Test GPU de référence de Resident Evil 6
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date d'Emission: 23 mars 2013
Genre: Action
Promoteur: capcom
Maison d'édition: capcom
Resident Evil 6 est un mélange étonnant d'action et d'horreur qui promet d'être le titre d'horreur le plus fort de 2013. Les favoris de la série Resident Evil Leon Kennedy, Chris Redfield et Ada Wong sont rejoints par de nouveaux personnages dont Jake Mueller. Ils devront affronter un nouveau cauchemar - le virus C le plus dangereux, ainsi que visiter l'Amérique du Nord, le pays d'Europe de l'Est d'Edonie, qui a souffert de la guerre, et la ville chinoise de Lengshang.
Resident Evil 6 Benchmark pour ceux qui souhaitent vérifier la compatibilité de leurs ordinateurs avec ce jeu, il y a un test de performance et deux petites publicités dans le benchmark.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Resident Evil 6 Benchmark est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP. Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique prioritaire et principale pour le multijoueur de Resident Evil 6 est DirectX 9.
Moteur de jeu |
Resident Evil 6 Benchmark est basé sur le moteur MT Framework, qui est un moteur de jeu exclusif de septième génération créé pour « tous les jeux Capcom de nouvelle génération » sur PlayStation 3 et Xbox 360 (et plus tard sur Wii et Nintendo 3DS), comme indiqué dans Dead Rising, planète perdue : Extreme Condition, Devil May Cry 4 et Resident Evil 5.
MT signifie "Multi Task", "Meta Instrumental" et "Multi Directional". Initialement destiné à être à l'extérieur du moteur, sans répondre aux exigences spécifiques du système et des performances, et à être flexible. Les jeux qui utilisent le MT Framework sont initialement développés sur PC puis portés sur les deux autres plates-formes.
Keiji Inafune a mentionné dans une interview avec 1UP que le programmeur principal a développé le MT Framework en tant que moteur spécialisé pour Dead Rising, Lost Planet : Extreme Condition, et Mega Man Legends 3, que Keiji Inafune espère réaliser d'ici quelques années. MT Framework 2.0, introduit pour la première fois dans Lost Planet 2, offre de meilleurs visuels que son prédécesseur.
Paramètres de jeu avancés |
Resident Evil 6 Benchmark a un ensemble légèrement modeste de paramètres graphiques dans son arsenal. Nous ne pouvons manipuler de manière flexible que quelques paramètres graphiques, en les exposant à des niveaux de qualité faible, moyen, élevé et maximum.
Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Paramètres de faible qualité | ||
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Paramètres de qualité moyenne | ||
Paramètres de haute qualité | ||
Comme nous pouvons le voir, la différence d'image entre les différents paramètres graphiques est plutôt insignifiante. Sans examen détaillé, il est difficile de comprendre où et quelle qualité.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Resident Evil 6 Benchmark a laissé une impression quelque peu extraordinaire. Tout d'abord, il s'agit d'un composant graphique assez médiocre, hérité des consoles de la génération actuelle. Deuxièmement, la question se pose, où est DirectX 11.1, car Resident Evil 6 a été le premier jeu annoncé avec le support de cette API.
En général, il est trop tôt pour juger, les développeurs nous ont fourni un benchmark de pré-version dans lequel les utilisateurs peuvent vérifier leur matériel, et il est fort possible que tout soit radicalement différent dans la version finale. Resident Evil 6 Benchmark a donc laissé un nombre suffisant de questions après son introduction.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 314.07 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 13.2 bêta 6 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.3.1 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par une référence en jeu. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le résultat généralisé a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Resident Evil 6 Benchmark. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ont montré une bonne augmentation des performances, ce qui indique une préparation parfaite des pilotes. Pour un niveau de performance confortable, un résultat de l'ordre de 5000 points a été retenu.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 560 Ti.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum un niveau de performance acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950 ou GRFORCE GTX 660 Ti.
D'après les tests ci-dessus des cartes vidéo dans le benchmark de pré-version de Resident Evil 6, nous pouvons conclure que le jeu est plus optimisé pour les cartes vidéo NVIDIA de dernière génération, ce qui est le résultat d'une longue coopération étroite entre cette société et Capcom développeurs.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 512 Mo pour les paramètres de qualité graphique de base. Pour les résolutions ultra et les paramètres maximum, vous aurez besoin d'environ un gigaoctet de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 19 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Resident Evil 6 Benchmark a très peu d'impact sur les modèles multicœurs, le gain de deux à quatre cœurs est négligeable. Cette fois, les leaders étaient les processeurs Intel.
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Comme nous pouvons le constater, les meilleurs résultats d'Intel par rapport à AMD sont un meilleur traitement multithread, ce qui permet aux cœurs de processeur Intel de gérer une charge légèrement plus importante.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Resident Evil 6 Benchmarkest au même niveau de 400 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 1,5 Go de RAM installé sur votre PC.
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
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