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Test GPU Tomb Raider

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

TombRaider 2013_03_05_17_24_21_332 

Год выпуска: 2013
Genre: Action / Aventure
Promoteur: Dynamique cristalline
éditeur:Square Enix

Systèmes TR 

TOMB RAIDER est une réinvention révolutionnaire d'un jeu d'action classique qui révèle l'histoire intense et brute d'un personnage légendaire. Dans le jeu, Lara Croft passera d'une fille effrayée dans la première aventure à une aventurière chevronnée. Armée uniquement d'instincts nus et d'une capacité innée à surmonter les limites de la vitalité humaine, Lara doit se battre, explorer le monde et utiliser son intelligence pour découvrir la sombre histoire d'une île oubliée et échapper à sa captivité impitoyable.

Avec des scènes cinématographiques à haut indice d'octane, des combats intenses à la troisième personne et des niveaux énormes à compléter et à explorer pour Lara, Tomb Raider redéfinit le genre d'action et réinspire les fans de la série avec l'héroïne du jeu vidéo original.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Tomb Raider est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs. 

 TR 0

L'API graphique prioritaire et principale du jeu multijoueur Tomb Raider est DirectX 9 et 11. Le jeu est distribué via le service de vente de jeux numériques Steam et Origin.

Moteur de jeu 

Le jeu vidéo est basé sur le propre Crystal Engine du studio, sur lequel étaient basés les quatre jeux précédents de la série. Le projet Deus Ex: Human Revolution a également été créé dessus, mais les développeurs n'ont utilisé aucun des développements d'Eidos Montréal, car le jeu s'est développé dans une direction complètement différente. Le moteur prend en charge les ombres dynamiques de plusieurs sources lumineuses, et l'éclairage lui-même a été créé sur la base d'un système en temps réel. Les textures originales de la version de travail du jeu ont été créées à une résolution beaucoup plus élevée que celle pouvant être utilisée sur les consoles. Par conséquent, la version PC présente certains avantages de format.

 cdmain

La version PC intègre la prise en charge des outils Steamworks et du mode Big Picture. Il se caractérise par des détails accrus dans les textures, les ombres et les vêtements, et utilise également une version améliorée des effets SSAO et post-filtre, LOD réglable, tessellation, utilise les technologies Eyefinity et nVidia Surround. Les textures prennent en charge le zoom 16x. Tomb Raider a été le premier jeu de l'industrie PC à utiliser la technologie TressFX, qui améliore considérablement l'affichage des cheveux grâce à des paramètres personnalisables tels que la direction et la force du vent, la gravité, l'interaction avec d'autres objets et entre eux.

 TombRaider 2013_03_04_19_26_29_827

Grâce aux graphismes mis à jour, la transition du gameplay aux cinématiques est presque imperceptible. Tous les économiseurs d'écran sont scénarisés, la vidéo pré-générée, ainsi que les écrans de chargement, sont absents du jeu. Afin de mieux afficher les émotions et les mouvements du personnage principal, les développeurs ont utilisé la technologie de capture de mouvement, ainsi que des vidéos de capture de mouvement des acteurs. La fréquence d'images du jeu est de 60 images par seconde. Tomb Raider prend également en charge 120 Hz. Le projet utilise le système "intelligent" Quick Time Events. Il est déterminé en appuyant sur des boutons non aléatoires à l'écran, à la suite de quoi le QTE correspond aux actions des héros. L'utilisation d'événements rapides était due au fait que travailler avec la plupart des mécanismes du système prend beaucoup de temps, de plus, ils sont limités par des limites strictes. Alors que le QTE est un "super moyen" pour transmettre les sensations recherchées.

 TombRaider 2013_03_04_19_54_36_556

La caméra virtuelle a été repensée. Auparavant, la série utilisait une vue fixe, ce qui, selon les développeurs, limitait l'affichage de ce qui se passait. Dans Tomb Raider, en revanche, le concept d'une sorte d'opérateur interne est utilisé, ce qui permet à la caméra de changer d'angle, en essayant de montrer les points principaux des événements en cours. Cette circonstance donne une cinématographie au projet. La perspective de la caméra changera, soit en se rapprochant de Lara lorsqu'elle se trouve dans des tunnels étroits, soit en effectuant un zoom arrière pour montrer les dangers de l'environnement.

 TombRaider 2013_03_04_19_54_39_608

L'emplacement proche de la caméra est nécessaire pour que les joueurs ressentent les émotions du personnage principal, y compris la claustrophobie. Alors que Lara se hisse sur le rebord, la caméra effectue un zoom avant et arrière en même temps que l'héroïne, l'un des rares repères visuels laissés par les épisodes précédents de la série. Selon les surfaces avec lesquelles le protagoniste entre en contact, la caméra peut se couvrir de gouttes d'eau, de sang et de saleté.

