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Test GPU ARMA III Alpha

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

arma 3 

Date de sortie alpha: 5 mars 2013
Genre:Action/RTS
Promoteur: Bohême Interactif
éditeur: Bohême Interactif

systèmes arma 3 

ArmA 3 est un jeu PC développé par Bohemia Interactive Studio. C'est une suite d'ArmA 2. Annoncé officiellement le 19 mai 2011. Classé comme simulateur de combat. La sortie de la version alpha a eu lieu le 5 mars, la version bêta au deuxième trimestre et la version complète au troisième trimestre de 2013. 

L'action du jeu se déroulera à nouveau sur l'immensité de l'île, cette fois recréée à partir de la véritable île de Lemnos.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

ARMA III Alpha est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs. 

 arma3 2013_03_07_20_45_06_186

L'API graphique prioritaire et principale du jeu multijoueur ARMA III Alpha est DirectX 11. Le jeu est distribué via le service de vente de jeux numériques Steam.

Moteur de jeu 

Le jeu vidéo ARMA III Alpha est basé sur le moteur propriétaire de Real Virtuality. Real Virtuality est un moteur de jeu développé par la société tchèque Bohemia Interactive Studio. Le nom d'origine du moteur est "Poséidon". Le moteur est constamment amélioré et est utilisé dans tous les projets de Bohême.

Crise de la guerre froide de l'opération Flashpoint

Virtualité réelle version 1 : La première version du moteur Real Virtuality a été utilisée dans le jeu exclusif PC Operation Flashpoint: Cold War Crisis, qui est sorti à l'été 2001. Après cela, il a été utilisé pour créer plusieurs add-ons pour Operation Flashpoint, ainsi que dans le simulateur d'armée Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Le rendu est effectué à l'aide de DirectX 7. Le moteur graphique utilise un ombrage et un éclairage en temps réel, des textures de haute qualité pour l'heure, des effets météorologiques dynamiques et des heures changeantes de la journée. Une autre caractéristique du moteur est la possibilité de créer de grands niveaux, principalement des niveaux ouverts. Le moteur sonore prend en charge la simulation dynamique du son, y compris la simulation de la vitesse du son. De plus, il y avait son propre langage de script intégré, qui contenait environ 350 commandes.

Agression armée

Virtualité réelle version 2 : La version 2006 de Real Virtuality est apparue pour la première fois en novembre 2 avec la sortie d'Armed Assault. Cette version du moteur a été utilisée dans tous les add-ons pour Armed Assault, ainsi que dans VBS9. Dans la deuxième version, le moteur de jeu a commencé à prendre en charge DirectX 2. La prise en charge de Shader Model 400, du rendu à plage dynamique élevée et des textures satellites a été ajoutée au moteur graphique. Environ XNUMX nouvelles commandes ont été ajoutées au langage de script. À partir de cette version, l'échange de ressources en temps réel a été introduit dans Real Virtuality.

arme 2

Virtualité réelle version 3 : La troisième version de Real Virtuality a été utilisée pour la première fois dans le jeu ArmA 2, sorti à l'été 2009. Le moteur a été optimisé pour fonctionner sur des processeurs multicœurs. Le moteur graphique a commencé à utiliser des shaders de troisième génération, un mappage de relief, un mappage de texture parallaxe et un éclairage hémisphérique. Game AI a été considérablement amélioré: un système de gestes, un feu suppressif, un système de communication dynamique ont été ajoutés.

 arma3 2013_03_07_20_47_46_717

Virtualité réelle version 4 : La quatrième version du moteur est annoncée pour une utilisation dans Arma 3 et contient de nombreuses innovations par rapport à la version précédente. Les nouvelles fonctionnalités incluent la prise en charge de Direct3D 11, le moteur physique nVidia PhysX et de nombreuses autres améliorations, notamment un éditeur de niveau plus avancé

Paramètres de jeu avancés

ARMA III Alpha a un grand nombre de paramètres visuels, très similaires à ARM II. Nous pouvons manipuler avec souplesse tous les paramètres graphiques de base et avancés, en les exposant à des niveaux de qualité faible, moyen, élevé, très élevé et maximum.

opte 1 opte 2

Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Paramètres de faible qualité 
arma3 2013_03_07_19_33_52_499 arma3 2013_03_07_19_36_46_167
Paramètres de qualité moyenne

arma3 2013_03_07_19_34_04_354 arma3 2013_03_07_19_36_57_771
Paramètres de haute qualité  

arma3 2013_03_07_19_34_15_710 arma3 2013_03_07_19_37_12_961
 Paramètres de qualité maximale

arma3 2013_03_07_19_34_35_571 arma3 2013_03_07_19_37_28_986

Comme nous pouvons le voir, la différence d'image entre les différents paramètres graphiques est assez importante. 

