Test GPU Brutal Legend
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 26 février 2013
Genre: Action / Aventure / Ironique
Promoteur: Double Beaux Productions
éditeur: Double Beaux Productions
Brutal Legend parle d'un rockeur nommé Eddie Riggs qui est "le meilleur assistant au monde dans l'organisation de concerts de rock". Le nom Eddie Riggs fait référence à la mascotte d'Iron Maiden, Eddie, et à son créateur, l'artiste Derek Riggs. Le jeu commence la veille du concert de rock du meilleur groupe de rock du monde. En accordant la guitare, Eddie se blesse par inadvertance et le sang de la blessure se retrouve sur sa boucle de ceinture, qui est en fait l'amulette d'Ormagoden, le "Fire Thing, Sky Burner, and Destroyer of the Ancient World".
Awakened Ormagoden téléporte Eddie dans un monde parallèle inspiré de la mythologie scandinave et du heavy metal, dans lequel les gens étaient asservis par des démons. Plus tard, Eddie apprend que ce monde a été créé par une ancienne race de Titans, qui a laissé de nombreux monuments reliques et prescriptions pour leur utilisation par les générations suivantes. Cependant, ni les humains ni les démons ne peuvent les lire. Et seul Eddie, grâce à ses talents d'organisateur, peut comprendre leur objectif.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Brutal Legend est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique prioritaire et principale du jeu multijoueur Brutal Legend est DirectX 9.
Moteur de jeu |
Le jeu est basé sur le moteur interne Custom, qui a été développé par Double Fine Productions pour être utilisé dans leurs propres produits, dans ce cas Brutal Legend.
Nous n'avons pas trouvé d'informations plus détaillées sur le moteur du jeu, à l'exception des données ci-dessus...
Paramètres de jeu avancés |
Brutal Legend possède pas moins de deux sous-menus graphiques, ce qui n'est même rien, étant donné que le jeu est issu d'un portage console. Les modes anti-aliasing FXAA et SSAA ont été ajoutés au jeu, ainsi que quelques paramètres supplémentaires.
Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Paramètres de faible qualité | ||
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Paramètres de qualité moyenne | ||
Paramètres de haute qualité | ||
Modes anticrénelage FXAA et SSAA | ||
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Comme nous pouvons le voir, la différence d'image entre les différents paramètres graphiques est plutôt insignifiante. Ce n'est qu'en y regardant de plus près que l'on peut voir la différence. Les modes de lissage diffèrent également de manière insignifiante.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Brutal Legend était en retard sur les ordinateurs personnels depuis très longtemps, beaucoup ont même perdu l'espoir que le jeu sortirait toujours sur eux. Cependant, les développeurs ont fait une surprise aux fans en publiant le jeu sur personallucks, laissant "sous l'aile" de la maison d'édition EA.
Le jeu est un produit de portage de console, il n'est donc pas nécessaire d'être biaisé à son égard, d'autant plus que les développeurs ont considérablement amélioré la qualité des graphismes par rapport aux consoles. Tout est tolérable et stylé... Les commandes sont assez adaptées, mais elles jouent toujours mieux sur une manette de console.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 314.07 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 13.2 bêta 6 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.3.1 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par le programme MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Brutal Legend. Les tests ont été effectués avec différents modes d'anticrénelage FXAA et SSAA. Les configurations multi-puces de NVIDIA ne fonctionnent pas, mais AMD a montré une bonne augmentation des performances.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 FXAA
À une résolution de 1920x1080 aux réglages maximum avec FXAA un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 FXAA
À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum avec FXAA un indicateur FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 5770 ou GeForce GTX 550 Ti et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 SSAA
À une résolution de 1920x1080 aux réglages maximum avec SSAA Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5830 ou GeForce GTX 560. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560 et supérieures.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 SSAA
À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum avec SSAA Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GEFORCE GTX 660 Ti. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7950 ou GEFORCE GTX680 et au-dessus.
Avec une augmentation de l'anticrénelage et de la résolution, les cartes vidéo AMD affichent des résultats plus impressionnants par rapport à NVIDIA, cependant, étant donné que le mode SSAA fonctionne presque au même niveau que FXAA, il n'est pas très conseillé de l'utiliser, sauf si vous voulez charger votre système sur " maximum".
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 768 Mo pour les paramètres de qualité graphique de base. Pour les résolutions ultra et les paramètres maximum, vous aurez besoin d'environ un gigaoctet de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 19 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Comme on peut le voir, Brutal Legend ne répond qu'à l'architecture CPU, et si vous l'avez remarqué, la nouvelle génération de processeurs AMD s'est avérée nettement moins performante que les prédécesseurs précédents...
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Le jeu n'utilise activement que 2 cœurs de processeur. Avec une augmentation des cœurs de processeur, la charge est répartie entre eux de manière disproportionnée, ce qui indique une optimisation médiocre du jeu pour les processeurs modernes.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Brutal Legendest au même niveau de 400 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 1,5 Go de RAM installé sur votre PC. .
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 41% [96 Votes] |
Évaluez l'optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 47% [94 Votes] |