Paramètres de jeu avancés

Tomb Raider pour ordinateurs personnels a une énorme quantité de personnalisation visuelle. Nous pouvons manipuler avec souplesse tous les paramètres graphiques de base et avancés, en les exposant à des niveaux de qualité faible, moyen, élevé et maximum.

TR 1

Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Paramètres de faible qualité 
bas 1 bas 2
Paramètres de qualité moyenne

sr 1 sr 2
Paramètres de haute qualité  

Vs 1 Vs 2
 Paramètres de qualité maximale

fait 1 fait 2

Comme nous pouvons le voir, la différence d'image entre les différents paramètres graphiques est assez importante. 

Différents modes de lissage
sglaj ​​off fxaaa
saa 2x saa 4x

On ne peut pas se passer de l'anti-aliasing dans Tomb Raider, il y a parfois des escaliers et des escaliers très évidents. FXAA est le mode anti-aliasing le plus économique, mais en même temps le plus inutile. La plus haute qualité est le mode anti-aliasing SSAA. 

TressFX
tressfx désactivé tressfx sur
   

La technologie TressFX améliore grandement la qualité des cheveux du personnage, mais sa mise en œuvre est un peu faible. L'effet n'est pas mauvais, mais la physique du comportement capillaire de cette technologie est très loin d'être idéale.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Tomb Raider est un projet multiplateforme, et le développement de la version PC a été réalisé en parallèle de la console. En fait, toutes les versions du jeu sur différentes plates-formes sont identiques les unes aux autres et la seule différence entre la version PC est un composant graphique plus puissant, qui est simplement bourré de technologies modernes.

 TombRaider 2013_03_04_20_35_15_291

Cependant, vous ne pouvez pas vous éloigner de la source d'origine et, malgré toute la fabricabilité du jeu, les traces de la console sont visibles partout. Donc - la conception des niveaux est plutôt couloir et la palette de couleurs est plutôt médiocre. La gestion est également très spécifique et le plus amusant du jeu ne peut être obtenu qu'en utilisant une manette de console.

TombRaider 2013_03_04_20_36_30_484

Mais encore, on ne peut nier le fait que les développeurs de Tomb Raider ont accordé beaucoup d'attention à la version PC, dotant le jeu du support DirectX 11 et du plus large arsenal de paramètres graphiques. Ce qui ne vaut qu'une seule dernière technologie TressFX, mais il faut encore l'améliorer...

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D  produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 314.07/314.14

AMD Catalyst 13.2 bêta 6

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.3.1

Test GPU

 Toutes les cartes graphiques ont été testées avec une qualité graphique maximale par le test de performances en jeu. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous une vidéo de segments de test avec TressFX et sans  

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Tomb Raider. Les tests ont été effectués dans différents modes d'anticrénelage avec et sans TressFX activé. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ont montré une bonne augmentation des performances, ce qui indique la préparation idéale des pilotes.

Si les cartes vidéo limitaient les ressources de la mémoire vidéo, elles n'étaient pas incluses dans les graphiques. Le FPS minimum n'a pas été pris en compte dans les graphiques, car le benchmark est assez statique et les indications de FPS minimum qu'il donnait ne correspondaient pas à nos observations...

Les résultats des tests pour les cartes graphiques de la série NVIDIA 6XX ont été mis à jour avec la version 314.14 des pilotes, ce qui nous a permis d'améliorer les performances, en particulier en mode SSAA et avec l'activation TressFX, il y a aussi une légère augmentation de la stabilité de ces cartes vidéo. Pour les séries précédentes, ces pilotes n'affectaient pas les performances et même dans certains cas montraient moins de résultats, donc pour les séries 4XX et 5XX, nous vous recommandons d'utiliser la version 314.07.

Test sans AA

TR 1

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 pas de AA

TR 1920

À une résolution de 1920 x 1080 aux réglages maximum sans AA un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 460Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 560 Ti et supérieures.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 sans AA 

TR 2560

À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum c pas d'AA un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 580Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7870 ou GEFORCE GTX680 et au-dessus. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 pas de AA TressFX

Pression TR 1920

À une résolution de 1920 x 1080 aux réglages maximum sans AA et TressFX, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 560 Ti ont montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 580 et supérieures.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 sans AA TressFX

Pression TR 2560

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum sans AA ni TressFX, les cartes vidéo des Radeon HD 7870 et GEFORCE GTX680. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7970GE ou GEFORCE GTX 690 et supérieures.

