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Benchmark du GPU de Battlefield 3 End Game

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 champ de bataille-3-fin-

Жанр: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Année de sortie: 2013
Développeur: DICE
Éditeur: Electronic Arts
Éditeur en Russie : Electronic Arts

systèmes BF3 EG 

Battlefield 3 : End Game est la guerre moderne la plus dynamique sur quatre immenses cartes. Foncez à travers les lignes ennemies sur une nouvelle moto hors route qui rend le jeu encore plus rapide et plus agile, ou répondez aux frappes aériennes avec de nouveaux véhicules anti-aériens légers. Coordonnez les attaques éclair et les défenseurs dans le bon vieux classique - le mode Capturer le drapeau.

Profitez d'une nouvelle opportunité pour inverser la tendance en larguant des véhicules du ciel, en creusant les fissures et les crevasses du terrain, en trouvant des abris inattendus et des chemins non conventionnels vers la cible. Un soutien supplémentaire se présente sous la forme de véhicules lourds fortement modifiés et de véhicules civils convertis en machines à tuer.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Battlefield 3 est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, y compris Vista et Windows 7 et bientôt disponible Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge. 

 bf3 2013_03_13_09_49_22_985

L'API graphique prioritaire et principale pour la version PC est DirectX 11

Moteur de jeu 

Le jeu est basé sur le moteur de jeu Frostbite 2.0, qui a été développé par DICE presque à partir de zéro. Rappelons que Frostbite 2.0 a été initialement conçu pour fonctionner avec DirectX 11, mais DirectX 10 est également pris en charge. DirectX 9 n'est pas pris en charge, le système d'exploitation Windows XP n'est donc pas adapté au jeu. Une attention particulière des développeurs a été accordée aux effets de DirectX 11, à l'amélioration de l'animation des personnages et aux effets physiques avancés.

 

Le jeu utilise une tessellation de terrain basée sur le matériel, ce qui permet de rendre davantage de triangles rendus à un niveau de détail élevé entièrement sur le GPU. Ainsi, la mémoire est peu utilisée et le GPU lui-même transforme les données basse résolution en images réalistes détaillées. Dans une scène BF3 normale, 923 101 triangles de l'environnement sont dessinés en tessellation. Sans tessellation, il n'y en a que XNUMX XNUMX. L'algorithme LOD (Level of Detail in Tessellation) est adaptatif dans l'espace de l'écran. Par conséquent, une géométrie constamment très détaillée est constamment utilisée dans la scène.

 DÉ.

Le détail supplémentaire élimine les bords droits évidents des polygones, créant une scène plus définie et naturelle, en particulier dans les contours contre le ciel. Le détail des déformations du paysage, telles que les cratères, est également amélioré. L'algorithme de tessellation LOD est continu. Les détails changent en douceur entre les niveaux lorsque vous déplacez le point de vue. Ainsi, il n'y a pas de grands sauts lors de la commutation entre les niveaux de détail de l'environnement.

Paramètres de jeu avancés

Battlefield 3 End Game propose des paramètres graphiques de base et avancés. Comme il sied à un jeu de la série Battlefield 3, quatre niveaux de qualité sont disponibles pour tous les types de réglages : ultra, haut, moyen et bas. Vous pouvez également manipuler de manière flexible les paramètres individuels. Tous les paramètres graphiques sont situés sur un onglet du menu du jeu.

 bf3 2013_03_13_09_40_02_513

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum. 

Paramètres de faible qualité 
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Battlefield 3 a l'air plutôt bien, même avec des paramètres de faible qualité. Le jeu utilise le même moteur d'éclairage en temps réel pour tous les paramètres graphiques, donc même sur des paramètres de faible qualité, le jeu utilise une tonne d'éclairage dynamique, les couleurs rebondissent et se mélangent, et une plage dynamique élevée entre en jeu. Mais le tableau, bien que réaliste, est assez approximatif. Il y a une légère gradation des ombres. Les textures sont floues lorsqu'elles ne sont pas vues de près (une résolution plus élevée est chargée lorsque l'image devient assez pâle). Et les arbres et l'herbe semblent plats sans le mécanisme d'auto-ombrage, qui est mis en œuvre à l'aide du mécanisme d'occlusion globale. Sur les réglages bas, la marche d'escalier de la clôture peut prêter à confusion. DICE et EA n'ont délibérément pas supprimé les effets qui donneraient aux joueurs un avantage en multijoueur. 

Paramètres de qualité moyenne
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Avec des réglages moyens, la précision et les détails sont beaucoup plus élevés. La différence la plus importante est que toutes les ombres sont maintenant plus douces et qu'il n'y a pas de bords dentelés des ombres en raison de l'ombrage complet des pixels. L'occlusion globale est désormais utilisée dans le formulaire SSAO (Screen Space Ambient Occlusion). Cela signifie que les arbres et l'herbe projettent des ombres sur eux-mêmes, ils ont donc l'air plus juteux. "Post anti-aliasing", c'est-à-dire l'anti-aliasing appliqué en post-traitement à l'aide de shaders, est désormais défini sur Low. Dans la plupart des scènes, les bords dentelés sont éliminés, ce qui rend l'image plus fluide.

