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Test GPU/CPU de Playerunknown's Battlegrounds

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Date de sortie: 2017
genre de jeu: Action, MMO
Promoteur: Bluehole inc.
éditeur: Bluehole inc.

PlayerUnknown's Battlegrounds est un jeu de survie en ligne multijoueur développé par Bluehole Inc. Le concept du jeu a été lancé lorsque le concepteur principal Brendan Green, sous le pseudonyme de Playerunknown, a commencé à travailler comme moddeur sur Arma 3, et a ensuite créé son propre mode de jeu, maintenant appelé "Battle Royale". Ce mode de jeu a ensuite été implémenté dans d'autres jeux tels que Day Z et H1Z1: King of the Kill.

Après avoir constaté le succès commercial du genre, Brendan Greene a décidé de créer son propre jeu de bataille royale. Le jeu est sorti dans le cadre du programme Steam Early Access en mars 2017. Les développeurs prévoient de terminer le développement et de publier le produit fini en 6 mois.

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Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

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Les champs de bataille de Playerunknown sont pris en charge sur Windows 7/8 et Windows 10.

VAPEUR

L'API graphique prioritaire et principale pour les champs de bataille de Playerunknown est DirectX 11.

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Playerunknown's Battlegrounds est alimenté par l'Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games. 

Unreal Engine 4

Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.   

Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.

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Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée. 

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Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.

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Les champs de bataille de Playerunknown ont une très large gamme de paramètres graphiques. Nous avons également des paramètres de base et avancés.

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Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum. 

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La différence entre les réglages bas et haut est visible à l'œil nu.

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L'activation de l'anticrénelage supprime la rugosité de la surface, mais savonne quelque peu l'image.

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Playerunknown's Battlegrounds n'a pas de superbes graphismes, mais pour une échelle aussi grandiose, ils sont plutôt bons. Encore une fois, ce n'est qu'un accès anticipé, espérons que l'image du jeu deviendra encore meilleure d'ici la sortie.

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Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.   

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Configurer les tests
bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

Benchmark #6 basé sur la plate-forme Intel Socket 1151

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM4

équipement multimédia Moniteur ASUS PQ321QE  
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 382.19

AMD Radeon Crimson Edition 17.5.2

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.3

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Action!. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique maximum (Epic par défaut). AMD CrossFireX et SLI n'étaient pas pris en charge par le jeu au moment des tests. Le test a été effectué à l'endroit le plus pratique pour les tests - avant d'atterrir sur l'île, où la charge du processeur est la plus élevée en raison du grand nombre de joueurs.

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Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).

Benchmark du GPU Battlegrounds de Playerunknown
  • Ultra +
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 380X ou la GeForce GTX 1050 Ti. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 1060.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 780Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 780 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Geforce GTX 1080.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 980Ti. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Geforce GTX 1080. Des FPS moyens plus ou moins confortables pourront apporter des solutions de niveau GeForce GTX 1080Ti.

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vram

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test VRAM Battlegrounds de Playerunknown
  • Ultra +
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4000 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3900 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4100 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4300 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5500 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5500 mégaoctets.

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Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).

Test du processeur Battlegrounds de Playerunknown
  • Ultra +
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-9590 ou Core i 7 2600K, et FPS moyen dans 50 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau Ryzen 5 1600X ou Core i 7 4770K .  

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 5 1600X ou Core i 5 4670K Et FPS moyen dans 50 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau Ryzen 7 1800X ou Core i7 6700 .  

La charge des cœurs de processeur est également donnée. Par défaut, les résultats sont affichés pour les processeurs Core i 7 5960X et Ryzen 7 1800X. Dans le menu déroulant, vous pouvez ajouter et supprimer absolument tous les processeurs à la discrétion du lecteur.

Cœurs de test des champs de bataille de Playerunknown
  • Ultra +
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

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JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu utilise un maximum de 10 fils de calcul. Mais il n'utilise pleinement que les ressources de 7 cœurs.

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sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Test de la RAM des champs de bataille de Playerunknown
  • Ultra +
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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8551
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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 7000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 7000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7500 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 7200 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 7500 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 7100 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7600 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 7600 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 9600 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 8300-9700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 8000 mégaoctets.

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AMD Logo saisonnier des 40 ans nvidia

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 Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 89% [78 Votes]



Note graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 40% [88 Votes]



Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 22% [99 Votes]

Personnes dans cette conversation

Commentaires (59)

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Publié par vector0r :

ZMEYla mise à l'échelle n'est pas désactivée, mais reshade : téléchargez ici [url]http://reshade.me/[/url]
Y a-t-il un préréglage de paramètres ou est-ce que tout est réglé automatiquement ? trouvé sur le net. reshade ne lave pas l'image, il s'avère que la mise à l'échelle est désactivée. (heureux)

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ZMEYla mise à l'échelle n'est pas désactivée, mais reshade : téléchargez ici [url]http://reshade.me/[/url] Je vais écrire comment mettre les vidéos sur un autre jeu.

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RADEOFORCE

et le nishmagla invidia ultra-moderne idéal
Je te dis. J'avais une 980 à l'époque. J'aurais pu passer au travers, mais j'ai dédaigné de couper les réglages quand je ne voyais pas pour quoi faire, et pour quoi.
si plus précisément, alors vice versa, avec la mise à l'échelle activée m. Mais avec reshade, vous ne pouvez pas l'éteindre. C'est vrai, ce sont des vitesses maximales "malhonnêtes", et c'est inacceptable pour vous ? :^)
J'ai écrit "en 4k avec la mise à l'échelle activée, vous pouvez l'essayer en ultra, + reshade, sur les conseils de Vector". vous pouvez voir, aussi, aujourd'hui est fatigué de combattre le mal
C'est vrai, ce sont des vitesses maximales "malhonnêtes", et c'est inacceptable pour vous ? :^)
au point (bombe) Mais je veux toujours vérifier, car 1080ti ne peut pas faire glisser ce port tordu en 4k. en 3440x1440 - traîne 45-60VEKT0R
mettre. intéressant à regarder. :RÉ
vous ne pouvez pas jeter le lien du manuel, comment le plier en 4k ?

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ZMEYmettre. intéressant à regarder. il faut estimer la puissance du futur 7820k. là la vérité est aussi que le cache sera coupé selon les rumeurs. moins lignes et cash = prix normal selon Intel. bien que vous deviez peut-être regarder dans la direction du ryzen, il y a la moitié des propositions, jusqu'à présent seulement des propositions.

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ZMEY

Trouvez quelque chose dont vous serez fier
il n'y a rien de spécial dont être fier, je viens de me lancer et de jouer (gamer) sur le galima amud de 2013, et l'invidia ultra-moderne idéal nishmagla
en 4k avec la mise à l'échelle activée, vous pouvez l'essayer en ultra, + reshade, sur les conseils de Vector.
si plus précisément, alors vice versa, avec la mise à l'échelle incluse. L'arrêt se penche. Mais avec reshade, vous ne pouvez pas l'éteindre. C'est vrai, ce sont des vitesses maximales "malhonnêtes", et c'est inacceptable pour vous ? :^)

charge