Tester avec FXAA

TR 2

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 FXAA

TR 1920 FXAA

À une résolution de 1920x1080 aux réglages maximum avec FXAA Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7750 ou GeForce GTX 460. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560 Ti et supérieures.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 FXAA 

TR 2560 FXAA

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum c FXAA un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 580. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7870 ou GEFORCE GTX 680 et supérieures. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 FXAA TressFX

Tress TR 1920 fxaa

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum c FXAA et TressFX, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 480 ont montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront Radeon HD 7850 ou GEFORCE GTX 660Ti et au-dessus.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 FXAA TressFX

Tress TR 2560 fxaa

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum c FXAA et TressFX, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950 ont montré un indicateur FPS acceptable. Radeon HD 7970GE ou GEFORCE GTX 690 et les solutions supérieures seront les cartes vidéo optimales.

Tester avec SSAA

TR 3

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 SSAA 2X

TR 1920 saa

À une résolution de 1920x1080 aux réglages maximum avec SSAA Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 560 Ti. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 580 et supérieures.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600  SSAA 2X

TR 2560 saa

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum c SSAA Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6990 ou GEFORCE GTX 690 et supérieures. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080  SSAA 2X TressFX

Arbre TR 1920 ssaa

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum c SSAA et TressFX, un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GEFORCE GTX670. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7970 ou GEFORCE GTX690 et au-dessus.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600  SSAA 2X TressFX

TR ssaa 2560 tressfx

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum c SSAA et TressFX, aucune des cartes vidéo de 3 Go testées n'a pu afficher un indicateur acceptable...

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

Vram TR

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale TressFX 

 TR vram tressfx

La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 1,5 Go pour les paramètres de qualité graphique de base. Pour les résolutions ultra et les paramètres maximum, vous aurez besoin d'environ deux gigaoctets de mémoire vidéo. Eh bien, pour les installations les plus maximales sans 3 gigaoctets de mémoire vidéo, vous ne pouvez pas jouer ...

Test du processeur

TR 4

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 19 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.  

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

 TRproz

Tomb Raider est très fidèle en termes de dépendance processeur, bien que le plus optimal soit l'utilisation de 4 cœurs de processeur, puisque quelques frises sont observées sur les modèles dual-core. Eh bien, comme nous pouvons le voir, même la GEFORCE GTX 690 n'a pas réussi à révéler la majorité des processeurs testés.

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %

TR proz intel

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %

TR proz amd

Le jeu peut charger tous les cœurs de processeur, avec une augmentation du nombre de cœurs, la charge entre eux est répartie proportionnellement.

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

bélier TR 

Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Tomb Raiderest au même niveau de 400 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 2 Go de RAM installé sur votre PC. 

FER À REPASSER
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Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 94% [176 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 88% [186 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 71% [192 Votes]

 

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Commentaires (119)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Publié par vector0r :

rangéeque les derniers jeux ressemblent à un indice subtil : préparez-vous pour la sortie des consoles !. [quote name="vekt0r"]rangéeque les derniers jeux s'apparentent à un indice subtil : préparez-vous pour la sortie des consoles ! bientôt ce sera toujours comme ça ! messages de wangyu : jeu r...mais, cheveux r...mais, etc. :-)
Parcourez les cinq premières pages du site et assurez-vous qu'il existe une parité entre AMD et Nvidia dans les jeux. Prenons par exemple les analogues 7970Gz et GTX 770. Et le jeu est normal, la plupart sont bien pires.

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LÉOPARD680GTX Bien sûr! Il vaut mieux jouer à 35 ips et être heureux qu'il soit au maximum... au lieu de déplacer quelques curseurs et de jouer avec exactement la même image à 60+ ips. La commercialisation est la commercialisation.

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Posté par Durimar :

LÉOPARD680GTX Jouer à Crysis 3 à 35 fps, tant que tout est au max, c'est bien sûr du masochisme. ))) Quelques réglages de max à haut. et 60+ ips. La différence n'est pas visible à l'oeil, mais c'est confortable à jouer. ZY Le titane est déjà en vente en Russie.
Eh bien, enlevez quelques choses comme pas visible à l'œil))) ce n'est pas au maximum !! et la principale chose à penser comme ça est la tromperie de soi)) donc je dis que 35fps))) On aura un TITAN dans un mois en ville, donc on a le temps d'économiser :)

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C'était min. fps 1 et c'est devenu 20, posany, les performances ont augmenté de 2000% !!! (:

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LÉOPARD680GTX Jouer à Crysis 3 à 35 fps, tant que tout est au max, c'est bien sûr du masochisme. ))) Quelques réglages de max à haut. et 60+ ips. La différence n'est pas visible à l'oeil, mais c'est confortable à jouer. ZY Le titane est déjà en vente en Russie.

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