de près. Mais en passant de Moyen à bas, la différence est déjà visible à l'œil nu - les textures perdent de leur clarté et deviennent plus floues.

frontière

L'élément de réglage suivant est Filtrage de texture. Il est représenté par 5 modes - 16, 8, 4, 2 et 1. La différence n'a été remarquée qu'entre le maximum, Epic 16x, et le minimum, 1x - on peut voir que le détail de la surface avec le mode 1x activé de manière significative perd en qualité et les détails fins sont flous. Bien que, encore une fois, cela ne soit perceptible qu'avec une augmentation détaillée, comme dans notre cas, à travers la portée du fusil de sniper de la veuve.

frontière

détail de brouillard - il existe 4 modes de réglage : Ultra, Haut, Moyen et Bas. La différence, comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran, n'est pas du tout visible, nous n'entrerons donc pas dans les détails.

frontière

Réflexions dynamiques représenté par 4 modes : Haut, Moyen, Bas et Arrêt. La différence, comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran, est perceptible entre tous les modes et consiste à réduire la qualité des objets réfléchis. La différence est plus notable lorsque vous passez de Moyen à Faible et que vous désactivez ce paramètre. Mais la différence entre High et Medium, bien que perceptible, n'est pas très frappante.

frontière

L'élément de réglage suivant est La qualité de l'ombre, qui dispose de 5 modes : Ultra, Haut, Moyen, Bas et Désactivé. La différence entre Ultra et High est presque invisible, le passage de High à Medium est déjà plus perceptible, ainsi que le passage de Medium à Low. La désactivation des ombres ne les a pas complètement supprimées, mais seulement, comme on peut le voir sur la capture d'écran, les espaces entre les ombres des feuilles et ont rendu les ombres presque informes et complètement floues.

frontière

Détails du modèle - 4 modes de réglages : Ultra, Haut, Moyen et Bas. Curieusement, la différence entre ces modes est assez difficile à remarquer, même en y regardant de plus près - les modèles du jeu sont restés presque inchangés lors du passage de tous les modes, d'Ultra à Low. La seule différence est que lorsque la qualité est réduite, les bords des modèles deviennent plus inégaux.

frontière

Détail de l'effet. Il existe également 4 modes de réglage : Ultra, Haut, Moyen et Bas. Il n'a pas été possible de déterminer la différence entre tous les modes à l'œil nu pour la simple raison que les effets ne sont plus visibles qu'au combat, et il est assez difficile de faire des captures d'écran identiques en raison de cette fonctionnalité, car le jeu doit également être redémarré. chaque fois que vous changez de mode.

frontière

Qualité d'éclairage - tout de même 4 modes de réglages : Ultra, Haut, Moyen et Bas. Les différences entre les modes n'ont pu être déterminées sous aucun angle - tout se ressemble, peu importe comment vous le regardez.

frontière

Ensuite nous avons lissage. Il existe 5 modes - Ultra (SMAA élevé), Haut (SMAA moyen), Moyen (SMAA bas), Bas (FXAA) et Désactivé. L'activation du mode Ultra ne supprime pas complètement les irrégularités sur les bords des objets, et la différence entre Ultra, High et Medium n'est visible que lorsqu'elle est vue de très près. Lors du passage au niveau bas, les différences sont déjà plus clairement visibles, même si elles nécessitent encore un examen approfondi. La désactivation de l'anticrénelage est déjà visible immédiatement - les bords des objets, sur lesquels les bosses étaient presque invisibles auparavant, deviennent dentelés et l'image perd immédiatement son attrait.

frontière

qualité de réfraction - 3 modes : haut, moyen et bas. Selon les développeurs, ce paramètre devrait affecter la qualité et le réalisme des boucliers de Dawn, Reinhardt et Orissa, mais en réalité, si cette différence est visible, alors, malheureusement, il n'a pas été possible de l'envisager.

frontière

Réflexions locales - 2 modes, Marche et Arrêt. La différence est visible immédiatement après la commutation - avec les réflexions désactivées, bien qu'elles ne disparaissent pas du tout, il y a beaucoup moins de détails dans la réflexion sur la surface.

frontière

Ombrage de l'environnement - également 2 modes, On et Off. La différence est également perceptible à l'œil nu - lorsqu'elle est éteinte, l'image perd son volume et son réalisme en raison du fait que l'auto-ombrage et les ombres douces projetées par les objets disparaissent. Ceci est particulièrement visible dans la végétation.

frontière

Alors, résumons. On ne peut pas dire que les graphismes du jeu soient très détaillés et modernes, mais ils sont très beaux et il faut tenir compte du fait qu'ils ont été créés dans le style des bandes dessinées et que les développeurs se sont avant tout concentrés sur l'optimisation et l'accessibilité. du jeu même pour les propriétaires de PC faibles.

