Benchmark du GPU de Battlefield 3 End Game
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Жанр: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Année de sortie: 2013
Développeur: DICE
Éditeur: Electronic Arts
Éditeur en Russie : Electronic Arts
Battlefield 3 : End Game est la guerre moderne la plus dynamique sur quatre immenses cartes. Foncez à travers les lignes ennemies sur une nouvelle moto hors route qui rend le jeu encore plus rapide et plus agile, ou répondez aux frappes aériennes avec de nouveaux véhicules anti-aériens légers. Coordonnez les attaques éclair et les défenseurs dans le bon vieux classique - le mode Capturer le drapeau.
Profitez d'une nouvelle opportunité pour inverser la tendance en larguant des véhicules du ciel, en creusant les fissures et les crevasses du terrain, en trouvant des abris inattendus et des chemins non conventionnels vers la cible. Un soutien supplémentaire se présente sous la forme de véhicules lourds fortement modifiés et de véhicules civils convertis en machines à tuer.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Battlefield 3 est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, y compris Vista et Windows 7 et bientôt disponible Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge.
L'API graphique prioritaire et principale pour la version PC est DirectX 11.
Moteur de jeu |
Le jeu est basé sur le moteur de jeu Frostbite 2.0, qui a été développé par DICE presque à partir de zéro. Rappelons que Frostbite 2.0 a été initialement conçu pour fonctionner avec DirectX 11, mais DirectX 10 est également pris en charge. DirectX 9 n'est pas pris en charge, le système d'exploitation Windows XP n'est donc pas adapté au jeu. Une attention particulière des développeurs a été accordée aux effets de DirectX 11, à l'amélioration de l'animation des personnages et aux effets physiques avancés.
Le jeu utilise une tessellation de terrain basée sur le matériel, ce qui permet de rendre davantage de triangles rendus à un niveau de détail élevé entièrement sur le GPU. Ainsi, la mémoire est peu utilisée et le GPU lui-même transforme les données basse résolution en images réalistes détaillées. Dans une scène BF3 normale, 923 101 triangles de l'environnement sont dessinés en tessellation. Sans tessellation, il n'y en a que XNUMX XNUMX. L'algorithme LOD (Level of Detail in Tessellation) est adaptatif dans l'espace de l'écran. Par conséquent, une géométrie constamment très détaillée est constamment utilisée dans la scène.
Le détail supplémentaire élimine les bords droits évidents des polygones, créant une scène plus définie et naturelle, en particulier dans les contours contre le ciel. Le détail des déformations du paysage, telles que les cratères, est également amélioré. L'algorithme de tessellation LOD est continu. Les détails changent en douceur entre les niveaux lorsque vous déplacez le point de vue. Ainsi, il n'y a pas de grands sauts lors de la commutation entre les niveaux de détail de l'environnement.
Paramètres de jeu avancés |
Battlefield 3 End Game propose des paramètres graphiques de base et avancés. Comme il sied à un jeu de la série Battlefield 3, quatre niveaux de qualité sont disponibles pour tous les types de réglages : ultra, haut, moyen et bas. Vous pouvez également manipuler de manière flexible les paramètres individuels. Tous les paramètres graphiques sont situés sur un onglet du menu du jeu.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Ainsi, la dernière partie des add-ons pour Battlefield 3 appelée End Game a été publiée, et il est peu probable que de nouveaux contenus pour cette partie du jeu soient développés. Fin mars, EA annoncera une nouvelle partie de Battlefield 4, qui élèvera très probablement la barre graphique à un nouveau niveau, car le jeu sortira non seulement sur le matériel actuel, mais également sur les consoles de nouvelle génération.
Bon, encore une fois, revenons à Battlefield 3 End Game - cet ajout, comme tous les autres, n'apportait qu'un nouveau gameplay, tandis que la partie graphique restait au niveau des parties précédentes. La conception des niveaux n'est toujours pas mauvaise, mais comme beaucoup de gens le savent, les meilleures et les plus réussies étaient les cartes qui sont sorties immédiatement avec la sortie du jeu.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 314.14 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 13.2 bêta 7 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.3.1 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par le programme MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec des paramètres de qualité graphique élevés et maximum autorisés par Battlefield 3 End Game. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD sont entièrement optimisées et présentent une excellente évolutivité. Le test des cartes vidéo a été effectué sur la carte "Chemins de Ciasar" sans rivaux.
Tests avec des paramètres de haute qualité 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, un FPS acceptable a de nouveau été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5770 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 7750 ou GEFORCE GTX 650 et au-dessus.
Tests avec des paramètres de haute qualité 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560 ont montré un FPS minimum acceptable. Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 480 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 460 ont à nouveau montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 480 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les tests sur les cartes de concert se sont avérés tout simplement impossibles - le FPS était égal à un diaporama complet, il est donc tout simplement impossible d'accéder au site de test. Un FPS minimum acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 480. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7970 ou GEDORCE GTX 680 et supérieures.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.
Tests à divers paramètres de qualité GPU mémoire
La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est sa quantité de 1200 à 1500 Mo. pour les résolutions avec des paramètres de haute qualité et environ 1500 2000 à XNUMX XNUMX mégaoctets pour une qualité ultra élevée.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. Le test a été réalisé sur une carte complète de 64 personnes et n'a pas toujours passé de la même manière, donc idéalement les résultats ne sont pas exacts. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Test à maximum paramètres de qualité 1920x1080 - carte "Chemins de Kiasar" 64 joueurs
Comme nous pouvons le voir, le meilleur choix pour jouer à Battlefield 3 End Game est d'avoir au moins quatre cœurs de traitement sur votre PC. Les processeurs Intel ont montré les performances les plus élevées.
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Comme nous pouvons le voir, le Battlefield 3 End Game utilise tous les flux disponibles, jusqu'à un maximum de huit. Eh bien, pour confirmer les performances supérieures des processeurs Intel, il est clair que leur optimisation pour le multithreading est quelque peu supérieure à celle d'AMD.
Le jeu dispose d'un système assez "intelligent" pour répartir la charge sur les cœurs. Ainsi, par exemple, lorsque vous utilisez quatre cœurs Core i7, les huit threads fonctionnent - à la fois les cœurs principaux et l'Hyper-threading. Le jeu peut traiter un maximum de huit threads, et lors de l'utilisation d'un Core i7 i7 à six cœurs, le jeu utilise 6 cœurs principaux et deux hyper-threading, c'est-à-dire que la préférence est donnée aux modules plus puissants.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec des paramètres de qualité différents, la quantité de RAM consommée dans Battlefield 3 Aftermath est presque au même niveau et s'élève à 900 mégaoctets.
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
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