Test GPU ARMA III Alpha
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie alpha: 5 mars 2013
Genre:Action/RTS
Promoteur: Bohême Interactif
éditeur: Bohême Interactif
ArmA 3 est un jeu PC développé par Bohemia Interactive Studio. C'est une suite d'ArmA 2. Annoncé officiellement le 19 mai 2011. Classé comme simulateur de combat. La sortie de la version alpha a eu lieu le 5 mars, la version bêta au deuxième trimestre et la version complète au troisième trimestre de 2013.
L'action du jeu se déroulera à nouveau sur l'immensité de l'île, cette fois recréée à partir de la véritable île de Lemnos.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
ARMA III Alpha est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique prioritaire et principale du jeu multijoueur ARMA III Alpha est DirectX 11. Le jeu est distribué via le service de vente de jeux numériques Steam.
Moteur de jeu |
Le jeu vidéo ARMA III Alpha est basé sur le moteur propriétaire de Real Virtuality. Real Virtuality est un moteur de jeu développé par la société tchèque Bohemia Interactive Studio. Le nom d'origine du moteur est "Poséidon". Le moteur est constamment amélioré et est utilisé dans tous les projets de Bohême.
Virtualité réelle version 1 : La première version du moteur Real Virtuality a été utilisée dans le jeu exclusif PC Operation Flashpoint: Cold War Crisis, qui est sorti à l'été 2001. Après cela, il a été utilisé pour créer plusieurs add-ons pour Operation Flashpoint, ainsi que dans le simulateur d'armée Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Le rendu est effectué à l'aide de DirectX 7. Le moteur graphique utilise un ombrage et un éclairage en temps réel, des textures de haute qualité pour l'heure, des effets météorologiques dynamiques et des heures changeantes de la journée. Une autre caractéristique du moteur est la possibilité de créer de grands niveaux, principalement des niveaux ouverts. Le moteur sonore prend en charge la simulation dynamique du son, y compris la simulation de la vitesse du son. De plus, il y avait son propre langage de script intégré, qui contenait environ 350 commandes.
Virtualité réelle version 2 : La version 2006 de Real Virtuality est apparue pour la première fois en novembre 2 avec la sortie d'Armed Assault. Cette version du moteur a été utilisée dans tous les add-ons pour Armed Assault, ainsi que dans VBS9. Dans la deuxième version, le moteur de jeu a commencé à prendre en charge DirectX 2. La prise en charge de Shader Model 400, du rendu à plage dynamique élevée et des textures satellites a été ajoutée au moteur graphique. Environ XNUMX nouvelles commandes ont été ajoutées au langage de script. À partir de cette version, l'échange de ressources en temps réel a été introduit dans Real Virtuality.
Virtualité réelle version 3 : La troisième version de Real Virtuality a été utilisée pour la première fois dans le jeu ArmA 2, sorti à l'été 2009. Le moteur a été optimisé pour fonctionner sur des processeurs multicœurs. Le moteur graphique a commencé à utiliser des shaders de troisième génération, un mappage de relief, un mappage de texture parallaxe et un éclairage hémisphérique. Game AI a été considérablement amélioré: un système de gestes, un feu suppressif, un système de communication dynamique ont été ajoutés.
Virtualité réelle version 4 : La quatrième version du moteur est annoncée pour une utilisation dans Arma 3 et contient de nombreuses innovations par rapport à la version précédente. Les nouvelles fonctionnalités incluent la prise en charge de Direct3D 11, le moteur physique nVidia PhysX et de nombreuses autres améliorations, notamment un éditeur de niveau plus avancé
Paramètres de jeu avancés |
ARMA III Alpha a un grand nombre de paramètres visuels, très similaires à ARM II. Nous pouvons manipuler avec souplesse tous les paramètres graphiques de base et avancés, en les exposant à des niveaux de qualité faible, moyen, élevé, très élevé et maximum.
Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Paramètres de faible qualité | ||
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Paramètres de qualité moyenne | ||
Paramètres de haute qualité | ||
Paramètres de qualité maximale | ||
Comme nous pouvons le voir, la différence d'image entre les différents paramètres graphiques est assez importante.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
ARMA III Alpha est un produit en pré-version et il est trop tôt pour parler de la qualité finale du produit. Dès la première connaissance du jeu, nous pouvons affirmer avec certitude qu'à ce stade, ARMA III a l'air très bien, d'autant plus que les fonctionnalités DirectX 11 ont été ajoutées pour un plus grand réalisme et une meilleure qualité d'image.
Des progrès significatifs sont perceptibles par rapport à son prédécesseur face à ARMA II. Les couleurs sont devenues plus réalistes, le monde du jeu est sensiblement détaillé, en particulier les possibilités de tessellation nous ont plu - en approchant les objets du monde qui nous entoure, nous voyons des détails étonnants qui ne se font pas au détriment des performances.
Le jeu revendique également la prise en charge de nVidia PhysX, mais à ce stade, nous n'avons pas vu la présence de cette option dans le jeu. Très probablement, nous pourrons voir ses capacités lors des tests bêta ou lors de la sortie de la version complète du jeu. Les commandes du jeu sont typiques de ce genre, les utilisateurs expérimentés ne devraient donc pas avoir de problèmes avec cela.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
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