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Test GPU de référence de Resident Evil 6

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 RE6 2013_02_23_18_22_07_017

Date d'Emission: 23 mars 2013
Genre: Action
Promoteur: capcom
Maison d'édition: capcom

 systèmes re6b

Resident Evil 6 est un mélange étonnant d'action et d'horreur qui promet d'être le titre d'horreur le plus fort de 2013. Les favoris de la série Resident Evil Leon Kennedy, Chris Redfield et Ada Wong sont rejoints par de nouveaux personnages dont Jake Mueller. Ils devront affronter un nouveau cauchemar - le virus C le plus dangereux, ainsi que visiter l'Amérique du Nord, le pays d'Europe de l'Est d'Edonie, qui a souffert de la guerre, et la ville chinoise de Lengshang.

 Resident Evil 6 Benchmark pour ceux qui souhaitent vérifier la compatibilité de leurs ordinateurs avec ce jeu, il y a un test de performance et deux petites publicités dans le benchmark.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Resident Evil 6 Benchmark est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP. Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs. 

 re6 2013-02-23 17-10-35-37

L'API graphique prioritaire et principale pour le multijoueur de Resident Evil 6 est DirectX 9. 

Moteur de jeu 

Resident Evil 6 Benchmark est basé sur le moteur MT Framework, qui est un moteur de jeu exclusif de septième génération créé pour « tous les jeux Capcom de nouvelle génération » sur PlayStation 3 et Xbox 360 (et plus tard sur Wii et Nintendo 3DS), comme indiqué dans Dead Rising, planète perdue : Extreme Condition, Devil May Cry 4 et Resident Evil 5.

 re6 2013-02-23 17-11-00-38

MT signifie "Multi Task", "Meta Instrumental" et "Multi Directional". Initialement destiné à être à l'extérieur du moteur, sans répondre aux exigences spécifiques du système et des performances, et à être flexible. Les jeux qui utilisent le MT Framework sont initialement développés sur PC puis portés sur les deux autres plates-formes.

 re6 2013-02-23 17-11-45-44

Keiji Inafune a mentionné dans une interview avec 1UP que le programmeur principal a développé le MT Framework en tant que moteur spécialisé pour Dead Rising, Lost Planet : Extreme Condition, et Mega Man Legends 3, que Keiji Inafune espère réaliser d'ici quelques années. MT Framework 2.0, introduit pour la première fois dans Lost Planet 2, offre de meilleurs visuels que son prédécesseur.

Paramètres de jeu avancés

Resident Evil 6 Benchmark a un ensemble légèrement modeste de paramètres graphiques dans son arsenal. Nous ne pouvons manipuler de manière flexible que quelques paramètres graphiques, en les exposant à des niveaux de qualité faible, moyen, élevé et maximum.

RE6 2013_02_23_18_22_12_031

Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Paramètres de faible qualité 
1.3 2.3
Paramètres de qualité moyenne

1.2 2.2
Paramètres de haute qualité  

1.1 2.1
 
 

Comme nous pouvons le voir, la différence d'image entre les différents paramètres graphiques est plutôt insignifiante. Sans examen détaillé, il est difficile de comprendre où et quelle qualité.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Resident Evil 6 Benchmark a laissé une impression quelque peu extraordinaire. Tout d'abord, il s'agit d'un composant graphique assez médiocre, hérité des consoles de la génération actuelle. Deuxièmement, la question se pose, où est DirectX 11.1, car Resident Evil 6 a été le premier jeu annoncé avec le support de cette API.

 re6 2013-02-23 17-12-15-47

En général, il est trop tôt pour juger, les développeurs nous ont fourni un benchmark de pré-version dans lequel les utilisateurs peuvent vérifier leur matériel, et il est fort possible que tout soit radicalement différent dans la version finale. Resident Evil 6 Benchmark a donc laissé un nombre suffisant de questions après son introduction.

re6 2013-02-23 17-12-30-49 

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 314.07 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 13.2 bêta 6

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.3.1

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par une référence en jeu. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le résultat généralisé a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :   

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Resident Evil 6 Benchmark. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ont montré une bonne augmentation des performances, ce qui indique une préparation parfaite des pilotes. Pour un niveau de performance confortable, un résultat de l'ordre de 5000 points a été retenu.

RE6 2013_02_23_18_22_12_031

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

6b 1920

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 560 Ti

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

6b 2560

À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum un niveau de performance acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950 ou GRFORCE GTX 660 Ti 

D'après les tests ci-dessus des cartes vidéo dans le benchmark de pré-version de Resident Evil 6, nous pouvons conclure que le jeu est plus optimisé pour les cartes vidéo NVIDIA de dernière génération, ce qui est le résultat d'une longue coopération étroite entre cette société et Capcom développeurs.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

 re6b vram

La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 512 Mo pour les paramètres de qualité graphique de base. Pour les résolutions ultra et les paramètres maximum, vous aurez besoin d'environ un gigaoctet de mémoire vidéo.

