jeugpu     Rechercher trouver 4120

 tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

Test GPU Brutal Legend

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 BrutalLegend 2013_02_26_22_56_22_491

Date de sortie: 26 février 2013
Genre: Action / Aventure / Ironique
Promoteur: Double Beaux Productions
éditeur: Double Beaux Productions

 systèmes de légende brutale

Brutal Legend parle d'un rockeur nommé Eddie Riggs qui est "le meilleur assistant au monde dans l'organisation de concerts de rock". Le nom Eddie Riggs fait référence à la mascotte d'Iron Maiden, Eddie, et à son créateur, l'artiste Derek Riggs. Le jeu commence la veille du concert de rock du meilleur groupe de rock du monde. En accordant la guitare, Eddie se blesse par inadvertance et le sang de la blessure se retrouve sur sa boucle de ceinture, qui est en fait l'amulette d'Ormagoden, le "Fire Thing, Sky Burner, and Destroyer of the Ancient World". 

Awakened Ormagoden téléporte Eddie dans un monde parallèle inspiré de la mythologie scandinave et du heavy metal, dans lequel les gens étaient asservis par des démons. Plus tard, Eddie apprend que ce monde a été créé par une ancienne race de Titans, qui a laissé de nombreux monuments reliques et prescriptions pour leur utilisation par les générations suivantes. Cependant, ni les humains ni les démons ne peuvent les lire. Et seul Eddie, grâce à ses talents d'organisateur, peut comprendre leur objectif.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Brutal Legend est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP,  Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs. 

BrutalLegend 2013_02_26_17_13_34_118 

L'API graphique prioritaire et principale du jeu multijoueur Brutal Legend est DirectX 9. 

Moteur de jeu 

Le jeu est basé sur le moteur interne Custom, qui a été développé par Double Fine Productions pour être utilisé dans leurs propres produits, dans ce cas Brutal Legend.

 BrutalLegend 2013_02_26_17_40_03_232

Nous n'avons pas trouvé d'informations plus détaillées sur le moteur du jeu, à l'exception des données ci-dessus...

Paramètres de jeu avancés

Brutal Legend possède pas moins de deux sous-menus graphiques, ce qui n'est même rien, étant donné que le jeu est issu d'un portage console. Les modes anti-aliasing FXAA et SSAA ont été ajoutés au jeu, ainsi que quelques paramètres supplémentaires.

BrutalLegend 2013_02_26_22_56_39_162 BrutalLegend 2013_02_26_22_56_51_610

Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Paramètres de faible qualité 
BrutalLegend 2013_02_26_22_59_37_770 BrutalLegend 2013_02_26_23_00_55_898
Paramètres de qualité moyenne

BrutalLegend 2013_02_26_22_59_49_049 BrutalLegend 2013_02_26_23_01_05_292
Paramètres de haute qualité  

BrutalLegend 2013_02_26_23_00_01_507 BrutalLegend 2013_02_26_23_01_19_619
Modes anticrénelage FXAA et SSAA 
BrutalLegend 2013_02_26_23_54_19_013 BrutalLegend 2013_02_26_23_54_11_217
 

Comme nous pouvons le voir, la différence d'image entre les différents paramètres graphiques est plutôt insignifiante. Ce n'est qu'en y regardant de plus près que l'on peut voir la différence. Les modes de lissage diffèrent également de manière insignifiante.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Brutal Legend était en retard sur les ordinateurs personnels depuis très longtemps, beaucoup ont même perdu l'espoir que le jeu sortirait toujours sur eux. Cependant, les développeurs ont fait une surprise aux fans en publiant le jeu sur personallucks, laissant "sous l'aile" de la maison d'édition EA.

BrutalLegend 2013_02_26_18_10_48_958

Le jeu est un produit de portage de console, il n'est donc pas nécessaire d'être biaisé à son égard, d'autant plus que les développeurs ont considérablement amélioré la qualité des graphismes par rapport aux consoles. Tout est tolérable et stylé... Les commandes sont assez adaptées, mais elles jouent toujours mieux sur une manette de console.

 BrutalLegend 2013_02_26_18_13_48_510

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 314.07 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 13.2 bêta 6

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.3.1

Test GPU

 Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par le programme MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :  

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Brutal Legend. Les tests ont été effectués avec différents modes d'anticrénelage FXAA et SSAA. Les configurations multi-puces de NVIDIA ne fonctionnent pas, mais AMD a montré une bonne augmentation des performances. 

