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Extraterrestres : référence GPU Colonial Marines

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 ACM 2013_02_12_11_36_16_474

année de sortie: 2013
Genre: Action
Promoteur: Logiciel de boîte de vitesses
éditeur: SÉGA

 acm système

Aliens: Colonial Marines est un jeu de tir tactique à la première personne se déroulant dans l'univers Aliens, développé par Gearbox Software pour PlayStation 3, Xbox 360, WiiU et Microsoft Windows.  

L'action se déroule 16 semaines après la mort d'Ellen Ripley. L'intrigue commence au moment où une équipe de quatre parachutistes arrive sur le navire Sulaco, d'où Ripley a été automatiquement évacué dans une capsule de sauvetage au début du film Alien 3. La tâche de l'équipe est d'enquêter sur les détails de l'incident. ça s'est passé là. En plus de Sulaco, les joueurs visiteront la planète LV-426.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Aliens: Colonial Marines est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 

 vapeur d'acm

La priorité multijoueur et l'API graphique principale d'Aliens: Colonial Marines sont DirectX 9. Le jeu est distribué via le service de vente de jeux numériques Steam.

Moteur de jeu 

Aliens: Colonial Marines est basé sur le moteur Red Ring, qui à son tour est un Unreal Engine 3 amélioré avec un nouveau moteur de rendu. Unreal 3 Engine a été conçu avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/10 et OpenGL 2/3) et des consoles de nouvelle génération (PlayStation 3 et Xbox 360). En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu.

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En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources.

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Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX de NVIDIA. Plus tard, NVIDIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.

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Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.

Paramètres de jeu avancés

Aliens: Colonial Marines a une gamme assez étroite de paramètres graphiques. La plupart des paramètres concernent la modification des détails du monde qui l'entoure.

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Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Paramètres de faible qualité 
ACM 2013_02_12_15_53_48_422 ACM 2013_02_12_16_00_53_212
Paramètres de qualité moyenne

ACM 2013_02_12_15_54_07_381 ACM 2013_02_12_16_01_08_171
Paramètres de haute qualité  

ACM 2013_02_12_15_54_23_206 ACM 2013_02_12_16_01_21_198
 Paramètres de qualité maximale

ACM 2013_02_12_15_54_38_092 ACM 2013_02_12_16_01_38_746

Comme nous pouvons le voir, la différence d'image entre les différents paramètres graphiques est assez insignifiante. Ce n'est qu'en y regardant de plus près que vous pourrez voir la différence. 

Conception visuelle générale et physique du jeu

Aliens : Colonial Marines est un projet multiplateforme, et le processus de développement a été très long, car le jeu a été initialement annoncé il y a près d'une décennie. En conséquence, nous avons ce que nous avons obtenu lors de la sortie - pas tout à fait un produit technologique selon les normes modernes.

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Malgré tous les défauts graphiques que la plupart des utilisateurs ont déjà pu remarquer et exprimer dans leur indignation, il y a aussi quelques avantages. Ainsi, la version PC semble beaucoup plus attrayante que les versions console, donc le choix de la plateforme lors de l'achat d'Aliens : Colonial Marines est évident.

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Deuxièmement, le jeu a une atmosphère très chevronnée de films familiers, qui sera appréciée par les fans de films similaires. Et troisièmement - à certains endroits, l'image est très attrayante. Ne jugez donc pas le jeu dès les premiers instants du jeu - à partir du deuxième chapitre. emplacements dans Aliens: Colonial Marines deviennent beaucoup plus intéressants.

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Il s'avère donc que ceux qui attendaient quelque chose de super-révolutionnaire du jeu en termes de gameplay et de graphismes seront très déçus, mais ceux qui attendaient un projet de jeu digne de la série Aliens répondront pleinement à leurs attentes. Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 313.95 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 13.2 bêta 5

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.3.1

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par le programme MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test de cartes vidéo : 

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Aliens: Colonial Marines. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ont fonctionné sans problème et ont montré une excellente évolutivité. La limite d'images a été désactivée dans le fichier de configuration des paramètres. À résolution standard, les performances des cartes vidéo reposaient sur le processeur.

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Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

1920 avant JC 

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, le FPS optimal a été affiché par les cartes vidéo de la Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

 2560 avant JC

À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum, un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 5770 ou GEFORCE GTX 650 et supérieures.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

 acm vram

La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 640 Mo pour les paramètres de qualité graphique de base. Pour les autorisations ultra, vous devrez avoir 1024 Mo. Sur les cartes vidéo NVIDIA, la consommation de mémoire vidéo est beaucoup plus élevée que sur AMD.

