Test du processeur graphique Crysis 3
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2013
Genre: Action/FPS
Promoteur: Crytec
Maison d'édition: Arts électroniques
Crysis 3 est un jeu vidéo de tir à la première personne de science-fiction développé par la société allemande Crytek et édité par Electronic Arts. Suite de la série de jeux Crysis. Crysis 3 continue l'histoire de Prophet. L'action se déroule en 2047, la scène est similaire à la deuxième partie - New York. 24 ans se sont écoulés depuis les événements de la seconde partie. La ville était recouverte d'un "nano-dôme" spécial, divisé en sept quartiers, appelés les "Sept Merveilles". Par la faute de l'énergie mystique, la ville s'est transformée en jungle. Sous le dôme se trouve une zone de quarantaine, habitée par les restes des forces extraterrestres.
Crytek essaie de combiner les meilleurs éléments des deux premières parties dans le gameplay de Crysis 3 - c'est pourquoi l'action se déroule toujours à New York, dont une partie s'est cependant transformée en jungle. Les développeurs promettent une non-linéarité maximale - une mission de destruction du barrage a été démontrée lors de l'exposition E3. En même temps, on peut se rendre au barrage par trois voies, et sur chacune, différents styles de passage sont possibles.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Crysis 3 est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique principale et principale du jeu multijoueur de Crysis 3 est DirectX 11. Le jeu est distribué via le service de vente de jeux numériques d'Origin.
Moteur de jeu |
Crysis 3 CryEngine 3 est basé sur CryEngine 2, un moteur de jeu développé par la société allemande Crytek et qui succède au moteur CryEngine 3. CryEngine 360 est à l'origine un moteur multiplateforme - il était initialement axé sur les ordinateurs compatibles IBM PC et Microsoft consoles de jeux Xbox 3 et Sony PlayStation 3, ainsi que pour leurs prochaines versions. De plus, le moteur est axé sur le développement de jeux en ligne massivement multijoueurs. Le moteur CryEngine XNUMX est entièrement commercial et l'accent principal de son développement est sa licence par d'autres sociétés.
CryEngine 3 a été officiellement annoncé le 11 mars 2009 et le 14 octobre 2009, la sortie officielle du moteur a eu lieu. Le premier jeu à être annoncé pour utiliser CryEngine 3 est le jeu de tir à la première personne de Crytek, Crysis 2. Fin mars 2010, dans une interview accordée au magazine GameReactor, Cevat Yerli a déclaré que les développeurs de Crytek avaient dû faire face à un certain nombre de problèmes lors du développement de CryEngine 3 pour consoles : « Le processus le plus difficile a été le processus de mise à l'échelle de CryEngine 3 pour consoles. tout en conservant la qualité d'image et le bon niveau de performance. Bien sûr, il y a eu des problèmes, mais nous sommes très fiers que notre équipe ait réussi à les surmonter. »
Les shaders de CryEngine 3 sont écrits une seule fois dans un langage de programmation de haut niveau, puis automatiquement compilés pour chaque plate-forme. La sortie du shader est optimisée via les paramètres de l'artiste et pour l'environnement XNUMXD dans lequel le shader sera utilisé. Grâce à cela, il devient possible de créer des effets tels que: "effet d'invisibilité", surfaces humides, sales et gelées, qui peuvent être "superposées" les unes sur les autres et combinées avec d'autres shaders qui simulent des effets tels que le métal, le verre et d'autres.
CryEngine 3 prend en charge l'éclairage en temps réel par pixel, les réflexions, les réfractions, les effets de chaleur volumétriques et les textures animées pour simuler les fenêtres, les trous de balle, les surfaces d'éblouissement du soleil et de nombreux autres effets. Les shaders CryEngine 3 utilisent l'architecture de shader unifiée disponible depuis Direct3D 10.
"Ubershader" est un programme de shader unique avec de nombreuses fonctionnalités : une à quatre lumières, types de lumière, cubemaps spéculaires, brouillard, textures détaillées, cartes normales, textures spéculaires, etc. Des millions de combinaisons Ubershader peuvent être générées. Ubershader utilise la ramification dynamique, la division en plusieurs passes, la réduction des combinaisons et l'acceptation d'options avec moins de fonctionnalités et des exigences de performances inférieures. Utilise la compilation de shader asynchrone et un système de travail distribué pour compiler le cache de shader.
Paramètres de jeu avancés |
Crysis 3 a à peu près les mêmes paramètres que nous avons vus dans la version bêta. Nous pouvons manipuler avec souplesse tous les paramètres graphiques de base et avancés, en les exposant à des niveaux de qualité faible, moyen, élevé et maximum.
Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Paramètres de faible qualité | ||
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Paramètres de qualité moyenne | ||
Paramètres de haute qualité | ||
Paramètres de qualité maximale | ||
Comme nous pouvons le voir, la différence d'image entre les différents paramètres graphiques est assez importante. Ce n'est qu'avec les réglages maximaux que nous obtenons la meilleure image.
Différents modes de lissage |
FXAA, comme prévu, n'est pas appliqué lorsqu'il est activé, ni sur les cartes NVIDIA, ni sur AMD. Et si vous jouez dessus et obtenez des FPS assez élevés, n'espérez pas - vous jouez sans anti-aliasing... Le meilleur mode est SMAA, car il n'y a pas de différence entre les différents anti-aliasing et il a le moins de pression de performance.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Crysis 3 nous a beaucoup surpris et nous a fait réhabiliter Crytek à nos yeux en tant que développeur leader de graphismes de jeux vidéo. Nous avons fait d'énormes progrès concernant la deuxième partie, et nous ne sommes pas confrontés à un produit de portage de console, mais à un projet très moderne et technologiquement avancé.
Le jeu utilise beaucoup d'effets graphiques et de cloches et de sifflets visuels - les détails du monde environnant sont tout simplement incroyables, l'animation est excellente et les explosions ne ressemblent à aucune autre, il est vraiment devenu très réaliste de jouer à ce miracle du industrie du jeu.
Mais encore une fois, non sans une mouche dans la pommade - les niveaux, comme dans la deuxième partie, sont toujours linéaires, et même si on nous donne un large choix tactique, il y a toujours un sentiment de tireur de couloir. L'IA mérite également une attention toute particulière, qui n'a pas du tout été sage...
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 314.07 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 13.2 bêta 6 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.3.1 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par le programme MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Crysis 3. Les tests ont été effectués avec différents modes d'anticrénelage. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ont montré une bonne augmentation des performances, ce qui indique une préparation parfaite des pilotes.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 pas de AA
À une résolution de 1920 x 1080 aux réglages maximum sans AA un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 570. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 580 et supérieures.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 sans AA
À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum c pas d'AA un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GEFORCE GTX670. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7970GE ou GEFORCE GTX680 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 SMAA4X
À une résolution de 1920x1080 aux réglages maximum avec SMAA 4X un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 580. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7950 ou GEFORCE GTX 660Ti et au-dessus.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 SMAA 4X
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum c SMAA4X un indicateur FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6990 ou GEFORCE GTX 690. La présence est inférieure à 1280 mb. la mémoire sur les cartes vidéo conduit à une injouabilité totale ...
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 MSAA4X
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum avec MSAA 4X un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GEFORCE GTX 660Ti. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7970 ou GEFORCE GTX670 et au-dessus.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 MSAA 4X
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum c MSAA4X un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6990 ou GEFORCE GTX690.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 TXAA4X
À une résolution de 1920x1080 aux réglages maximum avec TXAA 4X un indicateur FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau GEFORCE GTX 660 Ti et supérieur. Les solutions seront optimales GEFORCE GTX680 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 TXAA 4X
À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum avec TXAA 4X Seule la GEFORCE GTX 690 affichait un FPS acceptable.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 1,5 Go pour les paramètres de qualité graphique de base. Pour les résolutions ultra et les paramètres maximum, vous aurez besoin d'environ deux gigaoctets de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 19 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. Nous avons ajouté un nouvel élément - CPU Core Loading, où vous pouvez découvrir à quel point les jeux utilisent efficacement les multi-cœurs.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Crysis 3 a un impact très fort sur la dépendance CPU. Pour un jeu confortable, vous aurez besoin d'au moins quatre cœurs installés sur votre PC. Avec deux cœurs dans le jeu, il n'y a pratiquement rien à faire. Cette fois, les processeurs AMD ont montré des résultats très corrects et sont le meilleur choix dans Crysis 3 en termes de rapport qualité/prix...
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
AMD a une très bonne efficacité multicœur, nettement supérieure à celle des processeurs Intel. Cela explique les très bons résultats de ses processeurs par rapport à l'adversaire.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Crysis 3 est au même niveau de 1200 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 2 Go de RAM installé sur votre PC. L'optimal sera la présence de 3 gigaoctets.
Nous voyons donc que pour une jouabilité confortable dans Crysis 3, nous avons besoin d'une configuration très puissante, qui devrait être composée d'au moins une carte vidéo de milieu de gamme et d'un processeur doté d'au moins quatre cœurs. Pour vous immerger pleinement dans le gameplay, vous n'aurez besoin ni de plus, ni de moins, et d'une carte vidéo et d'un processeur haut de gamme avec pas moins de six threads informatiques. Une mise à niveau est donc inévitable pour la plupart des utilisateurs...
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