BrutalLegend 2013_02_26_22_56_39_162 BrutalLegend 2013_02_26_22_56_54_549

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 FXAA

légende brutale 1920 fxaa

À une résolution de 1920x1080 aux réglages maximum avec FXAA un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 FXAA 

légende brutale 2560 fxaa

À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum avec FXAA un indicateur FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau  Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450Les cartes vidéo optimales seront des solutions  Radeon HD 5770 ou GeForce GTX 550 Ti et au-dessus.

BrutalLegend 2013_02_26_22_56_39_162 BrutalLegend 2013_02_26_22_56_59_590

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 SSAA

 légende brutale 1920 ssaa

À une résolution de 1920x1080 aux réglages maximum avec SSAA Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5830 ou GeForce GTX 560. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560 et supérieures.

 Tests avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 SSAA 

 légende brutale 2560 ssaa 

À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum avec SSAA Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GEFORCE GTX 660 Ti. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7950 ou GEFORCE GTX680 et au-dessus.

Avec une augmentation de l'anticrénelage et de la résolution, les cartes vidéo AMD affichent des résultats plus impressionnants par rapport à NVIDIA, cependant, étant donné que le mode SSAA fonctionne presque au même niveau que FXAA, il n'est pas très conseillé de l'utiliser, sauf si vous voulez charger votre système sur " maximum".

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

 légende brutale vram

La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 768 Mo pour les paramètres de qualité graphique de base. Pour les résolutions ultra et les paramètres maximum, vous aurez besoin d'environ un gigaoctet de mémoire vidéo.

Test du processeur
BrutalLegend 2013_02_26_22_57_12_169 BrutalLegend 2013_02_26_22_57_17_361

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 19 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.   

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

 légende brutale proz

Comme on peut le voir, Brutal Legend ne répond qu'à l'architecture CPU, et si vous l'avez remarqué, la nouvelle génération de processeurs AMD s'est avérée nettement moins performante que les prédécesseurs précédents...

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %

légende brutale intel

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %

légende brutale amd

Le jeu n'utilise activement que 2 cœurs de processeur. Avec une augmentation des cœurs de processeur, la charge est répartie entre eux de manière disproportionnée, ce qui indique une optimisation médiocre du jeu pour les processeurs modernes.

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 bélier de légende brutale

Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Brutal Legendest au même niveau de 400 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 1,5 Go de RAM installé sur votre PC. .

FER À REPASSER
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

logo_arts_électroniques

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 technologie glaciale
  saphirlogo
     
     


COMMANDITAIRES DU JEU
1s-softclub  Akella-310809 EA Jeux_Logo_
     
     
 



Évaluez le test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 92% [79 Votes]


Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 41% [96 Votes]


Évaluez l'optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 47% [94 Votes]

Personnes dans cette conversation

Commentaires (19)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

rangéeCompte :lol:

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

rangée:lol: :lol: :lol: essai sympa. ne prend pas beaucoup de place, simple et compréhensible. surtout sur ARES II, le décrochage a fière allure.

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Posté par eXlipse :

svlL'essentiel est de tester Larisa. Ce sera très intéressant à voir avec et sans TressFX.
C’est à tous ces cambodgiens que nous souhaitons apporter notre offre.http://uaimage.com/t/2735865_a6fc3796.jpgC’est à tous ces cambodgiens que nous souhaitons apporter notre offre.http://images.gameru.net/image/direct/e70a931127.png

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

svlL'essentiel est de tester Larisa. Ce sera très intéressant à voir avec et sans TressFX.

svl Administrateur
Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Posté par qwaszx :

Les gars (GameGPU), je vais vous donner quelques idées, le benchmark Final Fantasy XIV est sorti récemment, il serait intéressant de voir votre test dessus. De plus, l'autre jour, il est devenu disponible sur Steam - Sniper Elite: Nazi Zombie Army, je suis sûr que les différences par rapport à l'original seront minimes, mais quand même :) Au fait, j'ai été agréablement surpris lorsque j'ai vu que votre article s'affiche sur la page principale du site Web de Nvidia. Continuez comme ça, continuez à grandir !
Merci. Bench Final Fantasy XIV est parti, gêné de travailler en mode fenêtré et de ne pas détenir une résolution supérieure à 1920x1200. Voyons à propos de Sniper Elite: Nazi Zombie Army...

charge