Conception visuelle générale et physique du jeu

ARMA III Alpha est un produit en pré-version et il est trop tôt pour parler de la qualité finale du produit. Dès la première connaissance du jeu, nous pouvons affirmer avec certitude qu'à ce stade, ARMA III a l'air très bien, d'autant plus que les fonctionnalités DirectX 11 ont été ajoutées pour un plus grand réalisme et une meilleure qualité d'image.

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Des progrès significatifs sont perceptibles par rapport à son prédécesseur face à ARMA II. Les couleurs sont devenues plus réalistes, le monde du jeu est sensiblement détaillé, en particulier les possibilités de tessellation nous ont plu - en approchant les objets du monde qui nous entoure, nous voyons des détails étonnants qui ne se font pas au détriment des performances.

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Le jeu revendique également la prise en charge de nVidia PhysX, mais à ce stade, nous n'avons pas vu la présence de cette option dans le jeu. Très probablement, nous pourrons voir ses capacités lors des tests bêta ou lors de la sortie de la version complète du jeu. Les commandes du jeu sont typiques de ce genre, les utilisateurs expérimentés ne devraient donc pas avoir de problèmes avec cela.  

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Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

Personnes dans cette conversation

Commentaires (67)

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cyber-soldat Eh bien, il faut voir le prix ! aujourd'hui, sachant à l'avance ce qui sera utilisé pour les jeux, il n'est tout simplement pas logique de prendre une carte vidéo moins chère que 8000 roubles !!! alors, quel est le prix - tel et opportunités)))

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Si seulement vous aviez conseillé plus tôt quand j'ai demandé ici. ) Ils disent aussi qu'il faut le prendre avec l'indice TI (par exemple, GTX 650 Ti), ce ne sont pas des coupes. Il est nécessaire de mettre à jour la carte mère-proc-RAM, peut-être que ce sera mieux, fps repose évidemment sur eux ..

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Il fallait prendre le 660 qui est presque 2 fois plus puissant !!! et 650yu de moi schya entrepreneurs familiers prennent pour les ordinateurs de bureau!!! (enfin, pour qu'au moins une sorte de jouet soit lancé pendant votre temps libre))))

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Acheté la même GTX 650, déçu. Dans Arma 3, et sur les testeurs de fps avec test Directx 10/11, cela ne donne que 8-11 fps (sur un serveur vide 15-18 fps)... C'est une merde complète. Eh bien, ce jouet n'est pas optimisé pour la merde, mais la vidéo ... Selon les indicateurs, Arma 3 charge la vidéo à des réglages élevés et une résolution de 1600x900 de seulement 40-50% et 400 Mo de mémoire vidéo, l'ancien processeur (2 cœurs et 2.7 GHz) n'est que de 70% et peu de RAM. Pourrait faire plus pour améliorer ce faible fps. Il n'y a tout simplement pas d'optimisation.Posté par CoollyO :

[quote name="cyber-soldat"][quote name="cyber-soldat"]POURQUOI SUR LES CARTES DE TEST SONT DES VIDÉOS VIDÉO MODERNES CHER (par exemple GTX 650) EN FPS LE JOUR MÊME ??? Selon les indicateurs, il s'avère que les plus anciennes (par exemple, la GTX 460) sont plus hautes et qu'elles sont conseillées pour le jeu.
[/Devis] 460, certes déjà vieux, mais il est plus puissant que le shit-stub 650 [/ quote] Je voudrais un commentaire d'un expert, pas d'un connard. Si seulement je regardais les spécifications de ces vidéos avant d'écrire des bêtises. 460 est déjà un peu vieux dans Arme3, il donne vraiment environ 14-18 fps (sur un serveur complet et une résolution de 1200x1024), c'est aussi injouable.

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Nous attendons le test Starcraft).

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