3

Configurer les tests
bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

Benchmark #6 basé sur la plate-forme Intel Socket 1151

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM4

équipement multimédia Moniteur ASUS PQ321QE  
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 382.33

AMD Radeon Crimson Edition 17.5.2

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.3

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Action!. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique maximum (définis manuellement). Nous n'avons pas inclus AMD CrossFireX et SLI dans les tests, car ils se comportent plutôt étrangement, AMD CrossFireX donne 50 % d'une seule carte vidéo, et SLI montre une amélioration jusqu'à 3 fois! Ci-dessous, une capture d'écran en 4K - à gauche est 1080, et à droite est SLI 1080 :

Surveillance 2017 05 28 10 48 59 184 Surveillance 2017 05 28 10 44 04 919

Soit nous avons quelques problèmes, soit le jeu lui-même est comme ça, soit l'optimisation a vraiment atteint un nouveau niveau, mais afin d'éviter la désinformation, les multi-puces n'ont pas encore été incluses dans les tests.

22

Surveillance 2017 05 27 20 10 57 943

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).

Test GPU Overwatch
  • Très haut
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 460 ou la GeForce GTX 750 Ti. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon R9 290X ou GeForce GTX 970 .

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 780 . Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 290X ou GeForce GTX 970 . Des FPS moyens plus ou moins confortables pourront apporter des solutions de niveau Geforce GTX 1080.

15

vram

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test VRAM Overwatch
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

3204
2040
1721
2481
1893
1432
2614
1995
1509
2641
2015
1524
2534
1934
1463

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo est de 1800 mégaoctets, pavec la permission 2560x1440- 2000 mégaoctets et navec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo est de 3000 mégaoctets.

16

Surveillance 2017 05 27 20 10 57 943

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).

Test du processeur Overwatch
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100, et FPS moyen dans 60 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau FX-4100 ou Core i 3 2100 .  

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100Et FPS moyen dans 60 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau FX-4100 ou Core i 3 2100 .  

La charge des cœurs de processeur est également donnée. Par défaut, les résultats sont affichés pour les processeurs Core i 7 5960X et Ryzen 7 1800X. Dans le menu déroulant, vous pouvez ajouter et supprimer absolument tous les processeurs à la discrétion du lecteur.

Cœurs de test Overwatch
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
56
22
91
19
8
2
8
16
0
2
0
38
48
31
70
67
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
68
41
63
72
57
66
6
32
9
5
5
8
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
72
56
71
62
53
63
77
79
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
68
53
66
57
50
58
74
73
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
65
50
63
55
48
55
69
70
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
99
99
99
99
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
96
99
95
97
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
91
94
91
95
1 noyau
2 noyau
1 HT
2 HT
99
99
99
100
1 noyau
2 noyau
1 HT
2 HT
99
99
100
99
1 noyau
2 noyau
1 HT
2 HT
97
98
95
96
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
19
33
25
25
95
39
67
35
83
85
2
2
14
2
2
45
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
76
66
72
68
69
68
68
63
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
91
80
86
82
84
81
83
76
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
84
73
78
75
77
75
75
70
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
38
14
16
88
55
3
59
58
3
14
2
21
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
95
96
95
98
88
85
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
88
88
86
88
81
77
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
99
99
99
99
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
97
95
96
95

JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu utilise un maximum de 10 fils de calcul. Mais il utilise pleinement les ressources de 8 cœurs.

17

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Test de RAM Overwatch
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

4340
4092
4023
4647
4519
4446
4897
4762
4685
4947
4811
4733
4747
4617
4541

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Lors de l'utilisation de toutes les variantes de cartes vidéo et de résolutions, le jeu ne consomme pas plus de 6 gigaoctets de RAM.

4

AMD Logo saisonnier des 40 ans nvidia

5



 Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 87% [43 Votes]



Note graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 53% [40 Votes]



Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 76% [47 Votes]

Personnes dans cette conversation

Commentaires (14)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Posté par HAVOK :

Tu traînes encore de la verdure aux prots, Idiot.
Allez, le pays devrait connaître ses héros verts doués, surtout leur niveau de développement mental (heureux)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Posté par sertrav :

[quote name="HAVOK"] Dibilchik, l'avez-vous déjà acheté pour votre 480 ? Vous avez vanté les bouffées qu'ils viennent de commencer à ouvrir. Ggrz est toujours en service. Idiot.
Et puis certains essaient de me convaincre que je me trompe sur les greens (facepalm)[/quote] Tu traînes encore de la verdure aux prots, Idiot.

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Posté par HAVOK :

Dibilchik, l'avez-vous déjà acheté pour votre 480 ? Vous avez vanté les bouffées qu'ils viennent de commencer à ouvrir. Ggrz est toujours en service. Idiot.
Et puis certains essaient de me convaincre que je me trompe sur les verts (facepalm)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Posté par sertrav :

Ruzen est si mauvais que seul le i7-5960X pour 70t.r. ne se plie pas. Ruzen 1600X est particulièrement dégoûtant pour 16t.r. Tous les i3, i5 et i7 sont divins.
Dibilchik, l'avez-vous déjà acheté pour votre 480 ? Vous avez vanté les bouffées qu'ils viennent de commencer à ouvrir. Ggrz est toujours en service. Idiot.

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Ruzen est si mauvais que seul le i7-5960X pour 70t.r. ne se plie pas. Ruzen 1600X est particulièrement dégoûtant pour 16t.r. Tous les i3, i5 et i7 sont divins.

charge