Test GPU ARMA III Alpha
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie alpha: 5 mars 2013
Genre:Action/RTS
Promoteur: Bohême Interactif
éditeur: Bohême Interactif
ArmA 3 est un jeu PC développé par Bohemia Interactive Studio. C'est une suite d'ArmA 2. Annoncé officiellement le 19 mai 2011. Classé comme simulateur de combat. La sortie de la version alpha a eu lieu le 5 mars, la version bêta au deuxième trimestre et la version complète au troisième trimestre de 2013.
L'action du jeu se déroulera à nouveau sur l'immensité de l'île, cette fois recréée à partir de la véritable île de Lemnos.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
ARMA III Alpha est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique prioritaire et principale du jeu multijoueur ARMA III Alpha est DirectX 11. Le jeu est distribué via le service de vente de jeux numériques Steam.
Moteur de jeu |
Le jeu vidéo ARMA III Alpha est basé sur le moteur propriétaire de Real Virtuality. Real Virtuality est un moteur de jeu développé par la société tchèque Bohemia Interactive Studio. Le nom d'origine du moteur est "Poséidon". Le moteur est constamment amélioré et est utilisé dans tous les projets de Bohême.
Virtualité réelle version 1 : La première version du moteur Real Virtuality a été utilisée dans le jeu exclusif PC Operation Flashpoint: Cold War Crisis, qui est sorti à l'été 2001. Après cela, il a été utilisé pour créer plusieurs add-ons pour Operation Flashpoint, ainsi que dans le simulateur d'armée Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Le rendu est effectué à l'aide de DirectX 7. Le moteur graphique utilise un ombrage et un éclairage en temps réel, des textures de haute qualité pour l'heure, des effets météorologiques dynamiques et des heures changeantes de la journée. Une autre caractéristique du moteur est la possibilité de créer de grands niveaux, principalement des niveaux ouverts. Le moteur sonore prend en charge la simulation dynamique du son, y compris la simulation de la vitesse du son. De plus, il y avait son propre langage de script intégré, qui contenait environ 350 commandes.
Virtualité réelle version 2 : La version 2006 de Real Virtuality est apparue pour la première fois en novembre 2 avec la sortie d'Armed Assault. Cette version du moteur a été utilisée dans tous les add-ons pour Armed Assault, ainsi que dans VBS9. Dans la deuxième version, le moteur de jeu a commencé à prendre en charge DirectX 2. La prise en charge de Shader Model 400, du rendu à plage dynamique élevée et des textures satellites a été ajoutée au moteur graphique. Environ XNUMX nouvelles commandes ont été ajoutées au langage de script. À partir de cette version, l'échange de ressources en temps réel a été introduit dans Real Virtuality.
Virtualité réelle version 3 : La troisième version de Real Virtuality a été utilisée pour la première fois dans le jeu ArmA 2, sorti à l'été 2009. Le moteur a été optimisé pour fonctionner sur des processeurs multicœurs. Le moteur graphique a commencé à utiliser des shaders de troisième génération, un mappage de relief, un mappage de texture parallaxe et un éclairage hémisphérique. Game AI a été considérablement amélioré: un système de gestes, un feu suppressif, un système de communication dynamique ont été ajoutés.
Virtualité réelle version 4 : La quatrième version du moteur est annoncée pour une utilisation dans Arma 3 et contient de nombreuses innovations par rapport à la version précédente. Les nouvelles fonctionnalités incluent la prise en charge de Direct3D 11, le moteur physique nVidia PhysX et de nombreuses autres améliorations, notamment un éditeur de niveau plus avancé
Paramètres de jeu avancés |
ARMA III Alpha a un grand nombre de paramètres visuels, très similaires à ARM II. Nous pouvons manipuler avec souplesse tous les paramètres graphiques de base et avancés, en les exposant à des niveaux de qualité faible, moyen, élevé, très élevé et maximum.
Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Paramètres de faible qualité | ||
|
||
Paramètres de qualité moyenne | ||
Paramètres de haute qualité | ||
Paramètres de qualité maximale | ||
Comme nous pouvons le voir, la différence d'image entre les différents paramètres graphiques est assez importante.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
ARMA III Alpha est un produit en pré-version et il est trop tôt pour parler de la qualité finale du produit. Dès la première connaissance du jeu, nous pouvons affirmer avec certitude qu'à ce stade, ARMA III a l'air très bien, d'autant plus que les fonctionnalités DirectX 11 ont été ajoutées pour un plus grand réalisme et une meilleure qualité d'image.
Des progrès significatifs sont perceptibles par rapport à son prédécesseur face à ARMA II. Les couleurs sont devenues plus réalistes, le monde du jeu est sensiblement détaillé, en particulier les possibilités de tessellation nous ont plu - en approchant les objets du monde qui nous entoure, nous voyons des détails étonnants qui ne se font pas au détriment des performances.
Le jeu revendique également la prise en charge de nVidia PhysX, mais à ce stade, nous n'avons pas vu la présence de cette option dans le jeu. Très probablement, nous pourrons voir ses capacités lors des tests bêta ou lors de la sortie de la version complète du jeu. Les commandes du jeu sont typiques de ce genre, les utilisateurs expérimentés ne devraient donc pas avoir de problèmes avec cela.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
|
bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 314.14 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 13.2 bêta 6 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.3.1 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner.. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec des paramètres de qualité graphique élevés, très élevés et maximum autorisés par ARMA III Alpha. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ont montré une bonne amélioration des performances, ce qui indique une préparation parfaite des pilotes, même si la sortie est encore très loin.
Tests avec des paramètres de haute qualité 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 avec des réglages élevés, les cartes vidéo Radeon HD 5830 ou GeForce GTX 460. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560 et supérieures.
Tests avec des paramètres de haute qualité 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 avec des réglages élevés, les cartes vidéo Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 480. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 580 et au-dessus.
Tests avec des paramètres de très haute qualité 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 avec des paramètres très élevés, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 480 ont montré un FPS acceptable. Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 580 et les solutions supérieures seront des cartes vidéo optimales.
Tests avec des paramètres de très haute qualité 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 sur très haut paramètres, un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GEFORCE GTX 660Ti. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7970 ou GEFORCE GTX 680 et supérieures.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 avec les paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 580 ont montré un FPS acceptable. Radeon HD 7950 ou GEFORCE GTX660 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970GE ou GeForce GTX 590 ont montré un FPS acceptable. Radeon HD 6990 ou GEFORCE GTX 690 et les solutions supérieures seront des cartes vidéo optimales.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 1 Go pour les paramètres de qualité graphique de base. Pour les résolutions ultra et les paramètres maximum, vous aurez besoin d'environ 1,5 à 2 gigaoctets de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 19 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique élevés et maximaux. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Tests avec des paramètres de haute qualité 1920x1080
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
ARMA III Alpha a un impact très notable sur les performances des processeurs modernes. Avec une augmentation du niveau des graphiques, la distance de dessin et le nombre d'objets affichés augmentent. Avec des paramètres de qualité maximum, aucun processeur moderne ne peut fournir des performances optimales à certains endroits.
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Le jeu ne peut charger complètement que deux cœurs de processeur. Avec une augmentation du nombre de cœurs, la charge est répartie entre eux sans pratiquement aucun effet sur les performances elles-mêmes. Si l'optimisation n'est pas fixée avant la sortie, cela jettera un doute sur l'acquisition d'ARMA III.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans ARMA III Alphaest presque au même niveau et est de 600 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 2 Go de RAM installé sur votre PC.
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 78% [176 Votes] |
Évaluez l'optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 40% [194 Votes] |