Benchmark GPU/CPU Dreadnought Beta
Date de sortie: 2017
genre de jeu:Action, Simulation
Promoteur: Développement Yager
éditeur: Boîte grise
Dreadnought est un simulateur spatial dans lequel le joueur prend le contrôle d'un vaisseau géant. Le capitaine a accès à une personnalisation complète du navire, des armes et des capacités de l'équipe. Le jeu prend en charge la personnalisation complète du vaisseau spatial. En commençant par la peinture et les moteurs et en terminant par les systèmes laser embarqués.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Dreadnought Beta est pris en charge par Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Dreadnought Beta est DirectX 11. Soutien futur annoncé DirectX 12.
Dreadnought Beta est propulsé par l'Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games.
Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
Dreadnought Beta a une très large gamme de paramètres graphiques. Nous avons également des paramètres de base et avancés.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
La différence entre les paramètres est visible à l'œil nu.
L'activation de l'anticrénelage supprime la rugosité de la surface, mais savonne quelque peu l'image.
Dreadnought a des graphismes assez standard pour cette classe de jeu. Mais encore une fois, le nouveau paramètre de jeu à certains égards lui permet d'être porté à un tout autre niveau.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
équipement multimédia | Moniteur ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 382.19 AMD Radeon Crimson Edition 17.5.1 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique maximum (Epic par défaut). AMD CrossFireX n'était pas pris en charge par le jeu au moment des tests. Le jeu a une limite FPS de 120 images.
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Ultra +
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 460 ou la GeForce GTX 750 Ti. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 780.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 780 Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290X ou GeForce GTX 780. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 970 Ti. Des FPS moyens plus ou moins confortables pourront apporter des solutions de niveau Geforce GTX 1080.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra +
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 1800 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 1800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 1900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 1900 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2000 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 1900 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2100 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2500 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2700 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2700 mégaoctets.
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Ultra +
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100, et FPS moyen dans 60 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau FX-4100 ou Core i 3 2100 .
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100Et FPS moyen dans 60 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau FX-4300 ou Core i 3 2100 .
La charge des cœurs de processeur est également donnée. Par défaut, les résultats sont affichés pour les processeurs Core i 7 5960X et Ryzen 7 1800X. Dans le menu déroulant, vous pouvez ajouter et supprimer absolument tous les processeurs à la discrétion du lecteur.
- Ultra +
JeuGPU
Le jeu utilise un maximum de 10 fils de calcul. Mais il n'utilise pleinement que les ressources de 6 cœurs.
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Ultra +
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 4100 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4200 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 4100 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000-4900 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4400 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 4500 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4300-4900 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4500 mégaoctets.