Test du processeur

RE6 2013_02_23_18_22_24_853

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 19 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

 re6bproz

Resident Evil 6 Benchmark a très peu d'impact sur les modèles multicœurs, le gain de deux à quatre cœurs est négligeable. Cette fois, les leaders étaient les processeurs Intel.

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %

informations re6b

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %

amd re6b

Comme nous pouvons le constater, les meilleurs résultats d'Intel par rapport à AMD sont un meilleur traitement multithread, ce qui permet aux cœurs de processeur Intel de gérer une charge légèrement plus importante.

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 bélier re6b

Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Resident Evil 6 Benchmarkest au même niveau de 400 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 1,5 Go de RAM installé sur votre PC. 

FER À REPASSER
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

logo_arts_électroniques

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 technologie glaciale
  saphirlogo
     
     


COMMANDITAIRES DU JEU
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Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 59% [124 Votes]


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Commentaires (49)

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Posté par Norme :

Si vous ne pouvez pas faire la différence entre IDLE (système simple) et PEAK (charge de pointe), alors je n'ai rien à discuter avec vous !
)) J'ai réalisé "c'était constructif"

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KAMA3,1.regardez le tableau, le lien que je vous ai donné. 2. 275W est " * Banc d'essai complet, à l'exclusion du moniteur."C'est-à-dire qu'ils mesurent la consommation d'énergie de l'ensemble du stand ? En tenant compte du processeur et des autres composants ? Mais à quoi ça sert ? Comment puis-je alors déterminer combien le participant à l'examen, la carte vidéo, consomme ! Je vous assure que ce n'est pas le cas. Ils mesurent la consommation en watts des seules cartes vidéo. De la prise)))) non, eh bien, tu m'as vraiment fait rire))))Nous regardons et voyons - Max. consommation d'énergie, W 225 l'overclocking aime manger, vous n'y pouvez rien. Voici une citation de votre lien : http://www.3dnews.ru/video/638163/print "Si la consommation électrique de la version de référence de la GTX 670 correspond à un modeste 170 watts, alors l'ASUS GeForce GTX 670 DirectCU II TOP atteint 225 watts." Si vous êtes confus par le graphique où la consommation d'énergie est indiquée dans la région de 380 W, alors il est écrit "hors de la prise" au même endroit, c'est-à-dire que tout le stand a participé aux mesures, et pas seulement V.K., mais dans votre cas également avec un moniteur.Si vous ne pouvez pas faire la différence entre IDLE (système simple) et PEAK (charge de pointe), alors je n'ai rien à discuter avec vous !

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Posté par Norme :

Bon, ok, supposons, je me suis trompé sur 75 W. Mais où as-tu vu même dans ton "Google" la consommation de la GTX670 au pic de 170W.
1.regardez le tableau, le lien que je vous ai donné. 2. 275W est " * Banc d'essai dans son ensemble, hors moniteur."
Nous regardons les résultats du DC II Top d'Asus et la référence.
Nous regardons et voyons -Max. consommation d'énergie, W 225 l'overclocking adore manger, vous n'y pouvez rien. Voici une citation de votre lien: http://www.3dnews.ru/video/638163/print<;br /> "Si la consommation électrique de la version de référence de la GTX 670 correspond à un modeste 170 watts, alors l'ASUS GeForce GTX 670 DirectCU II TOP atteint 225 watts." Si vous êtes confus par le graphique où la consommation d'énergie est affichée dans la région de 380 W, alors il y est également écrit "hors prise" , c'est-à-dire participé aux mesures toute la tribune , et pas seulement VK, mais dans votre cas également avec un moniteur. UPD :
dans votre google
))))))) Oh, si seulement il était à moi.................................

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Posté par KAMA3 :

[quotename="standard"] Je ne croirai jamais que la GTX670 à son apogée ne consomme pas plus de 170. Au pic, la consommation de la carte vidéo est d'environ 350w.2*350=700.
)) Vous n'êtes pas obligé de me croire, il y a Google, il y a les tests V.K. tout y est écrit. Ici si ça t'intéresse :http://www.overclockers.ru/lab/49061.shtml#4<;br />http://www.techpowerup.com/reviews/MSI/GTX_670_Power_Edition/images/power_maximum.gif[/Devis] Bon, ok, supposons. Je me suis trompé sur 75W. Mais où avez-vous vu même dans votre "Google" la consommation de la GTX670 au pic de 170W. Bien que ces tests disent le contraire http://www.3dnews.ru/video/638163/print<;br />Nous regardons les résultats du DC II Top d'Asus et de la solution de référence.

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Posté par Norme :

Je ne croirai jamais que la GTX670 à son apogée ne consomme pas plus de 170. Au pic, la consommation de la carte vidéo est d'environ 350w.2*350=700.
)) Vous n'êtes pas obligé de me croire, il y a Google, il y a les tests V.K. tout y est écrit. Ici si ça t'intéresse :http://www.overclockers.ru/lab/49061.shtml#4<;br />http://www.techpowerup.com/reviews/MSI/GTX_670_Power_Edition/images/power_maximum.gif

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