Test du processeur

 ACM 2013_02_12_11_36_43_966

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. Vous trouverez ci-dessous une vidéo du segment de test pour les processeurs :   

Test avec des paramètres de qualité minimum 1920x1080

 acmproz

 Aliens: Colonial Marines ne peut utiliser efficacement que 2 cœurs de processeur. Optimisation en termes de dépendance processeur, pour être honnête, un peu contrariée...

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 Acm bélier

Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Aliens : Colonial Marines est au niveau de 400 à 650 mégaoctets.

FER À REPASSER
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

logo_arts_électroniques

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 technologie glaciale
  saphirlogo
     
     


COMMANDITAIRES DU JEU
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Commentaires (35)

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19.03.2013 вышел огромный 4-гигабайтный патч для ACM.<br /><br />Aliens: Colonial Marines<br />Особенности v 1.0.142.355 | Update 1:<br />Глобальное:<br /><br />Повышено разрешение текстур.<br />Различные визуальные улучшения.<br />Добавлено сглаживание мыши в опции меню.<br />Исправлены вылеты, связанные с доставанием датчика движения.<br />Добавлены дополнительные safeguards для лучшей сохранности данных о прохождении.<br />Исправлен баг, когда уровень игрока отображался неверно при его выходе из группы.<br />Проработаны сценарии, где игроки могли появляться без оружия.<br />Изменения для предотвращения обрезки звуков на протяжении кат-сцен и анимации при завершении миссии.<br />Исправлен баг анимации смерти Xeno, когда неверно просчитывался момент импульса смертельного удара.<br />Анимация Smart Gun теперь правильно отслеживает цели.<br />Проработаны некоторые локации, где Xenos могли демонстрировать беспорядочную анимацию.<br />Увеличен радиус освещения для фонаря на плече игрока.<br />Настроенная помощь прицеливания для лучшей совместимости с разными методами управления.<br />Проработан баг, вызывающий, при некоторых обстоятельствах, неработоспособность возрождения игрока в кооперативном режиме.<br />Проработаны баги неправильного спауна игроков.<br />Исправлен баг невидимости солдатов.<br />Проработаны несколько локаций, где игроки могли выходить или падать за пределы карты.<br />Проработан огнемет Рипли (в бонусном контенте), который мог самопроизвольно срабатывать без нажатия.<br />Исправлены проблемы неверного отображения текста локализации.<br />Проработаны моменты, когда патроны к оружию не всегда корректно подсвечивались.<br />Глобальные изменения пользовательского интерфейса (UI).<br />Разнообразные баг-фиксы.<br /><br />Кампания:<br /><br />Улучшен вражеский интеллект и ИИ союзников, теперь больше агрессии и реакции.<br />Модифицирована сложность кампании, чтобы соответствовать улучшенному реагированию ИИ.<br />Улучшено обнаружение столкновения с врагами относительно дверей и Power Loader.<br />Рассмотрены некоторые моменты, вызывающие неправильные деформации (warping) для кооперативных игроков.<br />Различные улучшения локаций, где NPC не всегда грамотно ориентировались.<br />Игроки теперь не истекают кровью моментально при спуске в Power Loader.<br /><br />Versus:<br /><br />Исправлены моменты, которые могли вызвать неверные результаты статистики.<br />Проработан спаун в локации при загрузке новых карт.<br />Новая кастомизация внешности для Чужих.<br />Команды в мультиплеере теперь будут корректно автобалансироваться между раундами.<br />Увеличена длительность Lurker Pounce Challenge “Cat-Like Reflexes” с 10 до 20 секунд.<br />Исправлен недуг, когда несколько мультиплеерных матчей не открывались для некоторых игроков.<br /><br />Из личных наблюдений - теперь игра на полном максимуме жрёт в разрешении 1920x1080 до гигабайта видеопамяти на картах Radeon (пока что видел максимально 990MB в Afterburner'е), поприятнее стали текстуры, взрывы, освещение.

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http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&;v=qJSCYA2oOes Ça vaut la peine d'être vu)))

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en margeVoici le changement le plus important dans ces bois de chauffage. :-) [URL]http://content.foto.mail.ru/mail/vector.10/24/i-46.jpg[/ Url]

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Вышла, кстати, 6-я бета каталиста. Официального списка изменений нет, но судя по отзывам всё стало заметно быстрее. Unigine Valley у меня стал бежать на 44.1 фпс, а был 39.9 на extreme hd. Моя карта - 7970 (1100/6000).

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