Paramètres de haute qualité  
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Voici à quoi devrait ressembler Battlefield 3. Ajout d'un niveau supplémentaire de détails architecturaux pour de beaux bâtiments. Les fenêtres et les colonnes sont maintenant rendues avec une géométrie réelle, et elles projettent des ombres sur elles-mêmes grâce à l'ombrage global. En général, les objets et les structures semblent plus volumineux. Les textures sont également plus nettes grâce au filtrage anisotrope 16x. Le jeu a juste l'air vraiment sympa.

Réglages très élevés 
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En ultra haute qualité, tout a l'air mieux qu'en haute qualité, mais doux, pas dur. L'avantage le plus évident est le réglage 4x MSAA. À des réglages inférieurs, l'anti-aliasing était contrôlé par un shader post-processeur (FXAA), qui, malgré sa puissance, pouvait manquer certains détails. Par exemple, avec des paramètres de haute qualité, les clôtures et les lignes fines dessinent un motif de glissement si vous les dépassez. En ultra haute qualité, l'ajout de 4x MSAA au FXAA déjà efficace élimine la plupart de ces effets et moiré.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Ainsi, la dernière partie des add-ons pour Battlefield 3 appelée End Game a été publiée, et il est peu probable que de nouveaux contenus pour cette partie du jeu soient développés. Fin mars, EA annoncera une nouvelle partie de Battlefield 4, qui élèvera très probablement la barre graphique à un nouveau niveau, car le jeu sortira non seulement sur le matériel actuel, mais également sur les consoles de nouvelle génération.

bf3 2013_03_13_09_55_32_838 

Bon, encore une fois, revenons à Battlefield 3 End Game - cet ajout, comme tous les autres, n'apportait qu'un nouveau gameplay, tandis que la partie graphique restait au niveau des parties précédentes. La conception des niveaux n'est toujours pas mauvaise, mais comme beaucoup de gens le savent, les meilleures et les plus réussies étaient les cartes qui sont sorties immédiatement avec la sortie du jeu.

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 Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 314.14 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 13.2 bêta 7

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.3.1

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par le programme MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test : 

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec des paramètres de qualité graphique élevés et maximum autorisés par Battlefield 3 End Game. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD sont entièrement optimisées et présentent une excellente évolutivité. Le test des cartes vidéo a été effectué sur la carte "Chemins de Ciasar" sans rivaux.

 bf3 2013_03_13_09_39_57_901

Tests avec des paramètres de haute qualité 1920x1080 

 bf3 EG QG 1920

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, un FPS acceptable a de nouveau été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5770 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 7750 ou GEFORCE GTX 650 et au-dessus.  

Tests avec des paramètres de haute qualité 2560x1600 

 bf3 EG QG 2560

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560 ont montré un FPS minimum acceptable. Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 480 et au-dessus.

 bf3 2013_03_13_09_39_45_353

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

 bf3 EG UQ 1920

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 460 ont à nouveau montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 480 et au-dessus.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

 bf3 EG UQ 2560

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les tests sur les cartes de concert se sont avérés tout simplement impossibles - le FPS était égal à un diaporama complet, il est donc tout simplement impossible d'accéder au site de test. Un FPS minimum acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 480. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7970 ou GEDORCE GTX 680 et supérieures.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.

Tests à divers paramètres de qualité GPU mémoire 

bf3 par exemple VRAM 

La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est sa quantité de 1200 à 1500 Mo. pour les résolutions avec des paramètres de haute qualité et environ 1500 2000 à XNUMX XNUMX mégaoctets pour une qualité ultra élevée.

Test du processeur

 bf3 2013_03_13_09_39_20_847

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. Le test a été réalisé sur une carte complète de 64 personnes et n'a pas toujours passé de la même manière, donc idéalement les résultats ne sont pas exacts. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :

Test à maximum paramètres de qualité 1920x1080 - carte "Chemins de Kiasar64 joueurs

bf3 PAR EXEMPLE PROZ 

Comme nous pouvons le voir, le meilleur choix pour jouer à Battlefield 3 End Game est d'avoir au moins quatre cœurs de traitement sur votre PC. Les processeurs Intel ont montré les performances les plus élevées.

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %

BF3 EG Intel

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %

bf3 par exemple AMD

Comme nous pouvons le voir, le Battlefield 3 End Game utilise tous les flux disponibles, jusqu'à un maximum de huit. Eh bien, pour confirmer les performances supérieures des processeurs Intel, il est clair que leur optimisation pour le multithreading est quelque peu supérieure à celle d'AMD.
Le jeu dispose d'un système assez "intelligent" pour répartir la charge sur les cœurs. Ainsi, par exemple, lorsque vous utilisez quatre cœurs Core i7, les huit threads fonctionnent - à la fois les cœurs principaux et l'Hyper-threading. Le jeu peut traiter un maximum de huit threads, et lors de l'utilisation d'un Core i7 i7 à six cœurs, le jeu utilise 6 cœurs principaux et deux hyper-threading, c'est-à-dire que la préférence est donnée aux modules plus puissants.

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 bf3 par exemple RAM

Comme nous pouvons le voir, avec des paramètres de qualité différents, la quantité de RAM consommée dans Battlefield 3 Aftermath est presque au même niveau et s'élève à 900 mégaoctets. 

FER À REPASSER
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

logo_arts_électroniques

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 technologie glaciale
  saphirlogo
     
     


COMMANDITAIRES DU JEU
1s-softclub  Akella-310809 EA Jeux_Logo_
     
     
 

Évaluez le test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 94% [97 Votes]

Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 86% [108 Votes]

Évaluez l'optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 82% [103 Votes]

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Commentaires (29)

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Posté par Alex :

LÉOPARD680GTX le multiplicateur de votre processeur est bloqué, vous ne conduisez pas un pour cent, mais une mère sur bclk
iiiiii ??? Il vole !!! laissé à 4400 en permanence !! J'aime travailler avec des programmes comme Pinnacle ou Vegas, donc je fais des vidéos avec toutes sortes de superpositions spéciales depuis des années !!! je n'ai pas le temps d'aller aux toilettes

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LÉOPARD680GTX le multiplicateur de votre processeur est bloqué, vous ne conduisez pas un pour cent, mais une mère sur bclk

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Posté par dedoedus :

[quote name="forfun"]Chers testeurs, pourquoi ne pas tester le CPU en overclocking ? Quel genre d'absurdité est "Core i5-760@2.8Ghz" ? - Ce processeur fonctionne facilement jusqu'à 4 GHz avec les 4 cœurs ! "2500K@3.3GHz" - ce processeur prend 4.5GHz stable même sur une carte mère bon marché ! Pensez-vous que vos visiteurs sont des dégénérés stupides, incapables d'overclocker le processeur ?Et après cela, vous tirez des conclusions stupides, comme en cas de crise3 : "Cette fois, les processeurs AMD ont montré des résultats très corrects et sont le meilleur choix dans Crysis 3 en termes de rapport qualité/prix..." - mais rien de ce que les processeurs AMD sont déjà travaillant à leur limite, alors qu'Intel a un énorme potentiel d'overclocking ?
AMD fonctionne également très bien - mon FX-6300 a pris 4.8 sur une carte Asus m5a97 EVO. Malheureusement, je ne peux pas donner le résultat de l'overclocking, la vidéo reste. N'oubliez pas que l'overclocking est individuel pour chaque instance du processeur dans chaque application individuelle - le i3 550 @ 4.0 d'un ami se bloque en multi-batailles, dans d'autres jeux, dans le même Crysis 3, tout va bien. [/ Quote] Je vais soutenir!!! J'ai aussi pris mon i7 3820 il y a un an et tout le monde m'a crié dessus à l'arrière - NE le prenez PAS, l'overclocking est de 0 ..... et quoi, dans l'air de 3600 à 4700 seulement de cette façon, les problèmes commencent déjà après 4800 !!! selon Hadès, en comparaison, la puissance décolle jusqu'à 30% !!! Huit noté 8.2 !!! sept vrai 7.8))) un peu n'a pas atteint l'idéal)))))

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AMD poursuit, bien pire. 4.8 chassant vous dites ? écran avec remplissage de la température centrale après une heure de jeu.

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Posté par forfun :

Chers testeurs, pourquoi ne pas tester le CPU en overclocking ? Quel genre d'absurdité est "Core i5-760@2.8Ghz" ? - Ce processeur fonctionne facilement jusqu'à 4 GHz avec les 4 cœurs ! "2500K@3.3GHz" - ce processeur prend 4.5GHz stable même sur une carte mère bon marché ! Pensez-vous que vos visiteurs sont des dégénérés stupides, incapables d'overclocker le processeur ?Et après cela, vous tirez des conclusions stupides, comme en cas de crise3 : "Cette fois, les processeurs AMD ont montré des résultats très corrects et sont le meilleur choix dans Crysis 3 en termes de rapport qualité/prix..." - mais rien de ce que les processeurs AMD sont déjà travaillant à leur limite, alors qu'Intel a un énorme potentiel d'overclocking ?
AMD fonctionne également très bien - mon FX-6300 a pris 4.8 sur une carte Asus m5a97 EVO. Malheureusement, je ne peux pas donner le résultat de l'overclocking, la vidéo reste. N'oubliez pas que l'overclocking est individuel pour chaque instance du processeur dans chaque application individuelle - le i3 550 @ 4.0 d'un ami se bloque en multi-batailles, dans d'autres jeux, dans le même Crysis 3, tout va bien.

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